楼主: oddo
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FIFA的制作人姓什么叫什么?踢过球吗?踢过几年球?

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46#
发表于 2013-7-18 15:46 | 只看该作者
fifa13的眼神防守和pes13的瞎操心防守 让我在cos进球的时候痛苦不堪:bz36:
47#
发表于 2013-7-23 09:38 | 只看该作者
回复 23# 7liting7

看哥们是国安球迷啊,随不喜欢国安,但是同为实况转FIFA的老玩家,顶下!
48#
发表于 2013-7-23 14:24 | 只看该作者
回复  7liting7

看哥们是国安球迷啊,随不喜欢国安,但是同为实况转FIFA的老玩家,顶下!
beckerham 发表于 2013-7-23 09:38



    我是北京人 但不是铁杆国安迷 对我来说中超那都是可看可不看的 我主要是曼联迷 哈哈 亲
49#
 楼主| 发表于 2013-8-1 11:36 | 只看该作者
本帖最后由 oddo 于 2013-8-1 11:43 编辑

David是一名PES玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的,也就是让整个球队的运转和球员的一些额外动作自动化,玩家只需要进行有限的控制,就能协调一支球队的攻防。这种“傻瓜”式的解决方式看似会让本来就显得机械化和程式化的FIFA陷入恶性循环,但效果还不错。他这样解释自己的想法:“足球游戏中玩家扮演的地位类似于场边指挥比赛的教练。观众是纯粹意义上的旁观者,但你可以用正确的战术来影响比赛。同时,玩家的地位又类似于一名球员,你可以以个人为单位实施各种技术动作。它们的共同点是都可以从自己的角度去影响比赛,但都无法决定个人能力以外的事,比如队友的跑位,防守队员的位置。”于是目标很明确:玩家尽力扮演教练和球员,电脑要负责处理好二者之间的部分。


FIFA中,电脑做的太多了,玩家不自由。
他是英国人啊,做足球经理游戏出身,怪不得FIFA像英超和FM.
有只扮演球员的游戏就好了。教练,战术什么的都交给AI,把自由还给球员玩家。
50#
发表于 2013-8-1 12:55 | 只看该作者
David是一名PES玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的 ...
oddo 发表于 2013-8-1 11:36


   这段描写和我对fifa目前的观点基本吻合,现在fifa的定位有点像在走“电影化”足球游戏的路子(打个比方的话算是the last of us这种重演出效果的类型)。不给玩家有过高的压力和门槛的前提下,尽量扩大化“吸引人的”演出效果。从04 05开始整体AI优先级高过个体AI的手段和这个定位良好的切合了

不过,要进步,这个体系还是免不了要大幅度重建了。毕竟目前的足球经理类的瓶颈就是自下而上的细节上的模拟缺失。
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