楼主: 旱地拔葱葱
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[讨论] 我想问问关于授权的问题 是K社不愿投钱还是各大联盟看不上K社

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121#
发表于 2013-7-13 12:01 | 只看该作者
看跑位貌似不需要修改AI吧?我和朋友1对1打的时候什么都没改,依然看到FIFA球员明显跑位很合理,弧形,S型 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 11:58

我也要场面啊,当然要,所以请“示范场面”,特别是你觉得“这里模拟的特别像”的地方
就请模拟一下联合会杯巴西对日本的前两个进球吧,
或者比赛精彩镜头也行,随便哪里。我能力有限真的模拟不出
122#
发表于 2013-7-13 12:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-13 12:12 编辑
看跑位貌似不需要修改AI吧?我和朋友1对1打的时候什么都没改,依然看到FIFA球员明显跑位很合理,弧形,S型 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 11:58

我愚钝,个人认为按照现在的AI复杂度,因果关系基本很难演算到很多真实场面
比如那场的第二个进球那种局面, ( 守门员扑救、球弹起这个就不强求了)

传中球速(这个pes优势)

抢点投入人数(两个游戏都勉强可)

抢点球员压住的位置(都无法令人满意)

防线整体预判性后移(两个游戏各有问题)

防守AI态度(各有问题)

防守整体预判失败、重心惩罚(差不多,整体性上fifa优势;压迫和重心上pes优势)

多重锁定(pes优势)

且锁定到脚下球(都要rp)

传中偏差(都可以用全手动)

停球(差不多)
停球后续连接动作(fifa优势)

也许是我水平差,烦请大大示范场面
123#
发表于 2013-7-13 12:20 | 只看该作者
我愚钝,个人认为按照现在的AI复杂度,因果关系基本很难演算到很多真实场面
比如那场的第二个进球那种局 ...
zxt1222 发表于 2013-7-13 12:07

你都知道怎么搞了自己模拟一下了,我还没你这么专业,打起来场面的状态你应该能感觉到有些球可以模拟,有些球模拟不了,这个我多说无益吧,其实模拟状态那个更丰富你真的不知道?我笑笑了:bz36:
124#
发表于 2013-7-13 12:37 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-13 12:59 编辑
你都知道怎么搞了自己模拟一下了,我还没你这么专业,打起来场面的状态你应该能感觉到有些球可以模拟,有 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 12:20


我知道啊,那我这里正经的给你回复,接不接受你自己看着办

首先,AI的表现来说自然是2个13相对比较好,但从模拟角度看PES2011和FIFA11是做写实的两座。下一个时代的走向是接近这两座的。我说的这个目的是表达,AI表现和AI的丰富度不是一回事

pes的核心理念问题是他想把游戏做写实和复杂,同时又像让玩家体会操作的简便和爽快(这一点优先)。两者不可调和。K社又不肯放弃自己游戏的一些特点
pes确实有很多AI表现问题,但是核心问题根本不是AI的数量和质量(相比之下AI还太过于激进了,比如在交叉换位AI上完全不用下那么多功夫)。 而是球员和球本身的问题,增加物理上的写实性(比如强调重心强调)和”玩家操作舒适“、”AI直观“有直接的冲突。
所以pes的出路就是最基本的技术力上的提高,而不是AI上的制作问题。

fifa正好反过来,技术力上优势大,球员动作表现和连接上很讨喜。EA也从来是把玩家的操作体会以及游戏的节奏放在第一位的,写实放在之后。(fifa比较写实的08和11玩家并不是太买账)
AI方面的制作,ea一向是偷懒的。你去看传中和防守AI的问题我现在都无力吐槽了,拖了6年都没解决。  (肋部溜入、交叉135°护球的套路从上个世代开始到现在都还算能沿用 ) 过去FIFA的AI制作思路常常简化成 尽量让”玩家想要短传的时候有人接“”玩家想要塞的时候能塞到“ (这不能说不对,但是不考虑因果关系就不对了)
fifa的AI构建现在还是整体化成分太大了,对于微观的判断被简化的太厉害,很多时候整体站位很像样,但是弱侧的zone的AI和强侧压迫很多时候太”意思意思“了,真是浪费了着优秀的整体AI。
如果你想真正去模拟一个”现实的场面“,你就会发现这个”意思意思“相当的致命。比如cos进球的时候,AI的态度完全不对。很多点,你不去试你就不知道


