楼主: jieren172
打印 上一主题 下一主题

[PS3] 疯狂的一脚传球又回来了, 光标切换又煞笔了

  [复制链接]
16#
发表于 2014-3-31 14:14 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-31 14:07
我前面说的是中距离射门和远射啊

1.07以前,10m内的射门门将很弱,因为AI计算认定算单刀,门将的判定 ...

我觉得还好吧,  我一般都会选择有十足进球把握机会的情况下,才会选择射门.   所以感觉只要别位置太远, 射门操作好了,1.07版本球还是很好进的.

现实比赛中,职业门将扑远射的能力也是很强的啊, 近距离涉及到人类的反应时间,扑不到也是很正常的.

但是我个人感觉新版本的改动确实是有些过了, 有点能力的球员在禁区里射门太好进了, 太假了射门力量.   把门将的反应弱化的太假了也.

点评

这个其实在训练模式实验就行了 1.07和之前版本每次出来我都会去试射门效果(至少几百脚射门) 像昨天库迪尼奥大禁区线附近进的那种球,在1.07是几乎不可能的(50脚能进1-2个就真的谢天谢地了,要知道训练模式  详情 回复 发表于 2014-3-31 14:19
17#
发表于 2014-3-31 14:19 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 14:24 编辑
sxrlc 发表于 2014-3-31 14:14
我觉得还好吧,  我一般都会选择有十足进球把握机会的情况下,才会选择射门.   所以感觉只要别位置太远, 射 ...

这个其实在训练模式实验就行了

1.07和之前版本每次出来我都会去试射门效果(至少几百脚射门)

像昨天库迪尼奥大禁区线附近进的那种球(算中距离射门),在1.07用basic和adv射门是几乎不可能的(50脚能进1-2个就真的谢天谢地了,要知道训练模式还没有防守队员干扰)
用全手动射门有一定成功率,但是也比现实中的威胁性远低

而现实中这个位置被起脚是非常危险的事情,就算不是一个擅长射门的球员起脚都是吓人的


前面你所说的大部分容易进的射门其实游戏内核是判定为“近距离射门”的,1.07以前近距离射门确实很容易进




点评

这个我不否认, 但是也个人能力吧, 像些个射门能力一般的队员确实在禁区外和边缘射门不容易进, 但是像伊布, 阿尔维斯 (梅西C罗就更不用说了) 或者有"重炮球"技能这些脚头足的球员也是可以进的, 我之前1.07版本就  详情 回复 发表于 2014-3-31 14:31
不错,1,10之后,50脚可以进十五脚以上  发表于 2014-3-31 14:21
18#
发表于 2014-3-31 14:31 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-31 14:19
这个其实在训练模式实验就行了

1.07和之前版本每次出来我都会去试射门效果(至少几百脚射门)

这个我不否认, 但是也个人能力吧,  像些个射门能力一般的队员确实在禁区外和边缘射门不容易进,

但是像伊布, 阿尔维斯 (梅西C罗就更不用说了) 或者有"重炮球"技能这些脚头足的球员也是可以进的, 我之前1.07版本就用阿尔维斯战术地面角球开出后,禁区边缘位置直接起角射门球进. 这个也看射门力量足不足的球员值.

但是我说的就是1.1版本把射门改的太强了, 门将反应太弱了, 你说那些射门有"重炮手"技能的人射门进球了,现在1.1版本人人自带重炮手技能了, 假不假?

门将手动也成了废人, 光标切换迟钝,  跑动和游戏节奏性变假, 这些都是1.1的问题和垢病啊~.

点评

我本以为伊布和C罗有一定特殊性,也特别去实验了,但是发现他们两个的中距离射门质量确实出类拔萃,但是并不影响门将的扑救率。。。 也就是你射门的越爆、越刁,我扑救范围越大。。。。 唯一的不同就是门柱率特别  详情 回复 发表于 2014-3-31 14:39
问题也是有的,希望一月内推出1.11  发表于 2014-3-31 14:35
19#
发表于 2014-3-31 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 14:45 编辑
sxrlc 发表于 2014-3-31 14:31
这个我不否认, 但是也个人能力吧,  像些个射门能力一般的队员确实在禁区外和边缘射门不容易进,

但是像 ...

