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[PS3] 终于熬到周末,昨晚正式玩了2.0更新后14网战,谈下感受(ps3版本,非pc或360哦)

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1#
发表于 2013-11-23 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 o.owin 于 2013-11-23 22:36 编辑

如题,单位的网这段时间很卡,玩不了正常的网战,只有等周末昨晚才算是正式玩上,谈谈初始印象:
1、控球变得很困难,球如果没及时传出去就很容易被断。
    这个对那些喜欢背身拿球打所谓的控球的玩家估计是个不小的挑战,那些领先就倒脚的玩家估计很难受。科纳米原来把控球做的太简单了。这个虽然有些许的矫枉过正,但利大于弊,是积极的改变。
2、近角射门太过强悍。
    甚至在下底后零角度的没可能进的球门将也会帮你挡进去,这个是败笔。没错,就是bug(昨晚刚开打的几场球得了很多单刀都没进球,看着别人清一色的打近脚,豁然开朗)
3、速度球员变强。
   其实本来这一点能做得平衡些的,但可能是由于ps3能力有限吧,(还是科纳米技术不够呢?)我觉得这次的微调是可以的,但是由于防守ai太弱,后卫不会盯人或者跑位混乱,导致有时候会是个bug.特别是游戏有些拖慢的时候。喜欢13的朋友可以回来试试,因为你是可以跑起来了的哦,呵呵
4、拖慢有,但是少多了,整个游戏流畅多了。
   这个算是积极的,原来补丁前的版本好,但是科纳米在ps3上玩不转,所以做了无奈的牺牲。
5、网战双方对网络判断更准确合理。掉出比赛后,网络不稳的一方会被判负。双方本身连线的情况不好就一直卡到底不容易掉线。
  表现在场我的基本原始阵容玩mlo(玩这个模式起航晚的玩家有点苦哦,呵呵呵):
                   第一场我领先的情况下掉出比赛,然后我被判负,扣分!这场我被扣的很爽,因为当时用的是单位的网络,不稳定。确实是自己的问题,扣吧。呵呵
                   第二场平局的情况下掉出比赛,原因同上,我的态度也同上,被扣分也爽!也呵呵
                   第三场也是昨晚在家里,网络正常了,这次是对方领先1球的情况掉出比赛,判对方负,我得分。正确,因为这次我的网络绝对没问题。
                   第四场,昨晚第一次玩线上杯赛,用尤文夺冠了,决赛对阵的是用那不勒斯的一个兄弟,全场都很卡,估计对方用的是电信吧,但跌跌撞撞就是不掉出比赛。
          13基本碰皇马,14 碰最多是巴萨。一场杯赛下来碰到的对手有两个米兰,一个曼城。其余就是巴萨了。所以我挺喜欢这个兄弟的,他的队比我的弱哦,呵呵。。。如果这位兄弟在这个论坛上也请别暴露我的id,因为这个小号是我专门用来暂时躲开玩家兄弟们自得其乐 ,或者 输球积累经验找状态的时候用的。呵呵呵
           当然,巴萨也没有13的皇马这么逆天,大家也不必担心会过分破坏游戏的平衡。
6、L1加R3换人是个败笔,很难换到想操作的球员。真不如原来的直接推R3换
       以上算是开头20场简单的感受吧
      对了,mlo目前资产只有一万一千多,一个速度型前锋都没买,分数只有两百多分,但是可别小看我,因为那是历史遗留问题哦,昨晚网络正常了就开始发力,已经杀了好几个豪华阵容700多分的玩家了哦,呵呵呵
     哦,我觉得我们不能对别人的打法太过在意,每一代实况都有容易进球的方法,足球就是足球,不过顶,不传中,不头球,不打近角、不吊射、不二过一。。。。。。那还叫足球吗?这是没办法的事,实况还有很长的路要走
2#
发表于 2013-11-23 13:50 | 只看该作者
暂时只用意大利 米兰:) 等网络好些的话慢慢试
3#
 楼主| 发表于 2013-11-23 14:14 | 只看该作者
[quote]暂时只用意大利 米兰:) 等网络好些的话慢慢试
hellowe112013 发表于 2013-11-23 13:50 [/quot
昨晚也用米兰玩了两场,主要是因为太怀念曾经的米兰卡卡了,呵呵
4#
发表于 2013-11-23 14:30 | 只看该作者
有时真心觉得日本人的脑子给核辐射过

