楼主: Johnny
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[原创] 说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo

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31#
发表于 2014-9-15 14:44 | 只看该作者
楼主说得好、但游戏厂商也不是傻、在应合某一部份玩家的同时也是会扼杀了某一部分玩家、

游戏毕竟是游戏、做到尽善尽美少之又少、只能但求玩得开心、在真实性和游戏性、平衡性和随机性中、追求自己的世界、

不过我还是同意 楼主的说法、
32#
发表于 2014-9-15 14:44 | 只看该作者
诶  每年都会出现这样的纠纷,没意思,双修不就得了,各有各的优缺点  签定完毕!
LZ还是有点偏FIFA的  都看得出来 不过能理解 我FIFA13 14都入正了 这次打算双修!
呵呵!
33#
发表于 2014-9-15 14:44 | 只看该作者
诶  每年都会出现这样的纠纷,没意思,双修不就得了,各有各的优缺点  签定完毕!
LZ还是有点偏FIFA的  都看得出来 不过能理解 我FIFA13 14都入正了 这次打算双修!
呵呵!
34#
发表于 2014-9-15 15:00 | 只看该作者
很有个人的见解 ...
35#
发表于 2014-9-15 22:55 | 只看该作者
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

fifa下底传中头球是最有效的破门方式? 这怎么越看越像是你在说自己的弱项就是防高空球啊!
36#
发表于 2014-9-16 02:48 | 只看该作者
其实我真想不通,FIFA有那么雄厚的资金和俱乐部的版权,为什么每次花钱总是去改变那些辅助性的功能,而在最致命的弱点,真实度一点也不下功夫,这两天一直在玩FIFA 15 Demo,利物浦和切尔西打法和球员个性完全发挥不出来,两支队看起来风格毫无差别,可是看PES2015的视频,感觉球员个性,球队打法和风格区别一目了然

-PES 4,5,6(PC)FIFA 09-13(PS3) FIFA 14 (PS4)玩家
37#
发表于 2014-9-16 08:16 | 只看该作者
楼主所有的评论都看了一遍,楼主的观点和我的观点差不多,我也是WE3开始接触实况,还是要感谢实况陪我一路走来,我会继续支持实况!
WE3 WE4 WE2000 WE2002(PS)
PES3 PES4 PES5 PES6 (PC)
PES2008 PES2009  PES2010  PES2011  PES2012  PES2013  PES2014玩家
38#
发表于 2014-9-16 08:24 | 只看该作者
好像比我注册还早一些,我来回复看看
39#
发表于 2014-9-16 09:36 | 只看该作者
支持楼主有同感,我也是sfc上就开始玩实况,从sfc/ps1/ps2/ps3没座都玩 FIFA以前都不屑,FIFA2011出来后偶尔玩了一下,吓了一跳FIFA好像赶上来了,但不习惯还是玩实况   有几个小伙伴一直玩实况pk快20年了玩成老伙伴了  哪怕实况有这样那样的bug,始终坚持真实打法,哪怕输球都坚持真实,顶一下楼主,老玩家老知音  
40#
发表于 2014-9-16 10:06 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-16 10:09 编辑

问题是当下世界足球风格打法已经大致趋同,所有队伍都在抓反击效率,原来以巴萨为核心的整体足球传控打法,现在德国队的小技术+身体强度+高效低失误率的“巴萨改”。。。
梅西,c罗,包括一些知名球星都成了流水作业上的最后一层高级加工机床,这最后一环往往决定了关键机会的把握程度,也就直接决定了最后的胜负。。九十年代末本世纪初那些球星的个人表演秀已经几乎不见了,当今足球就是一个崇尚整体纪律的年代,球星的个性已经被逐渐淡化,小罗这样的足坛幽灵因为天赋和表现欲超越了整体足球的约束,于是反倒成了世界足球的边缘人物。。。

现在即使是中国队都在追求伪巴萨流,只不过一旦碰上强队,自身的配合失误率就直线上升,失误率的累加决定了大局上的被动
日本队是亚洲模仿巴萨最像样的队伍,但是自身基因条件决定了与冲击型队伍在身体对抗上的先天劣势,而最后一环的射手位置上也缺乏关键先生。。
韩国队更不用提了,原来硬朗的打法一旦转变成太极巴萨虎,智商的弱点就爆发了。。
欧洲各俱乐部当然以德国世界杯的表现作为赶超的对象,当然德国队的成功原因世人皆知。。

