楼主: 旱地拔葱葱
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[讨论] 我想问问关于授权的问题 是K社不愿投钱还是各大联盟看不上K社

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181#
发表于 2013-7-15 15:25 | 只看该作者
就是啊  是吧
182#
发表于 2013-7-15 16:48 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-15 17:35 编辑
哦,基本这样啊,反正都不及格,恩,不要谈区别了,赞,这个逻辑思维我喜欢!
如果以巴萨的配合水 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-15 10:52

好呀,那我就发点“不及格水准的PES视频”吧,我没存进球的习惯,也只有这些去年demo前后录得渣渣录像和渣渣配合。也就是为了演示几个基本的AI而已。你就凑活着看吧。每个视频有简要的说明哦

http://i.youku.com/u/id_UNjI4MzUxMTcy

我也觉得我pes13和fifa13的水平有点烂了,玩两个游戏都体现不出什么高AI么
所以等你的“高于及格水准”的fifa的AI演示视频哦:bz31:


PS,如果你对AI及格的理解为 想要传得时候有人跑,那么这个视频要录起来那是随手就来。不过这个就太低端了点吧,恒大舜天就这水平?:bz36:
183#
发表于 2013-7-15 18:32 | 只看该作者
反正不会因为没有授权,看不到球队的真实队徽之类就不玩实况...:bz31:
184#
发表于 2013-7-16 09:10 | 只看该作者
好呀,那我就发点“不及格水准的PES视频”吧,我没存进球的习惯,也只有这些去年demo前后录得渣渣录像和渣 ...
zxt1222 发表于 2013-7-15 16:48

哈哈哈哈,视频录得不错,看了视频我明白了,果然有图有真相,呵呵!:bz36:
185#
发表于 2013-7-16 09:18 | 只看该作者
哈哈哈哈,视频录得不错,看了视频我明白了,果然有图有真相,呵呵!
fanfan55555 发表于 2013-7-16 09:10



   是啊,等你的视频真相哦,用别人的也行啊,别一直躲躲闪闪的啊,大方一点,我可是一点也不避讳暴露我的水平差啊:bz36:
186#
发表于 2013-7-16 09:23 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-16 09:29 编辑
哈哈哈哈,视频录得不错,看了视频我明白了,果然有图有真相,呵呵!
fanfan55555 发表于 2013-7-16 09:10


特别是我想看看横向二过一和意大利传中前禁区内交叉摆脱盯防,这两个fifa13里应该怎么操作或者激发出?对我COS很有帮助哦
多重锁定这个就不说了
187#
发表于 2013-7-16 09:29 | 只看该作者
回复 9# runner


    有可能!不过fm也不是完全人员齐整的,J联赛的球队就没有球员,葡超球队的名字都是假的!德国和荷兰国家队默认都是灰人!
188#
发表于 2013-7-16 09:50 | 只看该作者
是啊,等你的视频真相哦,用别人的也行啊,别一直躲躲闪闪的啊,大方一点,我可是一点也不避讳暴露 ...
zxt1222 发表于 2013-7-16 09:18

我对操作水平没兴趣探讨,操作水平和游戏品质有什么关系,对吧,我倒不是想闪闪躲躲,我还真录不了,也不会录,呵呵!:bz36:
189#
发表于 2013-7-16 10:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-16 10:31 编辑
我对操作水平没兴趣探讨,操作水平和游戏品质有什么关系,对吧,我倒不是想闪闪躲躲,我还真录不了,也不 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-16 09:50

这些视频基本都是游戏刚出来前后录制的,和操作水平也没多大关系吧

我都上视频说明了,你总也得拿出点证据证明你的观点吧,否则单纯靠嘴说又没说服力

用别人的视频也行啊,但是我搜遍fifa13的录像什么的真的没发现啊。
网上FIFA13视频中的表现和我自己的渣水平的游戏体验差不多。就拜仁、尤文这类默认战术压迫比较高的队伍,在整体的防守AI上令人比较满意,很少有低级的态度错误,(相应的对方进攻AI就被限制的很多)
而大多数一般的队伍的防守压迫力度实在令人吐槽。这也是我必须改slider才玩得下去的原因
(另外,有一句我不得不问,ea你到底想不想好好做角球?)

要说fifa整体AI做得舒服、整体压位置我很满意这是真的,所以模拟某些阵型规整的进球的时候首选是用fifa13,站位漂亮
但是具体的局部个体压迫上以及局部个体AI的应变种类上真没看来fifa有多什么AI,有多什么变化,很多时候边路我想弄一个肋部从背后弧线套上后传中都累得要死。
真的要弄交叉、肋部弧线套上、高逼抢中、压缩在小空间内的局部配合,我还真的只能用pes13完成。

