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本帖最后由 mondrovic 于 2013-7-17 20:26 编辑
这小脸给lz抽的 啪啪啪
7liting7 发表于 2013-6-18 18:11 ![]()
Quote:
“实况”启蒙
今天的FIFA在销量和口碑上大有压倒昔日的足球游戏王者——“胜利十一人”系列的势头。很多FIFA玩家提起“实况”不屑一顾,David不这么看。他甚至认为,PES系列不仅是FIFA实现这场大变革的动力,也改变了自己的职业生涯。
他说:“他们有一流的程序、美工和动画师,很多开发设备与技术我闻所未闻,然而在最核心的问题上却显露出惊人的无知。”这番话说得难听一点,就是FIFA在底层上完全不行,必须推翻重做。
在进入EA Sports以前,David唯一认真玩过的FIFA游戏是《FIFA 98》,一直以来他都是Konami的支持者。“作为一名足球游戏制作人,我需要去玩包括FIFA在内的各种足球题材游戏,然而我从没在FIFA中收获任何快乐。”David说,从《FIFA 2002》之后的作品中可以看到EA Canada正在走向正确的方向,但在足球模拟的底层要素上还落后Konami很远。尤其是在EA当时重销量轻质量的大环境下,FIFA系列不可能有太大的突破。
与很多快餐游戏“受害者”类似,David也曾是反EA的愤青之一。但环境也有所变化,随着2007年John Riccitiello重新担任CEO,EA慢慢地只负责投资,不去过多地干预具体开发事务——至少对FIFA的制作组来说如此——更不会将“极品飞车”或“模拟人生”的制作人空降到FIFA制作组去胡搞。David现在已经是EA青了,他说:“如今我一听到有人喷EA就会很不爽,尽管我曾也是这些口水党中的一员。FIFA的开发预算几乎不设上限,没有源源不断的钞票,我很难去实现各种创意,一个像迈克·摩尔(美国著名揭黑纪录片导演,代表作《华氏911》)那样的人不会解决任何的问题。”
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难得能看到这么一篇外媒相对中肯的报道。
作为实况玩家,我唯一认真玩过的一代FIFA就是FIFA98WC。
FIFA的底层问题,现目前似乎也只是做到了AI整齐划一的水平,但足球模拟如果是函数运算,单靠简单的加减乘除来简化处理有点太取巧了一点。
重销量轻质量的问题,现在FIFA解决了么?i dont think so~ 死机,scripting, 碰撞bug,溜冰,脸型,球场,球衣,体型。。。
快餐游戏的确很适合拿来形容EA以及一些美式游戏,别的就不说了,就看看NFS和GT之间的对比吧,再回过头来看看FIFA,不要拿实况前几作的起伏来为FIFA一些根深蒂固的问题来垫背了。
关于实况的启蒙,不是说要多么感恩戴德,但人家FIFA制作人至少都知道饮水思源,惺惺相惜;反观一下在此的某些FIFA玩家,在实况论坛落井下石的一些低劣论调,实在是可笑至极~ |
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