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其他的版本暂不讨论,这里只是针对主机正版平台来比较(因此不存在官方之外的民间补丁效果)
以前的版本要么利用假动作晃开大空档,眼前一片开阔地,大力抡大腿。 要么利用二次口搞电梯,太过繁琐,完全是为了远射而远射,真正到了对战的时候,往往该远射的时候反而各种射不进。。。。
其实远射原本是应该利用突然的节奏变化,在对方密集防守的空档里突然打出世界波,(操作简单,时机掌握是关键),这才是传统实况远射的精髓所在,1.10是回归传统的一次更新。
另外,远射的感觉从肉眼上是看不出来的,实际的远射力量只要玩过就马上能感觉到增大的厉害,甚至有些玩家说1.10的射门力量是有些夸大的。。。不过游戏为了弥补平衡度,后卫盯人AI也相应变得密集。同样,原地盘带的灵活度提高,因此,K社也就相应减小了向前盘带的速度。。。
1.10从耐玩度上,和实际对战的变化上还是有所改进,至少对战场面不再是以往那样清一色的满天飞和田径赛,建议你在主机上多感受一下吧。
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