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[原创] 感谢一个外国朋友帮我翻译一篇最新的解禁的国外试玩PES2015评论

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1#
发表于 2014-6-26 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HASEN1980 于 2014-6-26 11:13 编辑

  非常感谢一个外国朋友帮我翻译一遍最新的解禁的国外试玩PES2015评论文章 ! 我简单总结下 优点和缺点!

PES2015   PS4 E3 代码 拜仁和尤文  只有这2支球队

先说缺点: 1  画面和PES2014看起来基本没有2样,整体有点偏卡通颜色过于鲜艳 远景让人看起来过于维美一直至于有点不真实的!

                  2  球的物理轨迹还是不够完美 存在一定问题

                  3  菜单不够简洁

                  4 手抛球过场连接动画做的有问题 不连贯

   然后比较明显的优点是:

                   1 球员在走路 和 无球慢跑动作 带球等细微动作的处理的很真实   

                   2 球员动作响应比2014要快

                  3 射门看起来 力量要比2014大!

   总的来说 PES2015 是基于PES2014上的改进和完善  没有很大的那种变化 不象往年 每年都改的区别太大!

原文地址 :http://winningelevenblog.com/blo ... s-2015-impressions/
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 楼主| 发表于 2014-6-26 11:42 | 只看该作者
我到希望是PES2014 的改进  不希望又大的变化 喜欢这种完善

点评

是的,我也希望能够把2014改的很好就不错了,完善大师联赛和绿茵传奇,把那些恶心的玩意都优化就够了。  发表于 2014-6-26 14:40
没错,前几作就是改来改去的没个方向,像是走一条路走到半中间发现是死路,又翻回来重走。  详情 回复 发表于 2014-6-26 11:54
推荐
发表于 2014-6-26 11:56 | 只看该作者
射门力量大,这点我觉得K社应该处理好,2014的1.16版 射门力量是大了,但射在门框范围以内的难度太小,这点很不真实,现实中我们都知道,射门既要力量大又要压住不打飞的难度是很大的,感觉现在2014的1.16版就是射门10脚有8脚在门框范围内,而且力量很大,不是进球就是门将扑出。
4#
发表于 2014-6-26 11:13 | 只看该作者
这篇主基调还是悲观的
还吐槽了门将。。。~

点评

门将如何?说实话2014我最不满意的就是门将  详情 回复 发表于 2014-6-26 11:59
5#
发表于 2014-6-26 11:38 | 只看该作者
唉··························估计·························
6#
发表于 2014-6-26 11:54 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2014-6-26 11:42
我到希望是PES2014 的改进  不希望又大的变化 喜欢这种完善

没错,前几作就是改来改去的没个方向,像是走一条路走到半中间发现是死路,又翻回来重走。
7#
发表于 2014-6-26 11:59 | 只看该作者
£阿仙奴£ 发表于 2014-6-26 11:13
这篇主基调还是悲观的
还吐槽了门将。。。~

门将如何?说实话2014我最不满意的就是门将

点评

目前这个引擎其实最应该重置的是射门(或者说所有的发力踢球碰撞) 门将其实本身没什么太大的问题 2014里门将各种的神和呆,都是被2个因素干扰的,一个是全员的反应,一个是射门力量球速的设定  详情 回复 发表于 2014-6-26 20:59
原文里用了 依然震惊 业余 等字眼来形容。。。~  详情 回复 发表于 2014-6-26 14:42
8#
发表于 2014-6-26 14:35 | 只看该作者
希望发现不足然后完善,不要老是这样改那样该,到最后整个四不像。
9#
发表于 2014-6-26 14:42 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-26 11:59
门将如何?说实话2014我最不满意的就是门将

原文里用了 依然震惊 业余 等字眼来形容。。。~
10#
发表于 2014-6-26 20:46 | 只看该作者
光看视频不行啊~~
11#
发表于 2014-6-26 20:59 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-26 11:59
门将如何?说实话2014我最不满意的就是门将

目前这个引擎其实最应该重置的是射门(或者说所有的发力踢球碰撞)
门将其实本身没什么太大的问题

2014里门将各种的神和呆,都是被2个因素干扰的,一个是全员的反应,一个是射门力量球速的设定
这两点很巧的都出现在了2015的特性中
12#
发表于 2014-6-26 21:10 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-6-26 20:59
目前这个引擎其实最应该重置的是射门(或者说所有的发力踢球碰撞)
门将其实本身没什么太大的问题

2014中近距离门将的反应实在太慢了。这点还不如pes6.也许你说的会有所帮助。不过感觉目前门将动作也偏少。可能也和场上就那几种局面有关

点评

最近正好在试验球速 1.07以前的2014设定“是球员反应慢”、“门将反应快”,“球发力的初速度慢,但稳定飞行的平均速度又快” 于是1.07最终效果是防守愣神多,门将扑大禁区外基本无敌、但进入一定距离后门将又完  详情 回复 发表于 2014-6-27 11:40
13#
发表于 2014-6-26 22:56 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2014-6-26 23:00 编辑

2014好久没玩。现在的版本玩了两局,我方守门员手抛球给后腰,球在空中落到我们后腰脚下的时候,后腰硬直停球一万年{:5_415:},而对面前锋从我们家禁区已经到后腰身后了{:5_449:},重点也就是跑的比传球还快{:5_425:},你是钢铁侠超人变形金刚附身飞过来的吗{:5_442:}?只求KONAMI别展现神技了{:5_438:}。
14#
发表于 2014-6-26 22:59 | 只看该作者
本来说等世界杯无聊玩玩实况,还是安心看电视算了
15#
发表于 2014-6-27 11:40 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-6-26 21:10
2014中近距离门将的反应实在太慢了。这点还不如pes6.也许你说的会有所帮助。不过感觉目前门将动作也偏少 ...

最近正好在试验球速

1.07以前的2014设定“是球员反应慢”、“门将反应快”,“球发力的初速度慢,但稳定飞行的平均速度又快”
于是1.07最终效果是防守愣神多,门将扑大禁区外基本无敌、但进入一定距离后门将又完全投降(平均球速太快,超过反应时间的临界点了)

1.07以后的设定“是球员反应中等”、“门将反应中等”,“球发力的初速度变快,稳定飞行的平均速度变慢”
于是1.07以后最终效果是防守愣神少了些,门将扑大禁区附近的射门反而太弱(发力射门的初速度太快超过反应临界,门将扑救中距离射门经常用紧急坐地的扑单刀的技术),而因为平均速度变慢扑近距离射门门将反而比原来强很多

点评

不过现在门将不会把球拍进自己门了,这个改进值得肯定,初版的时候三个球有两个是他自己弄进去的  详情 回复 发表于 2014-6-27 15:48
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