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[原创] pes2014 新手 ——》高手 教程 ,还不会踢的都来看看,简单易学!

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1#
发表于 2014-3-12 14:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abcdefg444 于 2014-3-13 12:01 编辑

pes2014 越来越接近 真实比赛  ,这让很多 实况老玩家 不适应,下面我讲讲 pes2014 几大变化 让你迅速 成为高手!
1> 射门
  射门精度 和射门力量 有关。射门力量越大,球速越快,射门准备时间越长 ,射门准确度越低。射门经常打飞机 或者打门柱的玩家可以考虑适当降低射门力量!
  射门力量越小,射门准备时间越短,射门精度越高!
  单刀球,守门员出击了,适合按方向轻推射门,射前点 还是后点 根据 守门员站位判断!
  单刀球,守门员没有出击,适合 大力射门,横向 带一步 比较容易进球!
  射门时候 推荐把加速松开 ,否则容易产生射门延时!
2> 传球 && 停球过程
   传球力量越大,传球 速度越快,接球队员停球时间越长。传球力量越小,传球速度越慢,停球时间越短。传给距离比较近的球员力量一定不能大,不然停不住球。
   注意:停球过程 是pes2014 新加入的,接高球停球停球过程相当明显,传地面球也有停球过程,处于停球过程球员只要防守球员一碰就丢,
   这时候梅西 C罗和中国队员控球能力是没有区别的。
   接球队员处于停球这段时间是很容易被断球的,特别是周围有防守球员的时候 ,传球要注意传给有空当的球员.
   传球队员 无人防守时 ,传球质量就高,有人防守时,传球质量就低。传球队员有人紧逼时候 推荐不要传高难度球,先把球转移给无人盯防球员然后再考虑传威胁球。
3>球员身材
   球员个子越小 转身越快,停球时间越短,抢球能力越差。 球员个子越大 转身越慢,停球时间越长,抢球能力越强。这代表现得非常明显!
   不同球员有不同用法,不要指望梅西能去扛住后卫,也不要指望本泽玛能像梅西一样灵活转身过人!
4> 球员加速 & 传身后球
   pes2014 队员加速是有一段时间的,传身后球 如果接球队员没跑,一定传丢。先跑的球员 比没有跑的球员 速度快!
   所以传身后球前,一定要拉右摇杆或者2过1 让接球队员跑位。同时起跑 后卫抢球有优势,这时候就不要传了。
   电脑自己跑位 ,快越位了会自己停下来,控制电脑跑位,电脑会跑越位为止。
5> 球员距离和中场组织(最重要的)
   进攻球员距离越近,防守球员距离就越近。防守队员密集,传接球就容易丢。很多新人玩pes2014 控不住球 就是球员距离的原因!
   推荐新人用比较松散的阵型,以442为例,把2个边路的cmf 改成lmf 和 rmf 比赛要好打很多,同时推荐把支持距离调到10,新人不推荐用巴萨,密集的阵型比较难上手.
   球员距离 是电脑根据传球时候距离自动调整的,如果经常传长传球,进攻队员距离就会逐步拉开,如果经常传短传,球员距离会比较接近。
   防守球员集中在左路 就应该把球 转移到右路,防守球员在右路,就应该把球转移到左路,这是中场组织应该注意的基本问题,死抱着一边打
   很难有收获。
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6) 球员情绪
   比赛打得越好,球员情绪越高,攻防能力越强,比赛打得越差 球员情绪越低,攻防能力越差。新人推荐关闭或者情绪选最高。
7)破解电脑高位逼抢,全场紧逼的方法.
  pes2014 和fifa14 比较大的区别就是 pes2014 最高难度电脑 全场高位逼抢 紧逼防守,fifa14 防线退到30米左右区域才开始紧逼防守。
  这让pes2014 新人玩家难以适应,甚至被电脑压迫的过不了中场。
  破解电脑全场紧逼方法有2种,一是打身后,电脑高位逼抢后卫身后空当一定大,右摇杆或者2过1控制队员跑位打身后是比较容易上手的打法。
  二是左右转移拉开对方防线,左路防守球员密集了 右路防守就会比较空 右路防守密集了 左路就会比较空,左右路都有防守球员,防守一定不密集,
  这时候 什么配合都容易打了。
8)巴萨式控球打法
   巴萨式控球打法现在还在研究中,我除了一场打最高难度电脑8:0外(而皇马最多打电脑12:1,一赛季平均每场进球超过6个),其余都是进球不超过3个,怎么打以后再写
pes2014 新手 ——》高手 教程 ,还不会踢的都来看看,简单易学!
   巴萨在pes2014 默认设置球员之间距离太近,把支持距离调到10,同时注意传球时候不要太靠近,这样会容易打一点!