全球一体化把足球风格也拉入其中,实况足球的数据采样,风格战术制定都一向跟着现实走(游戏素质先放一边),所以实况足球从原来的“球员个性多样化风格”到如今的“重视整体性基础上体现球星作用”的不得已转变也是为了符合潮流,但是后面引号里的内容一向是隔壁足球的长处,ps2时代的实况足球中那种群雄并起球星云集的个性化时代一去不复返矣。。这或许就是此FIFA和彼FIFA之间达成的某种神秘默契吧。。,

点评

足球本身就是一个团队项目,实况足球用来娱乐的话,没有那么多的功利性。但是作为一个竞技游戏,说白了就是一个球的游戏。玩到最后,谁先进球,打破平衡,基本上谁就赢了。实况足球最大的BUG,就是控球方拥有极大的  详情 回复 发表于 2014-9-16 10:21
41#
发表于 2014-9-16 10:21 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-9-16 10:06
问题是当下世界足球风格打法已经大致趋同,所有队伍都在抓反击效率,原来以巴萨为核心的整体足球传控打法, ...

足球本身就是一个团队项目,实况足球用来娱乐的话,没有那么多的功利性。但是作为一个竞技游戏,说白了就是一个球的游戏。玩到最后,谁先进球,打破平衡,基本上谁就赢了。实况足球最大的BUG,就是控球方拥有极大的控制权。两个队交锋,如果一方进球之后,把球控制在脚下,从前场倒脚到后场,再从后场倒脚到前场。不想进攻,纯粹是控球浪费时间,另外一方基本没有进球的可能。足球不像篮球,有进攻时间,这个BUG不解决,实况作为竞技游戏就会一直无趣。现实中,足球因为功利的原因,有时候也很无趣。参考14年世界杯半决赛荷兰对阿根廷,两个攻击力都不差的球队,居然磨了120分钟不进球,比比看谁先没耐心谁先失误,一开始就奔着点球去的

点评

如果双方球队实力均等,玩家操作水平相当的基础上,落后一到两球如果时间还有半场的情况下还是可以一搏(换人调整,阵型变化,战术改变,甚至各种简单粗暴的犯规战术等等。。)如果时间不够,当然被对方拖死是难以避  详情 回复 发表于 2014-9-16 10:32
42#
发表于 2014-9-16 10:32 | 只看该作者
三号路 发表于 2014-9-16 10:21
足球本身就是一个团队项目,实况足球用来娱乐的话,没有那么多的功利性。但是作为一个竞技游戏,说白了就 ...

如果双方球队实力均等,玩家操作水平相当的基础上,落后一到两球如果时间还有半场的情况下还是可以一搏(换人调整,阵型变化,战术改变,甚至各种简单粗暴的犯规战术等等。。)如果时间不够,当然被对方拖死是难以避免了。。

实况足球关于“后半场拖延战术的惩罚AI”确实需要改进,目前已存在一种“后场倒脚出现不定期传球失误”的惩罚判定,不过与FIFA的前锋自动高压逼抢,逼对方后卫开大脚相比,实况还需继续加强惩罚力度。。

点评

只要练一段时间传球和护球,基本上可以保证不丢球。面对顶级电脑,很多人都可以45分钟一直把球控制在脚下,和人对战也是一样的,这不是什么难事。实况足球的控球太简单了,比进攻和进球容易得多。就算面对实力比你差  详情 回复 发表于 2014-9-17 08:34
43#
发表于 2014-9-16 10:34 | 只看该作者
我是路过的进来看看而已
44#
发表于 2014-9-16 10:34 | 只看该作者
本帖最后由 ly2671754 于 2014-9-16 10:48 编辑

2014斜长传基本上必须要使用L1+R3推指定球员接应,这样基本上都能传到点上,如果是直接盲目的长传落点偏出去2,30米很正常

参考视频第一二个进球,基本上是稳定传到点,就算是中国队后卫传的也跟精确制导导弹一样



2014说实话缺点很多,但是优点也不少,特别是球员的主动跑位,虽然跑位路线非常二逼,但是可以让人打出很赞的配合,特别是短传二过一配合在熟练的情况下可以轻松打出巴萨流传接,另外一个优点就是动作真实度的提高

当然缺点也很明显,特别是球员AI,很无解,尤其是防范禁区内控球的协防上,非常烂,更多的选择放手无球队员而不采取防范无球队员同时夹击控球队员的策略,期望2015有个较大的提升

至于套路化是没办法,有BUG在必然有利用BUG谋利的套路出现,除非没有BUG

点评

这个视频里的前两个任意球还是属于正面的,我说的是靠边路的那种,而且AI比较拙计的是 不会L1+R3。记得看2015意大利对德国(好像是这场)电脑就有几次直接传出底线  发表于 2014-9-16 10:58
45#
发表于 2014-9-16 11:33 | 只看该作者
楼主点评,还是细弱客观的。
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