蛮好一个团队合作模式,为啥不能换视角,要啥自行车???
5#
发表于 2013-11-23 14:39 | 只看该作者
看门将那挫样就没心情玩下去
6#
发表于 2013-11-23 15:04 | 只看该作者
这代的AI设计的就是个白痴,一个个只会看着球从身边滚过,重来不知道伸脚去碰一下,只会在原地发呆,和前几代根本没法比,电脑球员再怎么按协防也是浪费。这个不补上的话,玩起太没意思了。
7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 15:33 | 只看该作者
[quote]看门将那挫样就没心情玩下去
squalljian 发表于 2013-11-23 14:39
所以玩实况是要考验忍耐度的,忍得住就玩,忍不住就没办法了,呵呵呵
8#
发表于 2013-11-23 15:51 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-11-23 15:54 编辑
看门将那挫样就没心情玩下去
squalljian 发表于 2013-11-23 14:39


1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另外1.01里射中路被门将扑进门的我怎么感觉1.04里少了不少?还是我的场数玩得太少?)

近距离射门容易进,他放放水我倒觉得无所谓。

不过这可能也是我的个人喜好,2010到现在每一座我自己的修改方向都是 进攻变难+射门变容易
9#
 楼主| 发表于 2013-11-23 16:06 | 只看该作者
本帖最后由 o.owin 于 2013-11-23 16:09 编辑
这代的AI设计的就是个白痴,一个个只会看着球从身边滚过,重来不知道伸脚去碰一下,只会在原地发呆,和前几 ...
无事闲聊 发表于 2013-11-23 15:04

这代的防守范围其实是扩大了的,你有这种感觉主要是因为操控问题,就是想控制球员的跑动方向很困难,有时候网络卡一点就像是是乱跑一气了,当然球员对球无视这个算是实况的一直没有能够解决的
10#
 楼主| 发表于 2013-11-23 16:17 | 只看该作者
1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另 ...
zxt1222 发表于 2013-11-23 15:51

门将太神不舒服,门将太2也不舒服,但是门将把本不该进的球扑进球门,就更不舒服了,哈哈哈
总之,我越来越觉得玩实况就是锻炼心态的好方法
11#
发表于 2013-11-23 20:01 | 只看该作者
1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另 ...
zxt1222 发表于 2013-11-23 15:51



   禁区弧顶的射门可以总结为:门将反应光速,飞身长度都是姚明,必杀射门必被扑,必进球需要补射

   也许还是照顾绿茵传奇模式的门将操作,只要站对位置,扑救就很容易。禁区内扑单刀球也必须要跑到位置再扑,有时难免来不及跑到位置,对方就先射了,所以屁股扑救的问题也出现了。。。

    没有扑不到,只有跑不到——————这是目前门将判定体现出的弊端,欧洲论坛众实况玩家已经开炮了111
12#
发表于 2013-11-23 22:28 | 只看该作者
禁区弧顶的射门可以总结为:门将反应光速,飞身长度都是姚明,必杀射门必被扑,必进球需要补射

...
dianzhang1983 发表于 2013-11-23 20:01

嗯,这种调整起来应该很简单,不明白K社坚持这个干吗。。。门将模式又不是主流模式。。
13#
发表于 2013-11-24 00:06 | 只看该作者
1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另 ...
zxt1222 发表于 2013-11-23 15:51



   1.01里射中路被门将扑进门的情况的确少很多,不过我也玩得不多,呵呵。1.04我倒是觉得门将整体变弱了,很多远射能进,当然应该也有可能是加强了远射的结果。但总体来说门将表现还十分不现实,难以让人信服
14#
发表于 2013-11-24 00:08 | 只看该作者
禁区弧顶的射门可以总结为:门将反应光速,飞身长度都是姚明,必杀射门必被扑,必进球需要补射

...
dianzhang1983 发表于 2013-11-23 20:01



   现在我很想知道当初游戏未发售时一众试玩玩家玩的很乐呵的情形是不是被买通的
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 楼主| 发表于 2013-11-24 01:26 | 只看该作者
现在我很想知道当初游戏未发售时一众试玩玩家玩的很乐呵的情形是不是被买通的
squalljian 发表于 2013-11-24 00:08



    14本身的进化绝对是正确的,只是科纳米没优化好系统而已,试玩版的确让人很惊艳
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