楼主: o.owin
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[PS3] 终于熬到周末,昨晚正式玩了2.0更新后14网战,谈下感受(ps3版本,非pc或360哦)

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16#
 楼主| 发表于 2013-11-24 01:32 | 只看该作者
嗯,这种调整起来应该很简单,不明白K社坚持这个干吗。。。门将模式又不是主流模式。。
zxt1222 发表于 2013-11-23 22:28


有不少越改越差的方面,比如阵型战术菜单,还不如ps1的实况4方便,游戏模式菜单转了十几年以后终于回归到ps1时代的风格,居然也算是一个进步。很无语
17#
发表于 2013-11-24 03:51 | 只看该作者
14本身的进化绝对是正确的,只是科纳米没优化好系统而已,试玩版的确让人很惊艳
o.owin 发表于 2013-11-24 01:26



   他现在为什么不能把demo补充完整放上来呢
18#
发表于 2013-11-24 04:08 | 只看该作者
他现在为什么不能把demo补充完整放上来呢
squalljian 发表于 2013-11-24 03:51

目前的调整除了操作性优化以外,感觉都还是偏重于网络对战的平衡的调整
写实方面的调整并不多。
19#
 楼主| 发表于 2013-11-24 11:01 | 只看该作者
目前的调整除了操作性优化以外,感觉都还是偏重于网络对战的平衡的调整
写实方面的调整并不多。
zxt1222 发表于 2013-11-24 04:08

正确,实况应该是破还有其他没能实现的想法,这次的更新注重平衡和精简,再写实估计机能和技术不允许了。如果科纳米这个引擎能早用两年也许会有更大的惊喜
20#
发表于 2013-11-24 11:27 | 只看该作者
现在我很想知道当初游戏未发售时一众试玩玩家玩的很乐呵的情形是不是被买通的
squalljian 发表于 2013-11-24 00:08



   5分钟的demo版本确实很大程度上掩盖了一些问题,更换引擎之后的基因突变效应也会吸引到足够多的关注度,那些排队等待试玩的玩家几乎都是铁粉,在有限多的时间里大脑一热,难免会因为置身其中而大爱无疆。。。
   但实际上,本作大致给出了未来次世代实况的基本雏形,盘带细节的完善和物理碰撞的加强依然是重点改革方向,不过因为K射小米加步枪的动作模拟投入,很多细节的刻画仍然还会拼拼凑凑,动作的衔接依旧还会体现出“具有实况特色的修正主义路线”,另外,爽快风与写实度之争还将继续,增田庆不得不考虑一下将单机可玩度与网战平衡度如何结合到极致终极命题。。。。

   新引擎实况上市后不久,欧洲游戏论坛的评论家集体将其定义为“动作游戏”,其中除了讥讽打压嘲笑挖苦,更多的还是游戏操作细节上客观存在的“局部冗余感”,一些实况原本令人着迷的热血要素竟然在惊艳中被“细化而谋杀”,这显然又是一个值得争论的真理/谬误。。。由此可见,实况足球确实是一个相当特殊的矛盾存在体,文化的交织、人性的杂乱、理解的纷杂、技术的错乱。。。最后集于一身的这张蓝光碟终将继续吸魂万千。。。。
21#
 楼主| 发表于 2013-11-24 14:19 | 只看该作者
[quote]5分钟的demo版本确实很大程度上掩盖了一些问题,更换引擎之后的基因突变效应也会吸引到足够多的关 ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-24 11:27 [/q
哈哈哈,兄弟文采不错啊。所以我就说实况应该分两个部门,一个追求爽快,以13的旧引擎为基础。让菊弟等喜欢跑的人“系统的无瓶颈”地赛跑去。另一个就以新的引擎为基础,继续前进。这样各得其所最好。呵呵呵
22#
发表于 2013-11-24 15:36 | 只看该作者
目前的调整除了操作性优化以外,感觉都还是偏重于网络对战的平衡的调整
写实方面的调整并不多。
zxt1222 发表于 2013-11-24 04:08



   核心的部分估计光靠补丁难调整了。应该原理就和fifa调滑块差不多??除非像以前出个什么国际版,最终版等等还有机会大幅调整
23#
发表于 2013-11-24 15:44 | 只看该作者
核心的部分估计光靠补丁难调整了。应该原理就和fifa调滑块差不多??除非像以前出个什么国际版,最 ...
squalljian 发表于 2013-11-24 15:36

“局部调”不难,“整体上调合适,难”

射门判定、门将表现这两个独立来看应该是很容易调的,K社可能就是顾忌网战和门将模式才不肯改。

对于1.04的操控响应、AI响应、比赛攻防场面我目前算是基本可以接受了 (加速度方面有点过快,惯性模拟方面又有点简化,不过不改也凑活了)。
主要问题就是射门、门将、传球、失误的一些局部判定现在还是不舒服,这些如果能修正一下我觉得这个游戏可以让我投入的玩几个月了,先观望1.05吧

PS:这代的力量槽体系鼓励长蓄力(类似早期的fifa)我真是不喜欢。。。
24#
发表于 2013-11-24 15:45 | 只看该作者
不错,支持一下~~
25#
发表于 2013-11-24 15:47 | 只看该作者
5分钟的demo版本确实很大程度上掩盖了一些问题,更换引擎之后的基因突变效应也会吸引到足够多的关 ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-24 11:27



   不知道K社在花了这么大力气用新引擎赶了这代出来还被集体狂喷和销量继续走低的情况下会崩溃还是绝地一击?不过游戏确实不行
26#
 楼主| 发表于 2013-11-24 16:07 | 只看该作者
不知道K社在花了这么大力气用新引擎赶了这代出来还被集体狂喷和销量继续走低的情况下会崩溃还是绝 ...
squalljian 发表于 2013-11-24 15:47

问题虽然很多,但是有一点是好的,至少现在用的球队能够百花齐放,多点开花了。不像13基本可以改名叫“皇马C罗足球”。一天玩下来百分之80碰皇马,剩下百分之20曼城巴西
27#
发表于 2013-11-24 23:41 | 只看该作者
“局部调”不难,“整体上调合适,难”

射门判定、门将表现这两个独立来看应该是很容易调的,K社可能就 ...
zxt1222 发表于 2013-11-24 15:44



   自从我升了8.1,游戏又开始卡了,所以对我来说,要深入的体验游戏,首先要流畅。。。。不然现在总觉得节奏时快时慢很是窝火。。不过就这优化水准来看估计再出N个补丁都难摆平了,第一道门槛就如此的高。。若真是我配置不行也就含笑了,关键这是本世代的游戏,连主机都卡。。。
28#
发表于 2013-11-25 01:59 | 只看该作者
回复 3# o.owin


   我相信因为卡卡的回归,很多人都用米兰的,me too
29#
 楼主| 发表于 2013-11-25 08:19 | 只看该作者
回复  o.owin


   我相信因为卡卡的回归,很多人都用米兰的,me too
milan18991216 发表于 2013-11-25 01:59

是啊,这部分玩家是真正的球迷。这两天玩俱乐部就用尤文和米兰了。卡卡~呵呵呵
30#
发表于 2013-11-25 10:11 | 只看该作者
足球是缺不了,过顶,传中,头球,打近角、吊射、二过一,
但你不能整场都在过顶,或者整场传中,或者整场二过一,足球不是由其中某一项组成的,是所有项一起组成的。
让不同的玩家体现出不同的打法,才是好足球游戏,把所有玩家变成同一种打法,就是sb足球游戏。
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