9) 附一个直传打身后打法的一个视频 大家可以参考下



评分

参与人数 1经验 +2 收起 理由
kinmasonyau + 2 很给力!

查看全部评分

2#
发表于 2014-3-12 16:03 | 只看该作者
{:5_502:}又是真实啊,K社都说改版了。
3#
发表于 2014-3-12 17:49 | 只看该作者
楼主分析的有理 貌似这代低数值的球员更容易发挥超常的能量

点评

对啊,我用王皓可以完秒王晓龙。。  详情 回复 发表于 2014-3-13 22:19
4#
发表于 2014-3-12 20:30 | 只看该作者
谢谢分享游戏经验~~
5#
发表于 2014-3-12 22:53 | 只看该作者
技术贴。。。
6#
发表于 2014-3-13 01:43 | 只看该作者
打电脑和联机 有许多思路和操作的细节都要有变化
7#
发表于 2014-3-13 01:57 | 只看该作者
球员数值基本不起作用,操控反应慢,一个足球游戏的基本东西都丢完了,我觉得再怎么研究也没意思了

点评

前段时间就在研究数值效果, 球员数值区别还是很明显的,而且根本上和之前的实况区别不大 操控反应上我觉得已经挺快的了,只不过经常会进入“强制硬直惩罚 " 这点上pes fifa都是这么干的,只不过pes调整动作多, 而fi  详情 回复 发表于 2014-3-13 02:19
8#
发表于 2014-3-13 02:19 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-13 02:28 编辑
squalljian 发表于 2014-3-13 01:57
球员数值基本不起作用,操控反应慢,一个足球游戏的基本东西都丢完了,我觉得再怎么研究也没意思了

前段时间就在研究数值效果, 球员数值区别还是很明显的,而且根本上和之前的实况区别不大
操控反应上我觉得已经挺快的了,只不过经常会进入“强制硬直惩罚 "
这点上pes fifa都是这么干的,只不过pes调整动作多, 而fifa硬直少(fifa用另一种强制减速代替)
硬直这东西,习惯就好了.  当然,更物理一些就更好

影响PES2014游戏体验的主要还是这3点
1)默认战术防守太高压,玩家不打身后就要吃亏
2)防守高压导致中场空间小,玩家可选余地少,容错率小;空间小,球权交替频繁,攻防双方的AI应变能力明显不足
3) 物理计算不够多

玩家被限制的比较多(组织空间/ 操作硬直),同时应得的选择自由没给(AI应变)

而fifa并不在操作硬直上绝对写实化,因此玩家的余地大了很多,后面的问题就缓解了


9#
发表于 2014-3-13 11:22 | 只看该作者
maixmus 发表于 2014-3-13 00:38
能力越低的越强,长传和下底长传的准确率和进攻方下底头球的系统几率历代最假,防守和门将的整体AI系统非常 ...

实在看不下去了。。你这人真挺逗的,每天都能看到你在论坛里跟怨妇一样的找各种输球的理由,一个游戏而已。。。找找自身的原因吧。。还什么系统捷径。。否则谁能轻易赢的了你?
我擦。。。连我这种不会踢的又不用R3的只用大国安就可以洗你的人。。你还好意思说游戏这个不好那个不好的。。。。真心的找找自身原因吧,别让游戏游了你。。服了。。
10#
发表于 2014-3-13 12:50 | 只看该作者
改版?什么时候说改版?是新补丁改版还是2015改版?
11#
发表于 2014-3-13 13:19 | 只看该作者
国足真要有这水平,世界杯早就拿回来了!{:5_453:}
12#
发表于 2014-3-13 22:19 来自手机 | 只看该作者
izeny 发表于 2014-3-12 17:49
楼主分析的有理 貌似这代低数值的球员更容易发挥超常的能量

对啊,我用王皓可以完秒王晓龙。。
13#
发表于 2014-3-13 22:23 来自手机 | 只看该作者
感谢楼主分享
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