楼主: GENIUS0128
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[询问] 有多少人传球辅助为0的在玩实况的?

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16#
发表于 2013-9-4 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-4 17:09 编辑

传球偏差的模拟:其中包含“惩罚性”和“多样性”
“惩罚性”:不是什么球都又快又准,主要是说“过于简单的操作导致了不合理的动作却有高回报,偏离现实”的问题
“多样性”:不是所有球都是正正好好的给到同样的线路上,玩家的更多的想法需要实现(提前量大一点、小一点,切内线还是外线)

由于游戏的输入限制问题,
我觉得“惩罚性”不应该完全由玩家的操作精确度来决定(360°精确定位+力量,过难)
现实中很多对于职业球员来说最简单基本的传球,如果用0辅助反而难度过高。
比较好的模式应该是 传球的偏差主要以玩家的大体思路来体现(调整好身体位置、摆脱干扰、球员能力等等),明显不合理的传球,偏差大。

而“多样性”的话,我觉得这才是K社加入L2传球(包括0辅助)的主因,并不是给玩家增加壁垒、也不是增加失误率用的,而是为了玩家实现创造性。

所以辅助模式+L2体系(或者advanced体系)的共存我觉得才是目前最合适的
但前提是高辅助模式中的“惩罚性”偏差要做合理,不能无脑的准
17#
发表于 2013-9-4 17:11 | 只看该作者
用一个辅助
18#
 楼主| 发表于 2013-9-4 17:14 | 只看该作者
传球偏差的模拟:其中包含“惩罚性”和“多样性”
“惩罚性”:不是什么球都又快又准,主要是说“过于简单 ...
zxt1222 发表于 2013-9-4 17:08



   很赞同。我就是满格传球辅助,再加上有创造性的使用L2手动传球。我也在练习用摇杆L2手动传球。把传球辅助设为0格,我觉得没有必要。整场比赛都要靠全手动传球来传球太累了。开满格传球辅助,再配合L2键360°手动传球,就很无敌了。
19#
发表于 2013-9-4 17:25 | 只看该作者
回复 16# zxt1222


    朋友一定是玩过demo2014了,是不是!怎么说呢?你说的是有一定得道理,但是0格的传球有大家认为的难吗?多练习,多实践其实一样的可以掌握,当然了,我和朋友对战时候,大家都会在紧逼情况下出现失误,但是这样才能更真实的反应足球比赛,(当3格4格设置时不管任何逼抢都能传球)的情况就不会出现,这样让我们多考虑些战术,个人技术等等!这样其实可以让游戏更加的多些思考,而不是单纯的公式足球
20#
发表于 2013-9-4 17:28 | 只看该作者
LS2位都说出了我的心声,没有辅助的话球员能力要如何表现出来?起码不是我想要的游戏了。
21#
发表于 2013-9-4 17:33 | 只看该作者
回复 18# GENIUS0128


    楼主如果想无敌为什么不开外挂,说不定更简单。和楼主说一句,如果开4格,你把整形安排比较开放,我可以让你怎么都碰不到球,因为传球永远的是球找人,这样还有意思吗?
22#
发表于 2013-9-4 17:40 | 只看该作者
呵呵

网上在线全满辅助+皇马+直塞的2013多了去了。

把实况打成橄榄球还在YY自己多牛的。
23#
发表于 2013-9-4 17:46 | 只看该作者
回复 20# 红眼の游庵


    那请问辅助开了怎么体现传球能力的高低呢?3格4格无论是谁都是百分百传球到位!那是为什么呢?因为所有的传球都是电脑修正的。大家都说0格不能体现传球队员的能力值,其实这是错的。也许0格踢得时间长了,反而能体验些东西,首先传球精准度高的人传出去的球,接球的人更容易拿到,反而精准度差的人的传球,接球人往往不是第一时间去拿球。还有就是传球力量,传球力量小的传出的球球速偏慢,力量大的速度偏快更不容易断球。还有就是卡片问题其实在0格中像皮尔洛这样有重力传球的球员可以传出又快又好的球。所以你说的东西是根本性的说反了!还是希望你可以实践后再做出判断,而不是听风就是雨!
24#
发表于 2013-9-4 17:51 | 只看该作者
回复 22# remargo


