楼主: 旱地拔葱葱
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[讨论] 我想问问关于授权的问题 是K社不愿投钱还是各大联盟看不上K社

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76#
发表于 2013-7-11 16:36 | 只看该作者
本帖最后由 GENIUS0128 于 2013-7-11 16:39 编辑
1:好不好不是你我说了算,有世界媒体评价和玩家总评,你就是说《死亡火枪》是史上最强也可以!
2:我什么 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-11 10:27



   要不要我找个美国的科幻电影给你看看所说的电影特效是不是真的那么牛逼。有多少钱就搞什么样的特效,这个道理懂不?

你就别不承认FIFA是你的祖宗和主子了,你的这么多论调就已经很明白的证明了你在反复说明你的祖宗有多么牛逼了。得到什么权威认可了。FIFA在全球卖的好不就是仗着自己钱多,仗着自己授权多吗?你敢说这不是重要因素之一吗?你看你你老是给你FIFA祖宗和主子脸上贴金了。你的话语嘴上说不是看不起我们玩实况。但是说什么让我们玩脸型,不就是在笑实况没有授权吗?道貌岸然,口是心非,好一个能说会道的君子啊!


就算是落后了怎么着?你玩你的祖宗,就比我们高人一等了?一边说没有说鄙视过人人对战,没有鄙视的话,那我说:“反正我周边踢球的朋友绝大多数都在玩实况”,你就冒出来笑。有啥好笑的。就我这边经常在一起玩实况的朋友就有90多个人,09年到现在举办了很多实况足球的比赛。你不是还模仿我造句,那你也来说说你身边玩FIFA的朋友有多少?你参加过多少次比赛?
你这个笑,还来模仿我的句子,虽然没有明说,其实就是有点讽刺人的味道。


还说自己心态平和,我看你继续装,继续装啊!你心态平和,我说我周围玩实况的多,你冒出来笑个屁啊!对不起我心直口快,说话有点粗,但不像你道貌岸然,很会装。你看你说的话字字在挖苦实况不如FIFA,你这叫心态平和吗?你看你老在拿销量对比,有意思么?有本事FIFA2014出来后,你不拿销量说事儿。即便是在FIFA区,经常发产品销量的人多数是哪些人?不就是产品的推销人员常做的事吗?所以别说自己不是在为FIFA说话,因为你正在做的就是你老是发销量,不是在为FIFA做广告那是目的是什么?难道目的是怕中国人不知道FIFA在全球的销量?销量难道是玩家选择FIFA和实况的理由吗?有必要每作出来后就来发帖发布销量?就算是FIFA玩家有多少人对销量感兴趣。即使是感兴趣也是在自我满足罢了。


你也别不承认自己没认FIFA是你的祖宗,就算你不认,FIFA也要来召唤你认它为祖宗了。因为你一直在为FIFA做宣传,尤其是擅长发布销量,还有和玩家说什么什么权威杂志评论FIFA得分有多高。


你就老老实实在FIFA区去发言吧,论坛里有你的版块,别在实况版块说实况哪里哪里不如你的祖宗FIFA。


孽障,还不快快现出原形,随你的主子回FIFA区发销量去吧!
77#
发表于 2013-7-11 17:04 | 只看该作者
本帖最后由 GENIUS0128 于 2013-7-11 23:19 编辑
1:你可以告诉我现在实况哪个系统做的比FIFA好?个体模拟还是整体跑位,球场效果还是碰撞效果?
2:再烂 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-11 14:22