我本以为伊布和C罗有一定特殊性,也特别去实验了,他们两个的中距离射门质量确实出类拔萃,但是并不影响门将的扑救率。。。
也就是你射门的越爆、越刁,我扑救越快,范围越大。。。。
唯一的不同就是门柱率特别高(其中很多门柱球和出界球都会被门将扑掉、、、无语。。。)
实际的进球率和一般人十分接近(50脚大致进3-4个)

阿尔维斯质量略逊于前两个,被扑没的说(50脚大致进2-3个)

最令人失望的是梅西,因为射门力量小,所以其99的射门精度打出来的中距离射门和普通球员几乎没什么差别。。。
效果最低的也就是他了。。。。。。只不过他不太容易打偏。。。


用着4人中距离射门最容易直接进的方式,也只有打中路,门将失误直接漏进门。。。
其实,所有人都可以用这个办法。。。


点评

梅西在禁区边缘右侧横向往中路带球,(右则往左边禁区中路带球) 起左脚射门打球门远角, 还是很容易进的. (只要状态不是白的或者蓝的) 这招和现实中的"梅西领域很吻合, 我在1.07和之前游戏里都屡试不爽~. 梅西的特点  详情 回复 发表于 2014-3-31 14:50
下一步就是继续中和 射门力量再次小幅调低 守门员反应小幅上升 马航不定期出现 。。。。”。。。。。 结果:1.11出现某些射门必杀区域。。。。  详情 回复 发表于 2014-3-31 14:50
20#
发表于 2014-3-31 14:50 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-31 14:39
我本以为伊布和C罗有一定特殊性,也特别去实验了,他们两个的中距离射门质量确实出类拔萃,但是并不影响 ...

下一步就是继续中和
射门力量再次小幅调低
守门员反应小幅上升
马航不定期出现
。。。。”。。。。。
结果:1.11出现某些射门固定必杀区域。。。。
21#
发表于 2014-3-31 14:50 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-31 14:39
我本以为伊布和C罗有一定特殊性,也特别去实验了,他们两个的中距离射门质量确实出类拔萃,但是并不影响 ...

梅西在禁区边缘右侧横向往中路带球,(右则往左边禁区中路带球) 起左脚射门打球门远角, 还是很容易进的. (只要状态不是白的或者蓝的)

这招和现实中的"梅西领域很吻合, 我在1.07和之前游戏里都屡试不爽~. 梅西的特点不是暴射, 是打角度的很叼的位置, (和射门精度99吻合)只要不是远距离,门将根本毫无办法, 反到是如果用梅西把力度加大射门,射门力量是有了,但是角度却不刁了,反而会被扑出来. 因为梅西本来射门力量值都不是很强,打角才是王道.

1.07远射得分球员, 还是我说的那个, 看个人能力和射门力量的数值那块,并不是远射就进不去. 你说射门力量大的球员或者重炮手技能的球员射门进就进了, 但是1.1感觉人人成重炮手了假不假??




点评

梅西那个我当然试了。。。而且不信邪试了上百脚。。。非常难直接进 (对方门将什琴斯尼,所有人状态绿) 大禁区进来1-2m以后就很好进 但是大禁区线上就及其难  详情 回复 发表于 2014-3-31 14:54
22#
发表于 2014-3-31 14:54 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 15:00 编辑
sxrlc 发表于 2014-3-31 14:50
梅西在禁区边缘右侧横向往中路带球,(右则往左边禁区中路带球) 起左脚射门打球门远角, 还是很容易进的. ( ...

梅西那个我当然试了。。。而且不信邪试了上百脚。。。非常难直接进
(对方门将什琴斯尼,所有人状态绿)

大禁区进来1-2m以后就很好进
但是大禁区线上就及其难,
再远1-2m的话就更别说了。。。

门将的扑救范围是在太大,很多球都是奔着死角去的(甚至是出界球),什琴斯尼硬就是可以碰到

PS,然后我让默特萨克去客串门将,他很多死角球同样可以扑。。。顿时我就无语了
(客串门将最弱的地方在于,大禁区内的扑救能力很弱)




23#
发表于 2014-3-31 15:01 | 只看该作者
为何非要纠结大禁区和大禁区进来1-2米的位置了,如果多跑一步好进球,那就多往禁区里多带1步射门不就好了,这点在1.07里觉得还算可以接受的吧.

问题是1.1版本个个射门都成暴射了,太假了~.  菜鸟只要会射门不用太考虑距离和角度就会得分.  之前的版本起码要知道带球带到一定位置射门才会有进球保障.  现在反而不用考虑那么多了,差不多来一脚射门,不进也能把门将打个半残,骗补射或者角球什么的. 所以1.1从游戏性和真实性都是退步的. 射门太假,门将被弱化的过头了~.

点评

不是纠结于这1-2m,而是1.07以前的实际中距离射门威胁率比看上去的低很多, 这样面对对方中路进攻时,布防的策略完全可以不用顶防在大禁区线附近(现实中主流策略) 而应该更多人回缩在大禁区内(古典的策略)  详情 回复 发表于 2014-3-31 15:05
24#
发表于 2014-3-31 15:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 15:07 编辑
sxrlc 发表于 2014-3-31 15:01
为何非要纠结大禁区和大禁区进来1-2米的位置了,如果多跑一步好进球,那就多往禁区里多带1步射门不就好了,这 ...

