金钱 ¥
注册时间2002-11-20
- 积分
- 14015
|
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-29 13:41 编辑
首先,这两个视频应该都是较早的demo版本的演示,正式版的处理上可能都会有不小的变动
正好有两个demo版本的近景视频,可以比较直观的比较这两座的动作帧数、盘带设计方面的异同之处。
建议大家多注意两个不同的动作之间的衔接的处理,多注意支撑脚
我个人的感觉:两个都是动作帧数上各自的巅峰,动作衔接的处理上也都是各自作品里最好的
近景条件下,用肉眼要观察到明显的偷帧、缺帧(滑步或瞬移)已经比原来要难了很多。
相互比较的话,我觉得帧数上没有特别明显的差距
个人认为NG的fifa的帧数略多一些,
该视频中可观察到,ng fifa14采取微小的滑步处理的地方比pes2014略少,也许和机能相关。
(PES2014在一些动作切换的时候还是会有微小的滑步,调用后一个动作捕捉造成支撑脚位置的变化)
这次的脚下问题,至少从这个demo看fifa更加好。脚下滑步十分微小。(其中内马尔那个动作的支撑脚滑动我觉得属于合理模拟惯性,应不算)
硬要说ng fifa14的问题,或许某几个身体扭转方向的动作上,转向以后球员加速度略快(动作捕捉本身并没错),这个需要远景才能评判了
(pes14由于采取小动作半径的体系,启动速度是被动作捕捉限制)
NG fifa14
PES2014
|
|