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虽说溜冰减少,但是fifa的传统问题——球太容易被改变运动状态这个问题还是没有根本解决,比如4分59秒 阿尔维斯接球后的左脚外脚背微小的横拉动作,感觉这个动作在现实中是不可能那么轻易地做出来,球经过右脚往右前方一趟以后,如果此时你要用左脚去往内线扣过防守方,身体重心一定是要往右侧移动一段距离才行,但是反映在游戏中就是左脚随便一伸一抹就把球给“温柔地”勾过来了,这个就是形成了控球太容易、球太听话,球的运动状态太容易被改变的效果,也是许多人觉得fifa球太软,人扭来扭去太容易的来由。现实中有些球动作和身体位置不够到位的话,就算是球星来扣球可能都需要不止一个过渡动作,有些球需要扣两下才能扣到合理位置、有些球需要身体重心先做出让步和妥协,需要放慢速度先做调整然后才能触球,因为支撑腿需要克服自身的惯性和重心来提供给下一步动作变相启动的力量不是每次都能一步到位的。在fifa中这些概念是很少有的,几乎被简化干净,所以控球和改变球路的时候显得太随意。
看看pes,这代demo近景来看滑步溜冰还是挺多的,有时候人感觉踩在场地上像蛇一样的感觉,特别是在一些小幅调整脚步的动作中可以明显看出来不合常理的滑步,不知道konami是怎么看待这个问题的。另外防守ai和防守判定都是有问题,造成demo中普遍控球判定和身后直塞判定太强,防守目送的情况较多。个人认为攻防平衡是所有体育游戏的最关键,动作捕捉什么的都可以忽略,攻防平衡不做好的话游戏没法玩。不过这代pes的好的方面也比较明显,一方面低速下调整过渡动作增加了许多,原地控球的动作出现多样性且基本复合球理;另一方面大幅加速的时候速度也真的能够起来了,使得球该慢的时候你没办法无脑快起来,该大踏步带球突破的的时候风险指和回报率的比率较为合理。
两个游戏都有很大的改进空间 |
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