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本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-13 12:59 编辑
你都知道怎么搞了自己模拟一下了,我还没你这么专业,打起来场面的状态你应该能感觉到有些球可以模拟,有 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-13 12:20 ![]()
我知道啊,那我这里正经的给你回复,接不接受你自己看着办
首先,AI的表现来说自然是2个13相对比较好,但从模拟角度看PES2011和FIFA11是做写实的两座。下一个时代的走向是接近这两座的。我说的这个目的是表达,AI表现和AI的丰富度不是一回事
pes的核心理念问题是他想把游戏做写实和复杂,同时又像让玩家体会操作的简便和爽快(这一点优先)。两者不可调和。K社又不肯放弃自己游戏的一些特点
pes确实有很多AI表现问题,但是核心问题根本不是AI的数量和质量(相比之下AI还太过于激进了,比如在交叉换位AI上完全不用下那么多功夫)。 而是球员和球本身的问题,增加物理上的写实性(比如强调重心强调)和”玩家操作舒适“、”AI直观“有直接的冲突。
所以pes的出路就是最基本的技术力上的提高,而不是AI上的制作问题。
fifa正好反过来,技术力上优势大,球员动作表现和连接上很讨喜。EA也从来是把玩家的操作体会以及游戏的节奏放在第一位的,写实放在之后。(fifa比较写实的08和11玩家并不是太买账)
AI方面的制作,ea一向是偷懒的。你去看传中和防守AI的问题我现在都无力吐槽了,拖了6年都没解决。 (肋部溜入、交叉135°护球的套路从上个世代开始到现在都还算能沿用 ) 过去FIFA的AI制作思路常常简化成 尽量让”玩家想要短传的时候有人接“”玩家想要塞的时候能塞到“ (这不能说不对,但是不考虑因果关系就不对了)
fifa的AI构建现在还是整体化成分太大了,对于微观的判断被简化的太厉害,很多时候整体站位很像样,但是弱侧的zone的AI和强侧压迫很多时候太”意思意思“了,真是浪费了着优秀的整体AI。
如果你想真正去模拟一个”现实的场面“,你就会发现这个”意思意思“相当的致命。比如cos进球的时候,AI的态度完全不对。很多点,你不去试你就不知道
最后忍不住吼一句,这两个13的基本盘带都TM太简化了,AI能不能别偷懒! |
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