PS,目前两个游戏的盘带体系都不及格、我真的是没什么兴趣去录什么盘带相关的视频,录出来都是让我自己受不了的,各种外星人级的灵活。或者说都是可以黑两个游戏的视频
190#
发表于 2013-7-16 10:39 | 只看该作者
高楼视频分析有理有据,pes2013 AI 在模拟球员跑位的复杂程度上要高于fifa13 ,整体跑位合理性以及阵型调整严谨度上自然fifa13更胜一筹。玩家在如今的pes系列往往能感受到高速反击时带来的"局部突变"快感。---------当然在关键位置上具有高度迷惑性的假跑、换位、挤压、勾引、后插。。。。等等辅助进攻AI ,需要玩家慧眼如炬,仔细观察,提前预判,累计经验。。。。不然胡乱莽撞的见人就传,有空就塞的打法必然会给很多基础玩家带来"pes的AI反人类"的假象,实际pes的AI 有时比较难读懂倒是真的,惩罚机制的严厉以及强弱过于分明的判定也给很多基础玩家的心里平衡带来不少冲击。
    FIFA 系列确实给习惯友好AI的玩家带来福音,不过在拟真的方向上要走的路依然任重道远。
191#
发表于 2013-7-16 11:24 | 只看该作者
这些视频基本都是游戏刚出来前后录制的,和操作水平也没多大关系吧

我都上视频说明了,你总也得拿出点 ...
zxt1222 发表于 2013-7-16 10:07

个人客观条件和技术能力导致我录不了视频,再说我也不反驳你了,对吧?视频很好,很不错,很有说服力!:bz36:
192#
发表于 2013-7-16 11:40 | 只看该作者
高楼视频分析有理有据,pes2013 AI 在模拟球员跑位的复杂程度上要高于fifa13 ,整体跑位合理性以及阵型调整严 ...
dianzhang1983 发表于 2013-7-16 10:39

说的简单点,就是FIFA是休闲的,给懒人玩的,容易上手,不费神,但要想玩好实况,不仅仅需要操作了,需要对足球的理解,大局观及意识的那一瞬间
193#
发表于 2013-7-16 11:41 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-16 11:49 编辑
个人客观条件和技术能力导致我录不了视频,再说我也不反驳你了,对吧?视频很好,很不错,很有说服力!:b ...
fanfan55555 发表于 2013-7-16 11:24


这些视频也谈不上好不好的,也就是刚上手的时候随手录的,当时也没觉得特别的稀奇,以至于要发出来特别讲的,都是些相对基本的东西
   (我手里还噎着一些可以黑任意一个游戏的视频。这些我倒是犹豫过要不要放出:bz36: )



话说回来,这种凭感觉来拌嘴是最没意义的,如果没有切实的证据就不要再用“完爆”“碾压”“像不像足球”的字眼来抒发情感。一切不要用感觉,要用证据说话

同时我也一直认为FIFA的AI更加注重玩家体验度,PES的AI在“玩家-电脑”之间的交互上并不太友好(这也是pes14要加入自定义局部战术的原因)

还是那句话fifa玩起来舒服是切实的,但是和“写实、拟真与否”没有关系。  (最简单的检验拟真程度的方式就是COS一个真实比赛的进球。)

商业足球游戏一直是在玩家体验(市场需求的主要方面)和拟真(市场需求的一部分而已)之间摇摆的。
194#
发表于 2013-7-16 11:54 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-16 11:58 编辑
说的简单点,就是FIFA是休闲的,给懒人玩的,容易上手,不费神,但要想玩好实况,不仅仅需要操作了,需要 ...
wujunPES6 发表于 2013-7-16 11:40

这样太粗放的扣帽子是会被抓住反驳的

fifa同样是要费神的和费操作,同样需要大局观和抓时机,而且一些时候需要比pes更多的耐心。(因为fifa普遍防守位置压得稳)

fifa和pes现在风格的差异就像190L说的,“用来满足玩家的地方”“让玩家产生成就感的地方”是不太一样的。
简单地说
fifa走“大线路”,稳定中求变化
pes走“小线路”,变化中抓突变

用心的去玩两个游戏,都很累,真的。。。
195#
发表于 2013-7-16 12:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-16 12:11 编辑
高楼视频分析有理有据,pes2013 AI 在模拟球员跑位的复杂程度上要高于fifa13 ,整体跑位合理性以及阵型调整严 ...
dianzhang1983 发表于 2013-7-16 10:39


玩家常常难以读懂+1
所以我一直觉得,两个游戏特别是PES应该专门在训练模式里加入一个对各种AI的说明和练习教程

很多时候某个AI被激活以后,从表象上玩家很难第一时间理解是哪个AI

比如PES2014宣传视频里,说新的DIY ai那部分,里面有一个 一侧CF后撤吸引,远端队友前插利用他撤出的空挡。
这个AI从很早就有,但是常常玩家第一时间反应不过来,一般会很莫名,发现靠近自己的那个CF不前插,也不想是要来做墙打二过一,什么意思?而没有注意到远端已经有人套上了。
如果没意识到这是激活了某个AI,那么往往这个球被逼死了,或者也就是只能强突了。然后抱怨AI无脑

其实这个只要教学模式里提点一下,玩家实战的时候留一个心就会好很多。而且类似现实比赛中的处理方式也就自然的多了
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