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[PS3] 1.10版本的带球系统回归经典实况变向加速体系。。。(渣视频集合)

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发表于 2014-3-30 09:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
高手众多,不需多解释,熟悉1.10的带球节奏,会发现其实本次为世界杯而调整的盘带系统回归到了经典实况的变向加速体系,急停急转,突然加速变向的反复结合。。。会让你的盘带充满了无限射门进球可能



   
    以下是本人录制的渣视频系列,意在说明最高难度下,如何使用经典实况盘带操作,完成一些列原汁原味的实况进球。。。










2#
发表于 2014-3-30 09:06 | 只看该作者
更新的总体感觉非常不错。唯一可惜的是射门力量又有点矫枉过正了。

点评

神门力量回归实况2010的那种轰天炮的节奏,呵呵 不过比起FIFA世界杯2002的飞火流星。。。还是可以接受的。。。  详情 回复 发表于 2014-3-30 09:11
3#
 楼主| 发表于 2014-3-30 09:11 | 只看该作者
LYNYN 发表于 2014-3-30 09:06
更新的总体感觉非常不错。唯一可惜的是射门力量又有点矫枉过正了。

射门力量回归实况2010的那种轰天炮的节奏,呵呵

不过比起FIFA世界杯2002的飞火流星。。。还是可以接受的。。。

点评

扯到02年的游戏,朋友,你这跨度也太大了吧?02年还有多少游戏是现在能接受的,呵呵呵  详情 回复 发表于 2014-3-30 13:29
4#
发表于 2014-3-30 10:22 来自手机 | 只看该作者
好期待啊!明天回家更新一下!
5#
发表于 2014-3-30 13:29 | 只看该作者
本帖最后由 o.owin 于 2014-3-30 13:31 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 09:11
射门力量回归实况2010的那种轰天炮的节奏,呵呵

不过比起FIFA世界杯2002的飞火流星。。。 ...

扯到02年的游戏,朋友,你这跨度也太大了吧?02年还有多少游戏是现在能接受的,呵呵呵
其实玩了FIFA后,现在实况让人接受不了的主要还是ai
6#
发表于 2014-3-30 13:42 | 只看该作者
抢球时穿越身体的现象还是没有改变,看看第二个视频
7#
发表于 2014-3-30 17:10 | 只看该作者
感觉还真的又像是下调了盘带精度(主要效果就是每一步的趟球边远了,防守伸脚范围也变小了。。。)

点评

向前直线的盘带变慢,低速变向与转身衔接变快,AI 防守应对 节奏变化+突然变向的判定确实有些僵直。。。所以加速趟几步,变向,转身,瞬间启动加速就可以通吃大部分后卫。 另外本次守门员的反应被调低了,你有空看  详情 回复 发表于 2014-3-30 17:27
8#
 楼主| 发表于 2014-3-30 17:27 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-30 17:10
感觉还真的又像是下调了盘带精度(主要效果就是每一步的趟球边远了,防守伸脚范围也变小了。。。)

向前直线的盘带变慢,低速变向与转身衔接变快,AI 防守应对 节奏变化+突然变向的判定确实有些僵直。。。所以加速趟几步,变向,转身,瞬间启动加速就可以通吃大部分后卫。
另外本次守门员的反应被调低了,你有空看看1.10的AI 包,是不是这样。。。。

点评

恩,看视频里感觉门将反应至少普降了20左右。。  详情 回复 发表于 2014-3-30 18:07
9#
发表于 2014-3-30 18:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-30 18:27 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 17:27
向前直线的盘带变慢,低速变向与转身衔接变快,AI 防守应对 节奏变化+突然变向的判定确实有些僵直。。。 ...

恩,看视频里感觉门将反应至少普降了20左右。。

AI包里只有电脑AI的门将“反应延迟时间”,这个是修正用的,估计不会变
PC版的话可能改在exe里


按照你的盘带描述,前面应该说反了,应该是普遍增加了“盘带精度”(这一项会影响防守面积),K社是这么来废R3跑位的么。。。

点评

盘带普遍加精我严重同意,R3的用法其实被复杂化,主要是R3控制前插后要注意三个问题 1 传球的时机要更精准,切必须不能有人干扰,力度要按照距离合理把握(很难) 2 最关键一点 传球最大限度的强调惯用脚,而且  详情 回复 发表于 2014-3-30 18:57
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 楼主| 发表于 2014-3-30 18:57 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-3-30 18:58 编辑
zxt1222 发表于 2014-3-30 18:07
恩,看视频里感觉门将反应至少普降了20左右。。

AI包里只有电脑AI的门将“反应延迟时间”,这个是修正 ...

