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[分享] pes2014十大训练体系+14大区域战术设置 带你走进足球游戏新思潮。。。

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1#
发表于 2013-8-31 09:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-1 09:43 编辑

   新作有着各方面的突破,一些操作理念也随着现代足球革新的步伐在不断推陈出新,六大基本训练+四大高阶训练

的training模式很好的让我们领略了新作在玩法上的一些独创新路,在此与玩家共同分享一下训练模式的心得体会。




basic篇




1 presser/tackle




  按住x不放就是pressure,连续两次x就是trackle.

压迫与断球是防守基本操作,从这个训练模式看到本作在按住x的自动压迫上的重要性,因为球员惯性加大,如果自己手动跟防很容易被对方球员的带球变线搞的晕头转向,还好按x自动贴防压迫变得很好用,看准机会,恰住身位后的二次x断球基本无难度。。




2 free kick





亮点来了,这次的任意球加入了预想抛物线,按一次R1可以选择开启、关闭这个虚拟线,当然关闭之后试试效果就知道这条线还是挺管用的,当然,请记住,这条线是预想线,如果完全按照这条线的轨迹来罚球,那你其实就被骗了,真正的精髓在于根据预想线进行路线调整,当然这里面要牵扯到罚球的力量。



注意,在左右摇杆控制好虚拟线的轨道与弧度之后,罚球力量则成了决定实际罚球路线的真正变量。也就是说,踢出的球如果力量越大,那么离预想的轨迹的偏差就越大,这个偏差往往就是需要玩家提前预判的,如果玩家想要踢出的球有速度,有力量,还有好的角度与弧度,这个预想的虚拟线就需要提前微调,比如如果想要以较大力量击中右上的死角,开始的虚拟抛物线就需要往球门中心的位置稍微靠近一些,最好还要把弧度压低一些,这样实际踢出的球才会可能达到预想的效果,这个需要玩家反复去积累罚球经验,找到虚拟线与实际轨道之间因为力量而带来变化的大致关系。。。


   最后要说一点,本作罚球力量真心给力,只要把虚拟线预判好,力量再大也不容易打偏,反而可以搞出传说中的暴力任意球!!小赞




3 jostling





强大身体的后卫往往需要一边回追,一边用R1+x疯狂挤压对方身位,碰撞物理在本作有很大提升,因此攻防转换与身体拼抢变得异常激烈呀。。这个挤位操作也是灰常基本的防守操作哟。。




4 hold_up play




   这个训练意在防住对方的出球路线,而不是盲目上抢,属于对付一些盘带高手的跟防策略,



一边按住x不放,一边控制左摇杆,5左摇杆要时刻指向自己球门位置,然后稍作调整,只要不让对方有起脚射门的机会,无视他各种花式盘带,当然不能给他太多的空间,防止远射,所以左摇杆要有一定的前后迂回,但一定以自己球门作为中心点。。。




5 pk(penalty taker controls0





罚点球的难度在于射两个上角,特别是左上与右上两个黄金死角,按住R1也有虚拟瞄准光圈,左摇杆可以控制光圈的初始预判目标,这里要注意,如果放开左摇杆,默认的瞄准位置会自动调整到球门中路,也就是说,在力量槽出现到射出皮球为止,左摇杆要保持出原来的位置,不要松开,不然就会改变原来的瞄准路线了。



当然和任意球一样,大力射门时,实际的路线会有小幅变化,这就使得两个上角很容易因为力量过大而射偏,因此需要稍微调整原先的虚拟光圈位置。。这个几次训练之后应该可以轻松掌握。。另外勺子点球的踢法是光圈瞄准中路下角,踢出瞬间方向上移,配合力量可以踢出不同抛物线与速度的勺子。。




6 pk(gk controls)