最后忍不住吼一句,这两个13的基本盘带都TM太简化了,AI能不能别偷懒!
125#
发表于 2013-7-13 12:47 | 只看该作者

标题

如果抛开我举得例子,就实况那些跑位和FIFA现在跑位的丰富程度有可比性?别搞笑了,无论动作模拟的丰富性 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 10:27

    哟呵,又开始谈跑位合不合理了?莫非FIFA的程序设计员是世界杯冠军教练?欧冠冠军教练?还是国际足联特聘的技战术专家?显然不是,那你就更不是了!所以别来自以为是的说你的祖宗的跑位很合理。
如果真的很合理的话,我建议各个俱乐部不用花几百几千万去请教练了。怕被说侵犯版权不能去下载盗版的话,就花几百块买个正版的FIFA游戏。然后然后球员照着FIFA的跑位去练。比赛也不需要主教练指挥了,因为球员已经会用世界上最合理的跑位和战术了。
126#
发表于 2013-7-13 13:05 | 只看该作者
哟呵,又开始谈跑位合不合理了?莫非FIFA的程序设计员是世界杯冠军教练?欧冠冠军教练?还是国际足联 ...
GENIUS0128 发表于 2013-7-13 12:47

你们么当然了,还要什么合理不合理啊,自己球员带球撞撞也无所谓的,简单套边不知道也无所谓的……你的智商么当然也就不需要什么游戏AI了,可K社还要脸啊,每次发售新作还要放出AI进化视频表态度啊,看来K社多虑了,明显它现在的消费顾客不需要这些嘛!:bz36:
127#
发表于 2013-7-13 13:09 | 只看该作者
我知道啊,那我这里正经的给你回复,接不接受你自己看着办

首先,AI的表现来说自然是2个13相对比较好 ...
zxt1222 发表于 2013-7-13 12:37

我一直很正经的回复,你其实也知道哪个游戏动作更丰富,AI更合理,当然都谈不上完美,但也不能大家都不完美就都是一样,五十步和七十步就没区别?或者,都没达到你心中标准就都一样?呵呵:bz36:
128#
发表于 2013-7-13 13:11 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-13 13:17 编辑
我一直很正经的回复,你其实也知道哪个游戏动作更丰富,AI更合理,当然都谈不上完美,但也不能大家都不完 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 13:09

那我再次强调FIFA的很多防守AI问题很大
包括的防守范围的判断,对压迫的判断,抢点的判断,可以说是不合理。

如果你一定要说明谁是50步谁是100步,光靠嘴炮可没用用视频说话。能模拟出更接近现实的AI才算是50步


按照我自己的模拟尝试,呵呵,谁是50谁是100还真难说,当然可能是我水平问题,所以请你来示范
就用巴西对日本的第二个进球吧
129#
发表于 2013-7-13 13:40 | 只看该作者
果然一群没脑子,你控制2个人请问还有其他人呢?还不是大部分依然靠电脑AI,你以为一个破游戏搞一个噱头系 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 11:07


左右互搏?
哈哈,同时控制2个人是叫左右互搏吗?你有没有点常识啊?我又不是控制第二个人来抢第一个人的球,这叫“搏”。你语文不好就别乱引用词语,词语的意思都没有弄明白就乱引用,你的语文老师要被气死了。


我们这个叫左右手都能灵活控制游戏手柄的2个摇杆,左右手都能协调好。算了,算了,不能和你这个脑子还没发育完整,左右手没有协调能力的人解释这个了。


不过你这个脑子,确实需要电脑AI帮忙,就像猪圈里的猪,最好能有个电脑控制的系统来自动喂饲料,省的主人到点了忘了喂你,饿着你了。


你还到处宣传说,看看你所在的猪圈的电脑AI那么先进,可以智能化喂养。还经常发这个自动喂养猪饲料的系统在全球的销量。


唉,到时间了系统AI发出指令,要开饭了,你快去吧!
130#
发表于 2013-7-13 13:50 | 只看该作者
你都知道怎么搞了自己模拟一下了,我还没你这么专业,打起来场面的状态你应该能感觉到有些球可以模拟,有 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 12:20



