楼主: 旱地拔葱葱
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[讨论] 我想问问关于授权的问题 是K社不愿投钱还是各大联盟看不上K社

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166#
发表于 2013-7-13 19:46 | 只看该作者
也不能指望没脑子的某些物种有幽默感,它们除了护主子,基本也就不知道生存的其他意义了!
fanfan55555 发表于 2013-7-13 14:07



   这个不是在说fifa狗吗,给你根骨头嘛。
167#
发表于 2013-7-13 20:33 | 只看该作者
有的人真可爱,FIFA的各种跑位真是优势吗,还弧形,S型,然后那种无脑冲刺,你确定真实足球是这样吗?实况对于每下停球的控制产生的变化FIFA就给不了我,怎么说都是游戏,需要的是优化我操作的感觉,FIFA走的路线就是帮你做完了。而你作为玩家可以做的太少。
168#
发表于 2013-7-13 20:54 | 只看该作者
有没有授权不要紧,实况玩的就是补丁 坐等wecn即可
169#
发表于 2013-7-13 21:53 | 只看该作者
总有人玩出优越感 还是莫名其妙的优越
170#
发表于 2013-7-13 22:29 | 只看该作者
真搞不懂在这实况论坛说FIFA好,贬低实况的人了。你是FIFA的推销员吗?如果是,无话可说;如果不是,让我说句脏话:吃JJ烦弔神,我在这玩我的实况,你过来烦个屁啊,脑袋锈忒了。
171#
发表于 2013-7-13 22:53 | 只看该作者
回复 23# lwf1982


    安徽惹你了?你自以为是个牛逼吗
172#
发表于 2013-7-14 09:17 | 只看该作者
那我话放在这咯
两个13的基本盘带体系目前都不及格

fifa整体AI比PES好,pes个体AI比fifa丰富。
你非 ...
zxt1222 发表于 2013-7-13 16:07

何为及格?如果有及格这个分数线请问现在实况有几个系统可以称为及格?PES个体丰富?如果按你要上视频才能论证的话你可以上个视频让我看看PES的个体丰富在哪里?在PES2011我就说了,PES看起来变化随机很多,其实很多都是违背基本足球规律的,自己队友跑到带球队友身上?堵着带球队友出球线路?……这都可以算一种个体变化,但实际是职业比赛是不会发生的,那样跑位的球员教练早就换下去了,所以现在实况是看看随机变化多,其实符合足球原理并不多,FIFA前几作比如FIFA10是死板点,但至少不违背基本足球原理,更别说这几作更为丰富的跑位了,如果要用整体及格的概念的话,FIFA起码及格了,现在实况应该是留级!:bz36:
173#
发表于 2013-7-14 12:16 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-14 14:24 编辑
何为及格?如果有及格这个分数线请问现在实况有几个系统可以称为及格?PES个体丰富?如果按你要上视频才能 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-14 09:17

用你的话讲,如果最基本的东西都没做好,上层的东西有什么意义?
两个都不及格,因为最基本的人物理都很差,人的建模位置(过多的时间里)都不是连续的。这个要证明太简单的,fifa13和pes13的漂移瞬间只要看近景注意支撑脚,随处可见。
视频上次我就贴过,我可不想对两个游戏再多加去黑。

什么时候支撑脚基本“大多数时间不会滑动”,那么才及格,比如次时代的fifa14


个体丰富?我只是说个体AI比fifa多罢了,就像pes14的自定义战术跑位一样,里面的AI都是现有的,绕后、双人交叉、一人后撤远端利用空档、横向二过一起跑、围绕支点(比如柱式中锋)周边的特殊AI、假跑AI激发+周边呼应、简单的换位和换位后利用空档。当然里面大多数fifa也都有,只有少数的横向二过一 、围绕支点等没有。但由于pes的压迫AI强,普通的接应AI被限制死的情况就更多,这种由换位引起的AI就被迫的更多,战术交换更复杂。说白了,防守AI的压迫性把pes的AI逼成现在这样的状态。(也就是K社也是要讨好玩家,把球星数值夸张到BT,弄得现在PES2013的R3直接偷身后流弄得门槛很低。否则不少玩家就要说AI不行,都没人接应,中场都过不去 )
而fifa现在的局面往往不用什么复杂的交换,只需普通接应AI往往就能顺利的通过中场




