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本帖最后由 mondrovic 于 2014-1-16 19:28 编辑
真要论飞机的话~~14,13,12根本是谁也甭说谁~~~全那样~~~谁也没比谁强~~12的MLO架空的某双95速度其他全白的多 ...
r2r2r2 发表于 2014-1-16 18:08 ![]()
其实是这样的,我不想伤及无辜,但是对于某些玩家的态度,尤其是急吼吼地掏了钱夸好的,事后又跑去发EMAIL骂娘的,不是太能认同,有些话算是有感而发。
关于每代的BUG或者一招鲜,这些都是必然存在和难免的,我即便说过自己觉得2013是实况系列(含2014)“最好”的一作,但我从没说过2013就是完美无暇的一作。“最好”的概念,我前面都加入了本世代或者“历代”(但非断代)的背景限定,说明我也是用相对的,比较的眼光在找这个最好,而非用绝对完美的标准去衡量“最好”。或许在这点上,还存在一些中文语义和语境的理解问题吧。
既然有了相对和比较的概念,那么我觉得可以,也应该去对比一下在这种相对不完美条件下,各代的相对优劣性,而不是动辄就拿“各代都有BUG或一招鲜”将机械化地把每款实况的优劣都抹煞了,否则,如果按照这种“无差别,无高下”的逻辑,大家又何必每年或者每几年都去买新作呢?甚至我可以说,对每代新作(甚至其他系列新作)最为期待的玩家,分明就是持着“必然有高下,必然有(好的)变化”的观念去掏钱的(再不济,哪怕是每作阵容的更新,都算是变化,否则我很难理解购买实况玩家孜孜不倦的追新精神了,包括我在内,同样也持这样的观点,不过我会把这个变化和提升的过程看得相对更曲折,更谨慎一些罢了)。所以从这点来看,我觉得R2兄你有些自相矛盾了。
那么如果要回到相对和比较的范围来看待各代的高下,且不论R3和身后(或者2011的3O)这种“具体问题”,我觉得可以从相对更为直观和整体的角度去大致体验和比较,比如,1.可以列举一下各代BUG的数量多少:如果说13,14都有“身后问题”,但至少没有守门员反应问题吧?没有防守AI的不作为问题吧?也没有主机卡顿乃至死机的问题吧?等等,等等。至少我觉得于请于理来看,2014的BUG数量,在历代实况中看,真的可以说是最多的了。
2.其次,看过了数量以后,再来看看“质量”吧,也就是每代各种BUG对游戏体验影响关键性,如果说按照你的理解13,14的身后都持平了(其实并未持平,我后面再说),那么同样,14的门将低级反应呢?远射的基本失效呢?吊射的过于高效呢?单刀的“无能”呢?防守AI导致整个防守操控理念和体系的倒退呢?R3对抗的鸡肋性呢?(伊布不用R3就该被博内拉挤掉么?武磊用了R3就可以扛住3年前的普约尔了?,这种相对客观和显见的身体对抗有必要非要从后台的数据对抗转为玩家事必躬亲么?这难道不算是画蛇添足么)然后因为R3的对抗设置导致的R3调度的大倒退呢?(虽然貌似只是多了一个L1, 而且还具备了指哪儿打哪儿的明确性,但在14实战中,无论攻防两端,R3调度相比13的便捷性和实际准确性的倒退,还需要辩驳么?对于整体操控的自由度,尤其是换人或者找人的自由度影响,恐怕远比一个L1键要更为深远吧?)
3.关于13和14的身后,结合前面的R3调度变化,乃至防守AI的变化(或说倒退),其实在两作中的效果和“可防守性”恐怕也是有差别的吧。14的身后,因为玩得不多,我自然木有什么发言权,但是从某人另一贴所总结的各种大小飞机和各种防大小飞机的手法,貌似从防守性上来看,一点都不算低吧?而2013中,我觉得身后只能算是相对取巧的打法,绝对还没有到可以多数时候秒杀对手的地步,主要原因其实就在于R3的防守调度的直接性,乃至结合AI防守能力以后所能搭建的相对链式和“预判式”的防守体系(其实也是2012开始刻意引入的,我说实况系列是卖切糕,挤牙膏,最大的体会就在于12-13的2X差别,分明就是压箱货最后出的套路)在大多时候,是可以轻松预判继而预防和化解大多数的飞机的。当然2013自然也有“防不了”的时候,至少我的个人体会,面对不太差的对手,如果人家用了皇马巴萨,有大红C罗,本马,梅西,比利亚10分钟比赛,除非我防守态度非常端正,人家总会有传球断不了,飞起来不及防的时候,我觉得也算是可以接受的情况,毕竟现实中,不是每场比赛都会去碰皇马,巴萨,去对抗C罗,本马,这种碰皇马,巴萨的不真实频率本身也都可以算是实况足球的“非真实”性的写照,和我一直的观点也并不矛盾。
4.结合前面谈到13-14的飞机,我想说,飞机本身并不是太大问题,而是飞机或某一种打法对游戏对战打法和效果平衡性的影响问题,至少在13中,我不用费尽脑汁去想各种飞机怎么防(因为R3提前调度很方便),也不至于动辄就骂人家飞机如何无耻(最多是觉得有些无聊无趣),一来13飞机效果没那么明显,二来用那不勒斯或者拜仁尤文输皇马巴萨,我觉得本身也可以接受。而且在13中,很明显,除了飞机以外,其他的风格和打法效率也不算低,比如我13的头球抢点成功率和得分率相当高了(尤其对于不会用R3提前去抢点防守的对手而言),用传切控制+个人技术(这点其实也可以对比一下13-14假动作系统的直观性和实效性,很多人觉得14这个系统很“革命”,但其实可以说是完全继承了13的思路和逻辑,但是却没有发扬13的实效性和趣味性,反而有些隔靴搔痒的感觉了)也能打出类似多特蒙德的一波流,或是94巴西足球的那种自然戏虐感。相比起R2兄所提到的13各种判定过强,我认为能让玩家体会到现实足球的某些神韵,让各种打法相对平衡,并且攻防两端的手段能够有相对应的克制方法(比如13的假动作,几乎没有任何一个会让对手有真正的硬直,只要你提前的预判和站位合理,几乎任何一个假动作都能化解,但同样,如果你的预判,站位和防守方法不合理,那么单是一次DOUBLE TOUCH便可以导致一系列的防守漏洞乃至最后的丢球),从这个角度来看,我觉得13攻防体系各方面其实都“相对”比较严谨,同时又有相当的趣味性和写实性(我不强求真实性优先,但是能让人体会到伊涅斯塔双足的犀利,内马尔的灵动,或是伊布的全面强大,这些对于一款游戏而言,其实要比所谓的传切判定或者停球调整动作的完整性更有“游戏价值”) |
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