我来告诉你实况哪一点做的比FIFA好:实况的二过一可以自由控制第一个传球者的跑位。可以控制第二个人自由跑位。光这2点就能实现很多战术配合,玩家可掌控的自由度很高,而且操作不难。不知道你的祖宗FIFA能实现这样的功能吗?即便如你所说FIFA的AI有多么的牛逼,再怎么样这一点自由度是不如实况的。玩家能同时控制2个球员,这一点操控性上的优点就比FIFA好多了。实况还能在比赛中切换到门将控制,这个FIFA可以吗?
如果FIFA也有这个功能,你告诉我怎么操作,我回家到XBox上试试看FIFA2013的实际效果到底怎样?
那个碰撞系统也没啥好炫耀的,又不是玩橄榄球,也不是玩冰球,碰撞系统有那么重要吗?对游戏的整体感受有那么牛逼,有那么夸张吗?虽然以前实况有穿身体而过的现象,但是现在很少出现了,即使是出现了也不会对玩游戏产生多大的影响。所以碰撞系统真是可有可无,FIFA也只是拿这个做个卖点罢了,不吹的牛逼些怎么能把销量再提高上去。

整体跑位系统更是没啥值得炫耀的。因为实况可以控制第二个球员自由跑位,可以自定义很多战术。如果真的一个足球游戏非玩家控制的球员跑位很牛逼,自动化程度那么高,那还有啥操控乐趣啊。这不是玩家被电脑玩吗?到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你呢?

另外你也有进步,因为终于承认了自己文化不高,早说嘛!还用装的那么辛苦吗!没文化不可怕,可怕的是道貌岸然,口是心非,自以为是高人一等。
78#
发表于 2013-7-11 21:48 | 只看该作者
回复 52# fanfan55555


   祖宗论是你提的,反过来却说别人维护祖宗似的;说自己不在乎别人评价FIFA,却受不了别人说他们的圈子只玩实况!你FIFA好,高端游戏,别和我们这些玩实况的渣子争了,我们怕给你掉价,擦!强词夺理的逻辑,还以为自己多无敌
79#
发表于 2013-7-11 21:54 | 只看该作者
回复 73# mym_lx

别个他唧唧磨磨的,偷换概念,混乱逻辑,你没说的他硬说你说的,然后不放,让我想起了方肘子。无敌的混帐逻辑
80#
发表于 2013-7-11 22:01 | 只看该作者
回复 74# fanfan55555


   快看,这不是方肘子找韩寒麻烦的招式吗,如出一辙!
81#
发表于 2013-7-11 22:01 | 只看该作者
EA cai da qi cu 哈哈
82#
发表于 2013-7-11 22:02 | 只看该作者
挺霸气的一个词,蛮好的,“在这个国家……影响力”就太弱了,还是连着好!
fanfan55555 发表于 2013-7-11 15:11



   快看,这不是方肘子那套“无中生有”,歪曲事实的混帐逻辑吗
83#
发表于 2013-7-11 23:51 | 只看该作者
牛逼的是很多补客帮实况擦屁股
84#
发表于 2013-7-12 00:59 | 只看该作者
喷毛喷啊,我从来都是网上下载来玩的,顶多付出点时间和网费,所以我谢谢上传游戏和弄各种补丁的人,非常感谢你们,然后,别再喷了,没意思,还不如去打一局呢!
85#
发表于 2013-7-12 01:52 | 只看该作者
从PS1时代就开始玩实况,至今所有平台实况我都玩过的说两句,各有千秋,但是FIFA事实进几作优秀实况很多,以前的实况感觉变化很丰富,而FIFA总觉得过前场无脑射就好,总体就像2K和LIVE给我的感觉,而从10开始就觉得实况的动作和套路开始单调,引擎老了的原因吧,没新玩意了,单刀回追的AI太BUG总出了单刀被追上,传中13也基本废了,远射基本都挡了,我现在基本就靠禁区背身拿球侧身加速抡一脚来得分,很多人用这招吧,效率还可以,反正实况近几作总觉得就是如何闪转腾挪小缝隙找起脚的机会,反观FIFA那确实是多倒脚转移撕扯防线出机会的,让人觉得操原来可以这么玩,好多机会可以自己传出来,主要归功于引擎好AI做的到位,但实况的手感确实比FIFA滑冰感好太多,脸型也比FIFA顺眼多了,所以还是习惯玩实况多。K社用如此老的引擎和屁点大的制作费还能做到和FIFA各有千秋,是很了不起的,相对的FIFA在如此大的制作费和团队以及授权支持下有些方面还是不如实况,所以各有千秋,希望大家各入法眼,没必要挣得你死我活,看看新引擎的实况14能否带来惊喜,那时候两作在对比也更贴切
86#
发表于 2013-7-12 01:53 | 只看该作者
本帖最后由 nellyz 于 2013-7-12 02:06 编辑

