大家新年好!不过新年将至,我不顾休息,仍在为实况的发展而呕心沥血,奋笔不辍,可知我是一个骨灰了,并且对实况真是爱之深恨之切。
我终于忍不住开骂了,要知道我一直以儒雅示人。在网战的不停滚动的留言板上,我写了这样一段话,fuck konami, this isnot game, always make noob win。可是pes2014的问题远不止这一点。 这个星期经常玩网战的同志应该会发现,K社将游戏环境一直设定为偏向弱队,对手的实力只要比你弱,则其球员的速度 灵敏度等各项能力都要强你一大截,你只有束手就擒。此前,一星期中会有星期五和星期六两天竞技环境公平,还能玩一玩,这个星期已经是奢望。 细细想来,我大概猜到了K社为何如此纠枉过正。细心的网友应该会发现,2014网战里的大部分球队胜率极低,百分十几,百分二十几,百分三十几很常见,评分在200到400之间最多,有的甚至输到只剩一百多分,这在2013几乎难以想象。而这些玩家所持的球队并非实力都很弱,有不少玩家队伍实力很强,仍然输得只剩一撮屌丝。胜率高,评分高的玩家也不少,竞技环境公平的话,这些玩家可以横行于网战的战场,因为在2014,一旦你的球队评分超过650或者700分,球队实力已经不起作用,700分以上的队伍里的屌丝前锋如穆勒之流,可以完爆600分以下的队伍里的超级后卫维迪奇 孔帕尼之辈,其余皆可以此类推。因此,K社肯定发现了这个严重的弱者愈弱,强者愈强的贫富差距,所以他们一直将服务器调成弱队为王的节奏,但是纠枉过正必然滋生另一些问题,并且治标不治本。 这一段时间经常思考网战的问题,真是俯拾皆是而且混乱如麻,要治理真不知从何处下手,但是根源只有一个,就是2014的先天不足,而愚蠢的网战环境设定则加剧了这一乱象,让网战成为一个只有结果没有过程的游戏。这一场你遇到了弱队,你无需挣扎,因为必输,于是下一场期盼遇到强队,如果对手是强队,你可以尽情纵横驰骋,对手毫无反抗之力。这样新引擎下所开发出的游戏的各种优点完全体现不出来,或者用不上,输会输的无可奈何,毫无办法,赢也赢得怅然若失,毫无激情可言。如果过程酣畅,即使输也没有太多怨言,但是2014的网战没有过程,或者说过程很丑陋。 让我们逐条解析。 一,当环境设定偏向弱队时,和弱队对战,你的光标切换也非常慢,常常是对手的控球队员已经带球开始冲刺,你的光标还没有切换到离球最近的队员,这个设定让我觉得制作人员太无耻了。这就等于两人比武,你用盘外招胜人。己方的队员,速度反应等本来已经被严重削弱,你还要让人家的光标切换慢上一拍两拍,不输奈何?整场下来,你根本控不住球,传球的速度极慢,甚至不如对方球员的速度快,要知道这可是足球游戏,现实中可有球员的速度比球的速度还快,真是滑天下之大稽!所以即使你传出单刀球,当你的前锋慢悠悠地往前冲刺时,对手的球员也会后发先至,将球抢下,因为他的速度比球的速度还快。全场被压制,哪有过程可言? 二,竞技环境公平时,一旦遇到强队,首先你队伍里的球员状态会集体低迷,你甚至凑不出一套状态正常的首发十一人。制作人员在想什么呢?脑袋是被驴踢了吗?实力本来不如人家,还要让球员的状态低迷。等到进入游戏对战,你会发现你的球员步伐迟缓,反应度敏捷度速度等都下降一个档次,光标切换缓慢,和遇到弱队的情况如出一辙。我们看英超的联赛杯 足总杯,那些英冠队对阵英超强队时,除了技术和配合能力不行之外,你可曾见他们的速度敏捷度力量等有一丝一毫的逊色?说是向现实靠拢,实际却是背道而驰。于是你仍然全场被压制,过程丑陋。 三,如果你的队伍评分处在600分以下,遇到700分以上的对手,你也只有任人宰割的份。原因上面已经提及,不再赘述。 四,球队发展缓慢,弱队占多数。K社一直将竞技环境调为偏向弱队,就是因为弱队太多,并且发展迟缓。2014的制作人员是新上任的一批,真他娘的不愧是年轻气盛,对于前辈的东西完全是推倒重来,全不知借鉴一些有益的东西,自己弄的这一套买人机制又不合适。每场比赛所得了了,而且是输多赢少,岂能发展不慢?实力弱,于是处处受制,胜率和评分不低才怪。 五,弱队打强队毫无优势可言。在2013,强队打弱队也会战战兢兢,因为对手的前锋如果速度快,会让强队的后防苦不堪言。在2014,弱队打强队没有一点优势,即使你的球员都是身高马大的恶汉,也抢不下头球。结果怎能不输? 制作人员真是没有责任心,以为简单地调一下强弱的偏向指针,就能改变今日弱队太多的现实。 2014的先天不足就是以身体为主,技术为辅。这个蛋疼的改变让控球和带球变得极其困难,在网战中这个缺点被淋漓尽致地曝露出来,导致2014的网战多数情况是只有结果没有过程,或者说过程极其丑陋。2013太强调速度,这一代太偏重身体,现实的足球,身体速度技术同等重要,没有主次之分,缺一不可。回到游戏上,不知道为什么制作人员总喜欢偏其一而废其一。2014有先天不足,所以我们要改变目前的状况,只能从其他方面入手。 我的建议: 一,一个星期中,可以有两天偏向弱队,呵护弱队发展。 二,调整现有的买人机制,使球队的发展速度加快。 三,弱队打强队时不要故意削弱弱队的速度力量等,也不要故意降低弱队的状态。弱队可以护不住球,可以传不好球,意识不如强队好,但是速度敏捷度等根据现实情况来看,也不应该故意削弱。 四,将评分的优势分界线从700分调整到850甚至900以上,扩大公平竞争的范围。 五,招募一些理性的骨灰级玩家,作为咨询和反馈,比如我,这个实在很有必要。骨灰级玩家提供的意见,可以让游戏少走很多弯路。毋庸置疑的是2014的制作人员并没有吃透自己制作的游戏,所以才有这么多让人哭笑不得的bug,如当前锋单刀时,门将不出击竟然比出击更厉害,当门将不出击时,你站在比罚球点还近的距离的射门,门将可以轻易化解,而罚点球时门将多数情况下扑不住,何等荒诞。 暂时想到这些。 另外,大家会发现偶尔仍有掉线的情况发生。这是因为服务器的防作弊系统在作怪,在上网高峰期,你的网速慢到一定程度,防作弊系统以为你是在卡网作弊,就会判你输。这个作弊系统不完善,但是已经能遏制一部分玩家作弊的伎俩了。想作弊只能用其他方法了,不过我不会。 真的希望这篇文章K社的制作人员能看到,尽管我忍不住骂了他们。 |