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对了,这次的点球、任意球(包括新的高级身后球)里的“左摇杆模拟定位”,是不是就是决定 目标落点“绝对 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 16:17 ![]()
任意球:右摇杆控制方向 左摇杆控制弧度 两个摇杆组合 就会有不同的球体预想行进路线,当然这个虚拟线和实际的球体行进路线会有一定的误差,这个误差是你射门力量决定的。当然最后玩家要稳定的是左摇杆控制的弧线,而且球射出前一定不能动,要保持原来的手型和位置角度。所以实际足球的飞行路线会和预想路线有偏差,这个偏差玩家其实很容易掌握。因为力量大,偏差大,所以如果你要射左上的死角,其实就是把虚拟线瞄向靠中间一点的位置,然后力量大一些之后,反而会射到死角(其实和打枪时,因为有后坐力,在瞄准物体时,需要压低一些瞄准镜有一些类似)
默认的任意球,点球 射出时,这个方向需要左手固定一段时间,不能晃动,似乎是考验下一玩家的稳定性和预判。。。
变向操作,以及假动作盘带确实和左右摇杆的移动幅度有关,ps3手柄的受力有一定的幅度敏感性(受力阶层感应),亲点一下和一按到底有明显动作幅度的区别。 |
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