   摇杆控制扑救方向,口键扑救  

本次扑点球的视角发生变化,另外扑救的实际如果掌握不好,即使判断对方向也很难把球成功扑出,如果有钛合金眼的童鞋,似乎可以从对方罚球队员的触球部位做一些判断偶。。。3个点球扑掉2个过关,有些运气成分,但是有些守门员经验的玩家一定会有一些判断上的技巧。。




advanced 篇




1 block





边路防守对方传中其中重要一环就是封挡对方传球路线,沿用到全场防守,封挡传球路线也是很有技巧的防守方式,这训练就是以sb防守对方边路传中作为实例,让玩家感受到本作关于封挡传球路线的重要性和难点。合理利用按x跟防,和放开x的手动跑位十分重要,两者要相互结合,才能跑到正确位置,节奏或时机把握不好,很容易被晃开从而被对方传出威胁球。。这个训练价值很高很实用。。。



注意贸然上抢没有用,必须封挡住对方传中才算过关,制作人其实想通过这个训练告诉大家,边路防守的奥义在于防止对方第一时间传出威胁球,而不是乱抢,这里因为莽撞而被突破后是十分被动的。。




2 shooting(advanced)





亮点再临 射门是本作最大的变化之一,这种变革带来的或许是两种不同的声音。如果玩家能够掌握,会感觉到2014的射门方式是相当富有“我流”的。也就是射门瞬间要思考自己到底射哪个角度,用多大力量。


  力量就是力量,角度就是角度  两者独立,造就新意。


  口键按住定力量,摇杆方向定角度。射门技术怎么样,玩家瞬间需冷静。。。



反正我不知道说啥了,只因这样的射门方式需要玩家从一个有些忙乱的思路中回归到平静,上角与下角的不同射门角度,会让玩家找到一种射门瞬间绝对需要冷静的“我流”感。。




3 auto -feint





2014盘带假动作系统的精华部分在于此模式,说来需要三千字,应该单独开贴,此处简单概述————非常有研究价值,确实不辱360度假动作系统的冠名,一些盘带的节奏和真实足球的感觉相当接近,双摇杆盘带应视为双腿盘带操作,赞一下本作盘带的初始感觉,虽然不完美,但是相当有革新的诚意。。




4 through ball(advanced)




此训练太过简单,意在告诉直传键按住有不同提前量效果,没啥训练价值,不如到比赛中实战体会。。






十个训练需要玩家多次体会,其中一些重要的变化更是让人流连忘返,本次偷跑demo因为是个半成品,比赛的场面有些干涩,很多时候甚至有些突兀,唯一值得赞许的或许是k社运用新引擎大幅革新的各种勇气与创意。因此个人觉得训练模式比5分钟比赛模式更有价值。。。当然demo2希望果断再次偷跑。。。



pes2014十大训练体系+14大区域战术设置 带你走进足球游戏新思潮。。。


接下来重点说一下2014新增的一个在比赛中瞬时发动的区域战术设置(Strategy Integrator) 如上图所示,这个战术把比赛中的场上区域划分为这样11个单元区域,并且都有编号,玩家每次可以在三个不同区域制定不同的区域战术——————也就是说在1号区域,5号区域,8号区域,玩家控制的队伍会自动执行设置好的三种区域战术,发动方式为:本方球员带球至相应区域,屏幕下方会有一个“交叉箭头”提示,瞬时连点二次L2键,发动瞬时区域战术(当然也可以让电脑自动发动区域战术,在tactical assistance里,把strategy intergrator这一项设置为on ,在比赛中发动条件上述情况一致,不同之处在于:即使带球至相关区域,将由电脑随机执行区域战术,当然也可能不执行),默认为手动发动区域战术。。。

我们以拜仁作为设置战术队伍,来看一看拜仁的默认区域战术有哪些

第一个战术 dummy run and cross  对应设置区域为 1号 2号 3号区域

也就是说,这个战术可以在1、2、3 三个区域发动,玩家可以任意挑一个区域来发动这个战术,默认选的是1号区域

点进战术设置可以看到电脑关于战术的动画描述,同时也可以按select键看说明

实战中,1号区域对应的球员是里贝里(当然也可以是左路的其他球员,里贝里发动此战术为最佳),当里贝里带球至左路角旗附近,屏幕下方会有交叉箭头提示,瞬间连点二次L2键发动战术,可以看到中路球员立刻频繁进行交叉跑位,为后点球员创造空位,里贝里看准机会一个后点传中,后点球员(一般是原来的中路球员拉到后点)有很大机会包抄射门。。一个完美的交叉跑位后点传中的区域战术就达成了。。。