    怎么说呢,想赢球都能理解,但是这样的玩法很快的就会觉得无聊?2013最大的缺点就是在于传球辅助过于高了!2014demo得到了很大改变,至于正式版还不知道怎么样,毕竟没有实践过得东西,没有发表的权利!
25#
发表于 2013-9-4 17:51 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-4 18:00 编辑
回复  zxt1222


    朋友一定是玩过demo2014了,是不是!怎么说呢?你说的是有一定得道理,但是0格的传 ...
上海老克拉 发表于 2013-9-4 17:25

我是这样想的
如果站在普通玩家来说,0辅助上手还是比较难的,这方面看,不利于游戏推广

如果站在(愿意下功夫练习的)核心玩家来说,0辅助开始阶段有难度,但习惯了以后也不能说有多难。(当然潜在的失误率还是不低的)
在这里有几个问题
1)现实中如巴萨经常是在中远距离、使用加力短传(为了穿透力、节奏变化、突然性等等目的)、直接高速给队友(常常是在中卫和后腰之间的空间)的脚下,这类球实际上是又快又准,但传球风险实际上是比穿透性直塞要低很多的,对与技术扎实的球员来说也属于基本功。
(如果说传穿透力高的△的时候,让玩家高风险高难度还是合理的话) 那么模拟这样的加力脚下球用0辅助难度就相对偏高了。这里我觉得还是半辅助相对合适(力量给玩家控制、精确度上AI自主计算为主)
2)玩家很多时候还是要关注场上的其他变化,注意力很多时候是在集中在局部、整体的技战术变化上(判断这个球是应该向边路还是中路发展,这个球是否需要造越位等等),我觉得目前这样的负担已经比较大了,
往往对于一个普通玩家来说,判断出“这个球我的前锋是要前插?原地接应?回撤?”“这个球对方想要造我前锋越位?”“我的前锋是否能反越位?”“出现了新的空挡!”这样连续+瞬息万变的局面,注意力已经消耗了太多
这时候如果玩家想要做一个简单的常规传球,仅仅是想“稳稳地把球梳理过去”的目的(并非创造性或冒险),结果由于注意力的分散而导致失误,我觉得对于玩家的游戏体会、积极性上是比较大的打击。

对于失误的惩罚,我觉得还是应该以惩罚“思路”为主,惩罚“操作”为辅助。
如果玩家思路选择错了。比如一个球应该给脚下、玩家误以为可以打身后,给了△,失误; 比如一个球应该传过顶球,玩家判断失误选择地面球,失误。
这些玩家是可以欣然接受的
但是如果一个常规简单球,玩家的思路也没有错,却需要冒比较大的风险,次数多了就容易让玩家扫兴。

毕竟足球游戏的一大魅力就是,我观察到了,我想到了(思路上的肯定),根据我所想到得最后成功的创造出了机会。

所以对于简单球,可以适当的降低对玩家的要求。鼓励玩家分配更多的精力在高级一些的技战术内容更好
当然,一切的前提都是“辅助传球体系”的误差率应该比现在更加合理,不能是“乱来都能传到”
26#
发表于 2013-9-4 17:51 | 只看该作者
回复  红眼の游庵
    那请问辅助开了怎么体现传球能力的高低呢?3格4格无论是谁都是百分百传球到位! ...
上海老克拉 发表于 2013-9-4 17:46

    konami出传球辅助是为了照顾市场啦,上手度低的游戏永远是偏门游戏,。
虽然我也很希望强制零辅助全手动,这样所谓的飞机派就一个个打回原形。
27#
发表于 2013-9-4 18:07 | 只看该作者
各位讨论的很好,不过能否先把 那几格辅助,具体在传球时起到的作用来说说。
28#
发表于 2013-9-4 18:09 | 只看该作者
回复 26# remargo