不是纠结于这1-2m,而是1.07以前的实际中距离射门威胁率比看上去的低很多,
这样面对对方中路进攻时,布防的策略完全可以不用顶防在大禁区线附近(现实中主流策略)
而应该更多人回缩在大禁区内(古典的策略)

一旦要是这样不就显得很假么

实际上现代足球的中路布防策略就是基于“减少对方大禁区前沿持球、起脚的空间”这一宗旨而来的。。

退一步说。。。我只是想打出 库迪尼奥昨天的那种进球


点评

咱俩说的不在一个点上. 我说的是1.1的不真实,从而涉及到射门太过于夸张,门将反应太弱化. 你纠结的是1.07 远射好不好进的问题. 远射不好进没问题, 你往前都带一步再射不好就好了, 但是现在1.1的问题光标切换  详情 回复 发表于 2014-3-31 15:18
25#
发表于 2014-3-31 15:05 | 只看该作者
其实10分钟,三星 AI 的网战永远都是博的进球率,原来拼的是 R3,现在就是拼口,真想踢出自己风格的玩家还是有选择的:单机超级球星,一格传球辅助,双高。。。还是蛮有趣
26#
发表于 2014-3-31 15:06 | 只看该作者
你们这些吐槽真的有必要吗?和那些弃2014玩2013的有什么区别?有了变化,慢慢适应就好。既然喜欢2014的总方向,就不要在乎每次的不断调整。

1. 手控门将。手控门将说实话真不是什么值得拿出来说的技术。无非就是比人家多换一步光标而且。手控门将同样也有高下之分。1.10以后,高手手控门将一样很厉害。之前的门将判定太强了。防守不好,还可以用手控门将来弥补。现在弱化了很多bug进攻方式,如果还是被人家频繁打出单刀打出单独面对门将的球,那说明你的防守就存在很大问题。现实中单刀的进球率,禁区内无人防守的进球率本来就很高。你被人家晃开了,被人家爆射进球,很正常的事情。你做好防守,用r2跟好,不要用ai围抢按死,x不要按死,配合r2,对方没那么多直接面对门将的机会的。如果射门的前方扇形内有一定干扰,或者射门队员附近有合适的干扰,不是那么容易近的。

2.远射。远射加强一点无可厚非。禁区弧顶附近如果没人防守,被对方球员拉开架势远射,在现实中进球率并不低。和上面的同样道理。你被倒开了,给了人家这种长时间蓄力的机会,被进球很正常。远射确实也有很多运气球,这个得承认,但是相对于远射的进球率,还是处于一个可以接受的范围。

我并不是说1.10就是个完美无缺的补丁,任何一代实况,都有自身的问题,任何一个补丁,都有不完善的地方。但是还是那句话,同平台对战,人家能赢你,说明人家在某个方面肯定比你强。你不能因为习惯改变了,你赢不了球,或者被人家进了球,就抱怨这个补丁不好。何况在2014以来,这个是最往平衡性方向努力的一个补丁。

我同意上面说的光标切换问题,现在的光标切换好像和以前是不太一样。但你要仔细想想你的防守方式是什么,如果是围抢的话,光标从ai已经发出的人的身上进行变换,肯定会有一些延迟,加上惯性的因素,可能会导致换了人不到位,或者没换到更有利位置的人。这个和游戏的运行机制有关,和网络延迟也有一定关系。好好想一想自己切换光标的方式,可能存在的问题并进行调整,肯定会有一定效果。

至于一脚传球,巴萨一直就是一脚传球的好手。这个很正常。只是之前的版本大家太过习惯用飞机而忽略了一脚传球。真正的走地面高手仍旧是一脚传球,地毯式进攻。但是中场可以这样做,关键部位这样做能通过的可能性很小。你要想想人家一脚传球的时候,你是一直r1+x,还是合理退守,卡好位置。你一直r1+x,人家快速传球,那你的人始终是在扑传球的那个人,你的阵型很快就会出问题,后面的空挡自然就出来了就给了人家下一个一脚传球的机会。当然,巴萨足够强,你选择弱一点的队去打巴萨,自然要求你的操作要比操作巴萨的人的水平更高一些。另外,合理的战术设置也很重要。我感觉1.10后,正确的战术设置更加重要了。不过我对战术研究的不多,还希望高手来讲解。

