|
本帖最后由 r2r2r2 于 2014-1-14 18:29 编辑
13的巅峰说,是基于对本世代2008-2013乃至整个实况系列的一个考量,尤其是11-12-13这么三代雕琢下 ...
mondrovic 发表于 2014-1-14 17:42 ![]()
关于14仓促推出和有料实验板对玩家的不公,其实我以前也说过,迫于FIFA的压力,1年1作的节奏不抢占市场也许会流失更多玩家,仓促上市也是会流失,这就得看K认为哪种战略更值得了,出始的网战拖慢,真脸和1.6落后日版N久,包括3滴重启~~~~这些确实是对玩家有些不负责,但之前讨论的是WE本身的进化,这些都算是游戏以外音速了~~~
我觉得那根线多余,其实任意,角球,(包括点球那个圈)靠L3控制弧度(射门方向)都是变革,这个设定我觉得是从NBA2K那里的来的灵感~~
最初2K在DC上靠L,R键的按键力度去控制罚球,到后来通过推L3,R3的力度来控制,都比EA的NBA靠上下,左右按球位置要来的更具拟真感和不确定因素,
回到14来说,这根线确实处理的不严谨,这种L3控制高度,弧度如果没这根线确实实现不出来,但怎么把它做的更严谨也许K也没想出来吧~~~也许以后会修改进化这个,也许会废除推出新的(像之前那种上帝视角的点球)~~~ |
|