盘带普遍加精我严重同意,R3的用法其实被复杂化,主要是R3控制前插后要注意三个问题
1 传球的时机要更精准,切必须不能有人干扰,力度要按照距离合理把握(很难)

2 最关键一点 传球最大限度的强调惯用脚,而且传球线路要自己微操,空档的选择是个技术活,总结为:塞的有深度,路线选的好,心态够冷静

3 塞完不算完,落点的预判与抢点跑位修正也是玩家的事情。。。边路传中这一点明显也能反应玩家手动抢点的重要性

反正像我这样一格玩家,传出一次精准的R3穿越球真心异常高兴。。。。
11#
发表于 2014-3-30 19:33 | 只看该作者
为了销量也要多多改进了啊~~
12#
发表于 2014-3-31 11:05 | 只看该作者
楼主看你的视频可以说我在前几个任意版本补丁都能打出你这个远射效果,可能是你以前远射用的太少的原因吧,下面的视频是1。06下录的,基本上大部分都是爆射,射门力量上了80的基本上都能轰出爆射,1.1版电脑上还没有尝试,目测远射变化不是很大


点评

远射力量一直都不小,爆射也一直都很容易 过去的问题是远射“真正的直接进球率” (不脱手,不打中路守门员扑球失误进)  详情 回复 发表于 2014-3-31 13:04
1.06不是不能进远射,而是远射的难度大。1.10对于远射的操作要求降低好多,主要得益于射门力量的集体提升,以及守门员反应的调低。 另外我录的视频是说明1.10盘带体系转身变向更灵活,这样也有利于射门前有更多的时  详情 回复 发表于 2014-3-31 11:24
13#
 楼主| 发表于 2014-3-31 11:24 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-3-31 11:35 编辑
ly2671754 发表于 2014-3-31 11:05
楼主看你的视频可以说我在前几个任意版本补丁都能打出你这个远射效果,可能是你以前远射用的太少的原因吧, ...

1.06不是不能进远射,而是远射的难度大。1.10对于远射的操作要求降低好多,主要得益于射门力量的集体提升,以及守门员反应的调低。
另外我录的视频是说明1.10盘带体系转身变向更灵活,这样也有利于射门前有更多的时间与空间便于调整与摆脱,110版本可以实现很多人群中的连晃带射(普通盘带,非假动作体系),这在以前版本里都是很难做到的。。。你玩过1.10版本明显能感受到这些变化 。。。。

举个最简单的例子,我的视频一,边路球员带球内切,横向带球,趟几步突然远射,这个在1.10之前的版本中都是很难实现的。而这种射门方式在现实中是极其常用的得分手段,本次改进的就相当到位。。。

点评

边路球员带球内切远射在之前的版本是可以的,远射的关键在于按两下射门键,只是不知道之前版本有多少人采用这种射门方式,就如同打低射一样使用按射门键后按直塞键的命中率明显高于单按一下射门键一样 原来版本内切  详情 回复 发表于 2014-3-31 12:41
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发表于 2014-3-31 12:41 | 只看该作者
本帖最后由 ly2671754 于 2014-3-31 12:46 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-31 11:24
1.06不是不能进远射,而是远射的难度大。1.10对于远射的操作要求降低好多,主要得益于射门力量的集体提升 ...

边路球员带球内切远射在之前的版本是可以的,远射的关键在于按两下射门键,只是不知道之前版本有多少人采用这种射门方式,就如同打低射一样使用按射门键后按直塞键的命中率明显高于单按一下射门键一样
原来版本内切远射兜弧线球远射必须要看守门员的动作,只有在守门员离开门线位置才能进球,而其他的内切射门的命中率还是很高的,特别是用电梯球

而至于转向系统在之前版本并不难,转向须配合加速键,比如你往左上跑动如果想直角变向,那么松开加速键,同时往左下按住方向和加速键

按楼主你说的意思个人感觉应该是操作上简化了而不是整个系统调整了,实际上在原本中都能实现动作在新版本中更容易实现

点评

其他的版本暂不讨论,这里只是针对主机正版平台来比较(因此不存在官方之外的民间补丁效果) 以前的版本要么利用假动作晃开大空档,眼前一片开阔地,大力抡大腿。 要么利用二次口搞电梯,太过繁琐,完全是为了  详情 回复 发表于 2014-3-31 13:01
15#
 楼主| 发表于 2014-3-31 13:01 | 只看该作者
ly2671754 发表于 2014-3-31 12:41
边路球员带球内切远射在之前的版本是可以的,远射的关键在于按两下射门键,只是不知道之前版本有多少人采 ...

其他的版本暂不讨论,这里只是针对主机正版平台来比较(因此不存在官方之外的民间补丁效果)


以前的版本要么利用假动作晃开大空档,眼前一片开阔地,大力抡大腿。 要么利用二次口搞电梯,太过繁琐,完全是为了远射而远射,真正到了对战的时候,往往该远射的时候反而各种射不进。。。。

其实远射原本是应该利用突然的节奏变化,在对方密集防守的空档里突然打出世界波,(操作简单,时机掌握是关键),这才是传统实况远射的精髓所在,1.10是回归传统的一次更新。


另外,远射的感觉从肉眼上是看不出来的,实际的远射力量只要玩过就马上能感觉到增大的厉害,甚至有些玩家说1.10的射门力量是有些夸大的。。。不过游戏为了弥补平衡度,后卫盯人AI也相应变得密集。同样,原地盘带的灵活度提高,因此,K社也就相应减小了向前盘带的速度。。。

1.10从耐玩度上,和实际对战的变化上还是有所改进,至少对战场面不再是以往那样清一色的满天飞和田径赛,建议你在主机上多感受一下吧。



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