从PS1时代就开始玩实况,至今所有平台实况我都玩过的说两句,各有千秋,但是FIFA事实进几作优秀实况很多,以前的实况感觉变化很丰富,而FIFA总觉得过前场无脑射就好,总体就像2K和LIVE给我的感觉,而从10开始就觉得实况的动作和套路开始单调,动作基本就那几种,什么位置怎么触球基本猜都能猜出来会出哪个动作,太多大硬直僵化的动作了,引擎老了的原因吧,没新玩意了, K社电脑防守基本也用外挂来提高玩家对难度的感觉,电脑预判启动卡位争点都比玩家提前和准太多,单刀回追的AI太BUG总出了单刀被追上,传中13也基本废了,远射基本都挡了,我现在基本就靠禁区背身拿球侧身加速抡一脚来得分,很多人用这招吧,效率还可以,反正实况近几作最高难度下总觉得就是如何闪转腾挪出小缝隙找起脚的机会,反观近几作FIFA那确实是多倒脚转移撕扯防线出机会的,让人觉得操原来可以这么玩,好多机会可以自己传出来,主要归功于引擎好AI做的到位,但实况的手感以及球的触感确实比FIFA滑冰漂移感好太多,控制第二名球员跑位的系统也很好,脸型也比FIFA顺眼多了,所以还是习惯玩实况多。K社用如此老的引擎和屁点大的制作费还能做到和FIFA各有千秋,是很了不起的,相对的FIFA在如此大的制作费和团队以及授权支持下有些方面还是不如实况,所以各有千秋,希望大家各入法眼,没必要挣得你死我活,看看新引擎的实况14能否带来惊喜,那时候两作在对比也更贴切
87#
发表于 2013-7-12 09:10 | 只看该作者
我来告诉你实况哪一点做的比FIFA好:实况的二过一可以自由控制第一个传球者的跑位。可以控制第二个人自 ...
GENIUS0128 发表于 2013-7-11 17:04

1:这个控制第二人跑位貌似不是实况首创,而是某个足球游戏若干年前就有了又取消掉的系统!
2:用这个系统明显是游戏做不出正常的AI只能用这套忽悠一下玩家!
3:你真的同时操作2个人了?
4:这也算实况领先FIFA的一个系统?
88#
发表于 2013-7-12 09:16 | 只看该作者
回复 20# fanfan55555


    其实就是习惯成自然,想改变的就改变了,不想的也就继续了,都是娱乐,谁又能真当真
89#
发表于 2013-7-12 17:06 | 只看该作者
好吧,鉴于那个仁兄你们推荐FIFA13 ,我去下载玩玩,比较比较。
90#
发表于 2013-7-12 17:53 | 只看该作者
本帖最后由 GENIUS0128 于 2013-7-12 18:04 编辑
1:这个控制第二人跑位貌似不是实况首创,而是某个足球游戏若干年前就有了又取消掉的系统!
2:用这个系统 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-12 09:10


   第1条我根本就不感兴趣,现在都取消的游戏还去了解干嘛?即使以前有,但能否如实况操作的这么方便还是问题。
   第2条完全就是强词夺理,明明你的FIFA祖宗没这个能力,就来讽刺对手。
   第3条也就证明了你的无知,或者就是你无能。当然能同时操控2个人啊!我知道你的技术还学不会。
   第4条就更不用说了:你说能控制2过1的传球者的跑位,实况的这个控制系统,能自由发挥玩家对游戏的操控度,这还不领先?能控制第2个人的跑位,实现更多的战术配合,更充分发挥玩家的智慧,而不是都靠电脑的AI去跑位,都照着AI的跑位来打战术,这不就是在被AI牵着鼻子走吗?总结一句:人在玩游戏,比游戏玩人,当然领先一代。你说呢?
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