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本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-2-15 23:40 编辑
如果玩家想要突出“先传再跑”的我流直塞方式的话,其实要用到 高阶直塞方式
高阶直塞的优点在于:圆圈的放置走向大致等于足球滚动线路 注意,在△键按住不放的最后一刻,地面的圆圈位置是可以突变的,这个微小的突变放置操作,就可以让传出的皮球的走向“弧线化”,无论是空中直塞和地面直塞,高阶直塞操作可以实现玩家我流化的“提前量"与”弧线化“以及”幻想性人间穿越预设置“(这个神奇表述到一定阶段你一定懂),并且因为按键的时间上有一个判定间隔,这个短暂的时间间隔就可以实现 先传再跑 的实际效果。。
而高阶直塞的缺点当然是按键后的判定时间让很多 即视感十足的快塞机会 往往错过,AI先跑再塞的效果与效率 往往不如 普通直塞操作,这个系统确实存在一些矛盾化的不完善性,高阶射门与普通射门的矛盾性也如上存在。。。。
因而玩家如果想要选择 高阶直塞与高阶射门,对于盘带操作的熟练度(,特别是必要的假动作盘带)是有门槛要求的,玩到一定阶段的玩家可以选择尝试,在自由度上确实比普通操作上升一定档次。。。
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