点评

这次更新, 将很多很有趣能将实况模真的一面体现出来的东西, 都改回去了, 我并不是抱怨更新了游戏有多难玩, 我也不质疑我自己玩实况的能力, 这些所有的都可以通过适应能解决 但玩实况除了赢球, 还有就是想  详情 回复 发表于 2014-4-3 04:30
可能你还没感觉出来不同, 巴萨是厉害, 都是小个子而且传接和默契最好的球队(指的是游戏里), 之前用巴萨打一脚传球的疯狂是没那么厉害的 , 至少不是每次都很顺利打出来, 想要打出快速一脚传球需要很细微的观测  详情 回复 发表于 2014-4-3 03:56
你说的有些道理, 所以在第一页回复里, 我第一次留言最后有这么一段话" 吐槽归吐槽,真金不怕火炼,新版本游戏还在适应找感觉中." 但是从游戏真实性我个人觉得1.1版本是倒退, 不是2014之前给人的风格, 很多都不用我  详情 回复 发表于 2014-3-31 15:26
满满的真爱,顶实况真粉  发表于 2014-3-31 15:13
27#
发表于 2014-3-31 15:18 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:05
不是纠结于这1-2m,而是1.07以前的实际中距离射门威胁率比看上去的低很多,
这样面对对方中路进攻时,布 ...

咱俩说的不在一个点上. 我说的是1.1的不真实,从而涉及到射门太过于夸张,门将反应太弱化.   你纠结的是1.07 远射好不好进的问题.  

远射不好进没问题, 你往前都带一步再射不好就好了,  但是现在1.1的问题光标切换慢, 传球准的太假,射门不用那么讲究了.不用突破到很深的防线也可以射门得分,对于进攻能力水平不高的玩家无非是收益的.  而切换变慢, 也拉进了高手和新手防守水平的问题.

1.07更多的防守更多的重心是防手身后空挡和两边下底传球的高中争点这点上. 你说的那个集中中路防射门的那个问题基本在1.07中很少涉及. 进球更好的方式更多是身后飞机形成单刀,  和边路起球防禁区里的争点头球这项上.

是, 1.1 身后飞机变弱了, 改到中路渗透了,但是防守光标也切换SB了, 进攻传球更准了, 中路和禁区边缘切换后位没那么快了,反而不利防守, 而进攻球员传的准了,转身快了,射门力度BUG了, 假不假?   

从1.07升级到1.1, 虽然远射好进些了, 但失去的多还得到的多? 我觉得是游戏的节奏性和真实性的大大降低.

点评

我只是站在1.07的角度说他射门和门将的设定问题 我拿到1.10以后也会慢慢去试  详情 回复 发表于 2014-3-31 15:20
28#
发表于 2014-3-31 15:20 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 15:23 编辑
sxrlc 发表于 2014-3-31 15:18
咱俩说的不在一个点上. 我说的是1.1的不真实,从而涉及到射门太过于夸张,门将反应太弱化.   你纠结的是1.0 ...

我只是站在1.07的角度说他射门和门将的设定问题
我拿到1.10以后也会慢慢去试

“往前再带一步”再射,这个显然往往无法成立,大禁区线就是防守人员最密集的地方。。。寸土必争的点,能再往里走,都快成半单刀了,门将都要考虑是否出击了。。。

结合1.07之前的现状,打身后回报大、好处多、进球容易  ;打身前(正面中距离射门)人员密集、射门难进

这样的设定不会让风气更偏么?。。。


点评

所以我在6楼的回复已经说了, 你忘了再回去第一页看下,6楼的,我说的很清楚了.  详情 回复 发表于 2014-3-31 15:30
PC直接1.11,更和谐,有优势  发表于 2014-3-31 15:23
29#
发表于 2014-3-31 15:26 | 只看该作者
madog1980 发表于 2014-3-31 15:06
你们这些吐槽真的有必要吗?和那些弃2014玩2013的有什么区别?有了变化,慢慢适应就好。既然喜欢2014的总方 ...

你说的有些道理, 所以在第一页回复里, 我第一次留言最后有这么一段话" 吐槽归吐槽,真金不怕火炼,新版本游戏还在适应找感觉中."

但是从游戏真实性我个人觉得1.1版本是倒退, 不是2014之前给人的风格, 很多都不用我再说了,LZ已经说了.

客观的说, 1.1版本确实让新手上手更容易了比起老版本.  而之前玩的好的人, 我相信真有水平也会玩的好.  但是游戏真实性确实降低了.
30#
发表于 2014-3-31 15:30 | 只看该作者
本帖最后由 sxrlc 于 2014-3-31 15:31 编辑
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:20
我只是站在1.07的角度说他射门和门将的设定问题
我拿到1.10以后也会慢慢去试


所以我在6楼的回复已经说了, 你忘了再回去第一页看下,6楼的,我说的很清楚了.   限制飞机球完全可以,但是别的修改不能理解.

点评

不是限制不限制飞机的问题 而是,后防线压在大禁区前就势必会有身后空挡,但是为什么现实中还是要压在这个位置呢?主要为了限制对方中路正面的持球空间,因为正面的持球起脚的威胁和身后球的威胁都很大 但是游  详情 回复 发表于 2014-3-31 15:37
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表