所以你说你fifa玩的舒服我很能理解;但要你说fifa写实?那我只能笑而答之了
要说留级的话,fifa对于防守AI的设定和攻防判定那才真的是应该留级了,留在本世代初
fifa08的防守体系用到现在,对于压迫的处理上一味的讨好玩家,还让玩家层分出传统和策略两派(而不是像pes这样传统和策略共存)
直到fifa14的才宣传加入“AI会识别哪里是更关键的防守区域”,来弥补对进攻发起的压迫不足、肋部和弧顶压迫AI不足的问题。
PES现在虽然防守AI也是实在不行,但是它至少知道什么地方是需要加强压迫的、什么时候是要尽可能提前造越位来压缩空间、压迫中场、化解前插、降低防线压力,也就有了更多的反越位机会
174#
发表于 2013-7-14 12:39 | 只看该作者
多特,阿森纳属于跟EA 独家授权的。。所以KONAMI就拿不到版权了。
175#
发表于 2013-7-14 12:47 | 只看该作者
回复 171# yoyorobin


    白完就是个出人渣的地方 话撂这了 尽管来喷
176#
发表于 2013-7-14 15:10 | 只看该作者
何为及格?如果有及格这个分数线请问现在实况有几个系统可以称为及格?PES个体丰富?如果按你要上视频才能 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-14 09:17



    不说你现在对FIFA和PES分歧上思想的扭曲,连游戏的体验也变得扭曲,即便如你所说的FIFAAI强于PES,但游戏最终是你来控制,从控制不同球员的不同手感,再通过你自己不同方向键加上对R1R2的应用光是一个对于接球的处理就随时是几十种变化,很抱歉FIFA没办法给我。何况我并不觉得FIFA的AI多领先于PES,我没见过真实比赛球员这样无脑冲刺的,都这样跑半个小时就抽筋了。而且现实比赛里你的所谓直传斜插也是很少的,更多时候肯定是斜传直插,理由我想大家都懂,你的所谓什么S跑位我觉得更是个笑话了。当然实况直传斜插是可以实现的,就看你自己有没有摸索到了。
177#
发表于 2013-7-14 22:15 | 只看该作者
回复 2# 77501044


    众所周知,FIFA和PES历来是生死冤家,而FIFA有EA这所大公司撑腰,自然财大气粗,K社想要得到各个国家队及联赛授权,那么在制作成本上要一大笔费用,K社没有那个家底,在制作程序及现在的画面上就耗费了大笔金钱,说真的,现在的PES越来越向FIFA靠拢了,这也是为了满足欧美玩家的需要,至于授权上,FIFA独占的,那么PES还能授到什么了,在欧美玩家心目中,FIFA才是足球游戏的正统作品,你可以看看英国及美国的地区游戏销量榜,就可以知道即使K社花大笔金钱在游戏上,那么也是竹篮打水一场空。就像日本玩家的首选是Winning Eleven(真正的日版)对于PES也只是过过先头瘾罢了,不过你身为中国玩家还是很幸运的,WECN和EPT,实况联盟的各位大侠都能做面补、球衣补丁等,感觉就像是真的,
178#
发表于 2013-7-14 23:13 | 只看该作者
支持
179#
发表于 2013-7-15 09:22 | 只看该作者
ps2的实况最高!ps3的实况和fifa都是屎!
180#
发表于 2013-7-15 10:52 | 只看该作者
本帖最后由 fanfan55555 于 2013-7-15 10:58 编辑
用你的话讲,如果最基本的东西都没做好,上层的东西有什么意义?
两个都不及格,因为最基本的人物理都很差 ...
zxt1222 发表于 2013-7-14 12:16

哦,基本这样啊,反正都不及格,恩,不要谈区别了,赞,这个逻辑思维我喜欢!:bz36:
如果以巴萨的配合水准在我心中算及格的话,恒大和舜天都不及格,所以,恒大和舜天……对吧,都不及格,不要谈差别了!:bz36:
不然这样吧,我索性把标准定高点,如果用巴萨的配合来比喻游戏的各个系统的话,次世代我都觉得不及格,反正这个及格标准个人自己心里定的,我标准再定高点,可能PS5时代足球游戏我看都不一定能符合我及格的标准,都是一坨屎,都别谈上层了!:bz36:
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