   我建议你也来用FIFA来模拟一下,都是电脑控制的:泰国队VS中国队。论坛里已经有人用实况模拟了。看看你模拟的结果是怎样?
131#
发表于 2013-7-13 14:07 | 只看该作者
左右互搏?
哈哈,同时控制2个人是叫左右互搏吗?你有没有点常识啊?我又不是控制第二个人来抢第一个人 ...
GENIUS0128 发表于 2013-7-13 13:40

也不能指望没脑子的某些物种有幽默感,它们除了护主子,基本也就不知道生存的其他意义了!:bz36:
132#
发表于 2013-7-13 14:17 | 只看该作者
你们么当然了,还要什么合理不合理啊,自己球员带球撞撞也无所谓的,简单套边不知道也无所谓的……你的智 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 13:05


偶然间刚刚看到的http://sports.21cn.com/jingxuan/a/2013/0710/04/22660958.shtml大家来看看FIFA的超前的一流的人物建模、先进的碰撞系统和AI吧。这些都是实况从来都没有的,这几点实况确实落后了FIFA一大截,不得不承认。


导视:视频中的
1’’-23''   展示了FIFA一流的人物建模;
24''-最后  展示了FIFA绝对出众,和引以自豪的碰撞系统。
50‘‘-52‘‘和  1’44“-1‘47“  展示了FIFA防守AI的几个个细节;
1'48''-2'00''展示了FIFA的门将出色的站位;
强烈推荐2'52''-最后,展示了进球者和被进球的门将惺惺相惜的感情。


再说一句,电脑再聪明也没有人脑聪明的。到底是人发明了电脑,还是电脑发明了人?到底是人设计了电脑程序,还是电脑程序设计了人?


这个你来和我们讨论一下。
   
133#
发表于 2013-7-13 14:22 | 只看该作者
也不能指望没脑子的某些物种有幽默感,它们除了护主子,基本也就不知道生存的其他意义了!
fanfan55555 发表于 2013-7-13 14:07


我也就说了实况能控制第二个人的系统的优点,才说了这1点,你就叫做”护主子“,那你介绍了那么多FIFA的优点,什么AI,人物建模,碰撞系统,当然还有你屡次发布的FIFA销量,那你这不是在护主子吗?不对,说错了,是在护祖宗,比主子还重要。

你别扯开话题啊,你来解释一下为什么要说实况控制是在左右互搏啊?你不是说你语文很好,你的逻辑思维很好吗?你来给我们解释一下啊!
   
134#
发表于 2013-7-13 14:22 | 只看该作者
偶然间刚刚看到的大家来看看FIFA的超前的一流的人物建模、先进的碰撞系统和AI吧。这些都是实况从来都没 ...
GENIUS0128 发表于 2013-7-13 14:17

拿点意外集锦当令箭,开心的吧!你还别不承认,PES2014还就得按着这路子走,你以为能超越电脑的游戏规则?PES2011的下底圈圈3下,PES2012的下底传中,PES2013的直塞……PES2014试玩为什么有人觉得会像另一款足球游戏?呵呵,不指望你这类物种会懂!:bz36:
135#
发表于 2013-7-13 14:25 | 只看该作者
我也就说了实况能控制第二个人的系统的优点,才说了这1点,你就叫做”护主子“,那你介绍了那么多FIFA的 ...
GENIUS0128 发表于 2013-7-13 14:22

销量和评分是客观事实,这就和黑暗骑士口碑评价好一样,事实摆在那,你以为我不说就不存在?你那个控制第二人的系统真的对游戏有多大影响?大部分球员不还是靠电脑AI,没脑子就是没脑子,一点小噱头就以为真的变天了!:bz36:
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