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本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-11 16:32 编辑
回复 球胜心切
这次的FIFA恰恰不溜冰了,觉得溜冰都是电脑配置不够的问题,或者是驱动没装好导致 ...
waterliu1 发表于 2013-9-11 15:35
昨天特意近景比较了fifa13和fifa14的盘带动作设计; (因为我很好奇,这次步点应该没问题,但是我依旧切实的感到有滑感)
这次fifa14的步点大部分动作里都对了,也就是过去12 13中严重的“支撑脚平移”基本没有了。
仅存的地方在于某些接球、停球、加速变向的瞬间,比如球员有时候在中速下接球后,做“减速放松的步点”,但仍然会继续中速滑动一小段。
而在步点问题大致解决以后还会给人“滑”的感觉的原因,我觉得就是“重心感模拟”了
这就涉及到fifa惯例的对动作捕捉的组合方式:“重心自动快速归中”
有兴趣的话,可以用近年任何一座fifa来训练场里做动作,每一个基础动作单元,动作做出去,重心甩出去以后会有一个“重心自动快速归中”的很小的动作片段,用于自由衔接下一个动作。让各个动作衔接起来更自然。
而本时代的fifa的这个“重心归中”,在某些东西后我总感觉偏快,每次“归中”的速率是差不多规律的,(除了在加速动作之后的某些90°135°等大角度动作上会有特殊动作处理)
日常的盘带中,球员在一个3点钟方向上做一个中速动作之后,(只要不加速,或者加速后马上松开加速等一步)重心可以马上归中,直接接上6点钟方向上的动作,并且直接到中速。
这个过程中动作衔接很流畅,动作本身也没问题,但是唯一的问题就是速度是不可能启动的这么快。所以后一个动作会感觉有飘感。当然也就是变向的那一小段上.
所以我还是希望,EA能在次时代上把动作速度分档+动作组合限制再复杂化, |
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