    你说的非常正确,所有游戏都是有个上手度的。就像生化危机(个人比较喜欢)都分very easy easy normal hard very hard。其实我也不存在鄙视任何格数的玩家,毕竟每个人的水平不同,每个玩家的对于游戏的想法不同。所以说更好的方法就是KONAMI把网战游戏设置改变,不同级别设置对战室而不是现在这样一锅端。更多的提倡高难度比赛。这样大家才有提高。还有就是有朋友说0格传球失误率高只能说明自己的操作还是不到位。还有就是一直开着辅助,把所有的不可能传球(不合理传球)还是希望通过0格传出,那还是希望这些玩家重新考虑一下合理性!(多动些脑子,多想想办法,同时提高其他方面的能力)而不是一味的认为失误率高,难度大!
29#
发表于 2013-9-4 18:14 | 只看该作者
回复 27# 老实况


    这是我以前的帖子,现在看起来有点过于武断,希望大家见谅!毕竟是个人观点,有不同意见的欢迎指出,但不希望做出人身攻击!在此先对那些觉得我写的东西而得罪的朋友道歉!
喜欢实况的朋友们,发现网战体验越来越差,网上的打法千篇一律,时不时发现皇马后场一个直塞,C罗就和后卫拼身体拼速度,结果大家都知道看着C罗们一对一去了。其实原因很简单你的对手传球辅助开的高,根本没有办法断他的球。身边很多朋友都以这种打法进球觉得自己踢的好。但当他们离开这些辅助后呢?个个踢不来球了。
现在说说传球辅助,传球辅助分为四格。他是科乐美为了不同水平的玩家所开发的辅助功能。
当开满就是4格时你能发现只要按传球○ △ ╳当只有一个传球点的时候无论你力量方向都能帮你修正到最完美的传球路线,所以大家可以看见很多时候对手球员与球员很近时传球力量按满时,球依然可以很漂亮的传到,反之球员与球员很远时很小的力量也能传出很大的力量。关键就是所有的球都修正了。所以说4格是给那些从来没有接触过实况的朋友来用的。因为4格的传球可以说是修正方向和力量最完美的。如果大家不相信的话试试4格把球传出变线试试看,你会神奇的发现怎么传都传不出去。
当3格的时候,大家需要控制一下大致的传球方向,因为3格的传球辅助需要自己控制一下方向而已其他完全交个电脑帮你修正,3格就是只要大致控制方向力量,方向都可以修正。所以说3格是给业余级的玩家所开发的。
当2格时候大家可以发现所有的传球需要控制一定的力度往往一个方向力度过大可能导致传球失误。所以2格标准级玩家玩的。
写到这里相信一般有实况工龄的朋友都可以很从容的掌握。
接下来是1格,一格要求的是方向和力量需要一定的掌握,毕竟所有的传球都要掌握好球员间的距离,所以说1格是给职业级玩家特意安排的。
1到4格的传球辅助都是为十字键和键盘的玩家缺少摇杆的360度传球所做出的修补必进实况那么多年十字键的朋友太多一下子都不可能改过来。
0格就是完全去除辅助任何传球方向.力量都需要掌握到完美。0格才能实现真正的360度传球,所以说0格是给顶尖球员级玩家玩的。
那大家会问超级球星级是怎么样的呢?所谓的超级球员级就需要把手动射门打开,这样的话连射门都需要控制方向。
(除了这些辅助外自动传球.自动射门.自动解围.自动滑铲.队友控制助攻)这些开与关都直接影响实际控制的难度。写到这里大家可以去看看支援设定中自己开了那些,有哪些方面大家还是在靠电脑的帮助。
最后谢谢看完本帖的朋友,大家都是什么级别的玩家,可以自己分析了。还有不要再去讨论排位上的积分了,毕竟所有的辅助根本就不是一个平台上的游戏,那些被皇马,曼城直塞身后,高空身后塞爆的你们,完全不要再去在意对方的实力。因为你输给的不是对手而是电脑!最后希望网上出现更多的全手动传球的朋友出现,让大家多一些真实的比赛。
30#
发表于 2013-9-4 18:17 | 只看该作者
楼主提出了几个问题,现在我来帮你解答!