另外两个战术也是按照相应方法发动,但是发动过程中,对方球员会有很大程度的干扰,阻碍战术的执行,玩家需要利用各种盘带技巧,闪开空档完成突破或是分球,游戏的乐趣因为有了战术目的性而大大提升。。

diagonal dribble战术 拜仁默认5号区域发动 最佳发动者 穆勒

穆勒在此区域带球发动战术,沿着边路向中路内切,中路球员会向两侧虚跑,身后的球员会向另一边反向扯动,跑开空档,穆勒有很大机会送出直塞。。。

hold up and  switch战术 拜仁默认8号区域发动 最佳发动者 右后卫拉姆

拉姆边路带球,在此区域发动战术,一般是会触发曼祖基奇的回撤要球,另一边的里贝里高速前插,三人之间可以完成精妙配合,把球转移同时创造更多机会。。。


另外还有11大战术可供选择,大家可以看这个视频http://www.tudou.com/programs/view/tfORkLB2r4Y/

区域战术发动的威力会因为发动者不同而不同,战术执行也因为体力和状态的不同有所影响,但是作为玩家来讲,按照事先制定好的战术进行比赛更加增加了实况战术控的临场感。。

2#
发表于 2013-8-31 10:09 | 只看该作者
shooting(advanced)果然就是那个射门力量角度分离体系
这下子整个游戏的力量槽的定位就和很不同了
3#
 楼主| 发表于 2013-8-31 10:24 | 只看该作者
shooting(advanced)果然就是那个射门力量角度分离体系
这下子整个游戏的力量槽的定位就和很不同了
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:09



    没错,力量槽本作开始只是单独决定力量,力量槽之后瞬间用方向键决定射门角度。。。

   射两个底角需要反向45度,这个方将键的按键时机变成了关键,如果按早了,容易变成先盘带变线,再射门。 按晚了别失去了射门准心。

   另外射门时方向键停留时间决定射门的调整方向,如果方向键停留时间过长,很容易射中门柱或打偏,停留时间过短,角度不够,容易被扑。。

   而大力射门的威胁似乎更大,可以弥补角度不足,不过力量大,射门延迟的时间变长,对方后卫轻松可将球断下。。


   综合考虑,本作的射门应该是史上最考验玩家心态,时机把握,手下力量感 的一种综合操作技术。。
4#
发表于 2013-8-31 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-31 10:31 编辑
没错,力量槽本作开始只是单独决定力量,力量槽之后瞬间用方向键决定射门角度。。。

   射两个 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 10:24


这个体系一方面和盘带设计思路应该是可以匹配
目测,这次盘带体系中,每一个起脚发力以前会有一个比较明显的“调整+摆腿的时间段”,期间不触球(应该也不会干扰盘带),正好用来选方向。。。

这个体系对于老实况玩家来说可能需要时间适应。。。因为30%力量槽爆射的爽快感没了,估计现在普遍都要50%(力量槽估计还长得飞快。。。),大于50%力量槽才能出发力吧。。。
不过对于新玩家来说倒是非常容易适应,而且也好理解
5#
发表于 2013-8-31 10:31 | 只看该作者
学你的,移区前留名,附字数补丁
6#
 楼主| 发表于 2013-8-31 10:36 | 只看该作者
这个体系一方面和盘带设计思路应该是可以匹配
目测,这次盘带体系中,每一个起脚发力以前会有一个比较 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:28