所谓的传球辅助就是一个传球支援度的问题里面分为4格 3格 2格 1格 0格这五个等级,格数越多传球越容易。(一下说明大家可以在训练模式中验证一下,只有亲身体验过的才最有说服力,建议进攻球队人数设置2,这样大家更能明白其中的道理)

4格辅助情况下你可以发现传球的力量方向是最容易操作的,可以所是傻瓜式的,因为传球根本就不用考虑力量方向(这里我们可以做实验,以后都以同样的方式实验)实验1试图让2个球员很近距离的情况下你试着把传球力度按满,但是球还是会很难得传给接球球员。实验2让2个球员拉开很远的距离,传球力度尽可能的小同样的可以把球传到位。实验3  尝试向接球员不在的地方传球(又或者可以试试往边线外传球),同样的球还是会传到接球员的脚下 总结这个实验你就可以明白4格的传球辅助是在一定程度下实现不看方向不管力量的传球,因为力量大小,方向准确与否都是没有必要的。 (摇杆和十字键都能操作)

3格辅助的情况下 实验1尝试之前的方法很近距离的情况下最大力度的传球同样的球速还是很慢的传到位 实验2 超远距离情况下微力传球,球速会很快的传到位 实验3 向接球员不在的方向传球后放开手柄,你会发现接球员会自动开始快跑去接球(同时球可以传出边线)。 实验说明传球与方向有关与力量无关  (摇杆十字键都能操作)

2格辅助情况下 实验1 超近距离满力传球发现球会直接穿过接球员想,接球员会自动追这个球   实验2 超远距离微力传球球速会很慢,接球员会往球的方向跑   实验说明传球与方向和力量都有关 (摇杆十字键都能操作)

1格辅助情况下 实验1 实验2 实验3 都和2格辅助情况下相似(其实是传球要求更高略带辅助,) (摇杆十字键都能操作)

0格辅助情况下 实验1 实验2 实验3 大家能发现0格实现了360度传球,方向和力量操控需要做到完美(建议摇杆操控)

楼主或许要疑问为什么花这么大篇幅介绍这个传球辅助呢?因为我希望更多玩家可以明白自己的真实实力,只有这样才能提高。还有的是在实战中传输辅助越高传球的难度越小通常情况下4格和3格传身后(高空身后)单箭头的力量的控制可以忽略(完美传球)所以配合R3直塞是2013的一大利器,如何防守还是需要知道这个游戏的原理。
所以你看下你的朋友传球辅助是开几格的这样才能想到相对应的方法。

当对手传球辅助开3格4格的时候建议楼主把中后卫布置在最下面,越靠近门将越好,同时在战术中调整为长传球 防线调整为1 这样一来对方的身后战术可以一大半以上可以防止,但是由于游戏的整体性每当自己进攻时候球队的阵型会整体压上在这个时候的被抢断是非常危险的,估计楼主有很多失球是这样造成的。,所以千万记得中后卫不要去打one two ,还有就是多利用R3换人,(因为对方有R3前叉你也可以用R3提前防守)还有就是由于3格4格的传球都是电脑控制的他有自己的速度,通过实验可以发现近距离的传球速度是最慢的也是最容易的,反而远距离的传球不建议硬断还有就是竟可能的不要按死 ╳口 因为这样容易使防守失位造成失球,还有防守时候不要被对方的带球所牵制,因为很多时候3格4格传球为的就是拉开空当,传身后。所以有时候不跟着他跑反而是一个更好的防守。还有就是加速不要按死,往往跑到断球位置但是球从脚下过去就是因为加速按死了,如果要断传球最好还是在断球瞬间放开加速反而按R2,这样容易断球!
如果对手传球辅助在2格的时候就不需要这样变态的调整阵容,毕竟传球准确性有一定的下降,加上上面介绍的防守心得估计不会再出现无脑身后球了!
如果是1格对战时几乎可以不用怕什么无脑身后球了,必进传球力度是需要人手自己操作的,而不是电脑设计的!
至于0格呢?那是另一种的踢球方式因为传球是360度所以想防守要考虑到实际的空挡!
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