    嗯,这个射门前加入双摇杆虚晃后,最后一下正好给左摇杆控制方向创造了足够的时间,在这个时间里有充分的机会进行射门调整,盘带体系(auto feint)的训练目的也许就在于暗示玩家射门前要充分利用假动作晃开角度,为自己的完美射门创造足够的调整空间与时间。不过这些都是属于高阶玩家的我流组合思路了,训练模式是不会轻易告诉玩家的。————岛国永远把高端机密留给玩家自我解答呀。。
7#
发表于 2013-8-31 10:42 | 只看该作者
嗯,这个射门前加入双摇杆虚晃后,最后一下正好给左摇杆控制方向创造了足够的时间,在这个时间里 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 10:36


怪不得双摇杆动作的 动作半径(趟出去那一下)都不小,而且判定貌似还很高。。。
原来是K社暗中“让球远离身体的第一推荐操作”:bz36:。。。

这次普通R1功能不知如何。。
8#
 楼主| 发表于 2013-8-31 10:43 | 只看该作者
学你的,移区前留名,附字数补丁
mym_lx 发表于 2013-8-31 10:31



    我没有在秀头像啊??
9#
 楼主| 发表于 2013-8-31 10:46 | 只看该作者
怪不得双摇杆动作的 动作半径(趟出去那一下)都不小,而且判定貌似还很高。。。
原来是K社暗中“让球 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:42


双摇杆假动作最后成功一下可以配合R1,两次R1,和R2使用,也就是假动作后可以加速,可以紧跟大淌一步,亦可以假动作后急刹车。。

另外球员接球之前的短时间内,提前输入双摇杆假动作指令可以接球后直接触发“我流乱舞过人”,所以各种暗示,各种现象告诉玩家,一味单独按R1是相当孤独和无助的。。。
10#
发表于 2013-8-31 10:50 | 只看该作者
双摇杆假动作最后成功一下可以配合R1,两次R1,和R2使用,也就是假动作后可以加速,可以紧跟大淌一步,亦 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 10:46

多段选择不错
提前虚晃真的不错

真的是把过去的很多想法全都柔和起来了
11#
 楼主| 发表于 2013-8-31 10:54 | 只看该作者
多段选择不错
提前虚晃真的不错

真的是把过去的很多想法全都柔和起来了
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:50


是,2014的各种研究价值史无前例,从一个场面各种凌乱的初版demo可以预见到最后的成品绝对有半年的耐玩度。。
12#
发表于 2013-8-31 12:04 | 只看该作者
带球方式有突破最值得期待,也许这一作将把菜鸟和高手分的更加清晰!:bz36:
13#
 楼主| 发表于 2013-8-31 13:08 | 只看该作者
带球方式有突破最值得期待,也许这一作将把菜鸟和高手分的更加清晰!
fanfan55555 发表于 2013-8-31 12:04


k社目前的革新离最终形态还差一步,————就看次世代敢不敢把十字键的盘带彻底取消,从而正式确立双摇杆盘带体系的主流模式,那么随之而来的暴风雨将是海啸级的,不知这个兔牙有没有忍者兔的勇气乐。。
14#
发表于 2013-8-31 13:12 | 只看该作者
值得期待
15#
发表于 2013-8-31 13:19 | 只看该作者
本帖最后由 shyboy411 于 2013-8-31 13:25 编辑

练了半个多小时,终于把所有训练模式都过了
个人感觉比较难的就是shooting(advanced)和hold_up play

shooting(advanced)说白了就是射四个方向,左上,左下,右上和右下。只按射门键,就是射上方,按R2+射门键就是推射下方(话说经常射到门框弹回来,看来方向键按得角度大了点)

hold_up play一定不能一直按着防守键不放,要和楼主说的一样有时要松开防守键手动调整和进攻球员的位置,才能防住进攻球员的传中路线,不然无脑的按100%封不住传球路线

话说2014对摇杆的灵敏度要求比较高,看现在的定位球和点球出现的虚拟预判线就知道(虚拟预判线的弧度不是只按一下方向键就可以了,必须按着方向键不动,也就是考验你摇杆的灵敏度了。摇杆摇到底,弧度很大,摇杆摇到中间,弧度一般,一但松开摇杆,左右弧度回中消失),键盘党和十字键党这作玩起来估计很吃力
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