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运动动画稳定系统(质量):物理玩家之间的战斗是任何比赛的一个重要组成部分,新的质量成分模拟多个玩家之间的范围内定制动画,原因请看无缝的进入对方的身体接触。MASS行为,而不是在特定情况下发生的一系列的预设动画,即刻任何情况下,解决的方向和力量与它们完全依赖于一个犯规的球员 ​​的反应。玩家将依赖于它们的大小和力量等因素,绊倒,但立即恢复,如果裁剪,驳船别人将球断下,并用自己的身材来阻止玩家从占有。同样,PES 2014现在有更多的铲球风格,相对于基本脚在或滑动类型。 应对也变得更加不可或缺的PES 2014年的追求写实,玩家利用TrueBall物理冲突,以确保球的反应,因为它会在一个真正的游戏。作为球员争取50-50球,结果挑战将看到起球到球的空间,或者出现在胜利的球员 ​​的脚。 质量元件的集成单对单的情况下,也促进了新进展。关键球员的个人之间的战斗可以决定一场比赛的结果,所以特别强调已经取得了这样的战斗,2014年在PES。后卫将在进攻球员施加更大的压力,角力拥有,站在回限制传球机会,或者使滑车。同样,攻击者都面临着试图超越后卫,同时护藏的乙醚,佯攻取得优势,或通过运球或投篮空间允许时。该结果可以令人难以置信的开放式游戏,其中的属性和技能的玩家脱颖而出,在球场的个人争斗。
心脏:定义是什么让足球如此引人入胜困难。这不是一个技术的事情,但更是一种情感的钩。客队比赛可以征收,作为家庭的支持军营反对派,并欢呼他们的身边上的臭名昭著的“第十二个男人”行为。PES 2014年的 “心”的目的是重新创建的团队支持的影响,无论是对个别球员基础在整个团队, 现在每个球员在比赛中精神属性员工除了演奏风格和技巧,并能有一个贫穷的游戏时,会受到不利影响。然而,如果一个人打得不是很好,他的队友可以此轮涨势将努力支持他。同样,个人的卓越才华的一个时刻可以产生一个队友的动感效果。釜效应将展示一个充满活力的球场的球迷的情绪,以惊人的AI系统相结合,创建一个可触及的比赛日气氛的新的声音效果。
PES ID: 2013 PES设置一个新的酒吧求实,其列入的玩家ID系统。这是第一次,玩家可以一眼就能认出球员,他们忠实地再现运行和播放风格。一个球员跑的方式,移动,把球传到大约是相同的,他们的实际生活,2013年PES精选50名球员利用系统。 对于PES 2014年,这一数字将大大扩大两倍多星特色定制的动画和AI。
团队打法:通过新的游戏的创新组合游戏用户可以设置多种不同的战术在关键领域使用三个或更多的球员 ​​在球场。这些球员会做出非常不同的关闭运行利用孔在防守中场的球,使自己使用的侧面,曲线运行,或重叠的发挥。这些举措可预置领域的关键领域,允许用户事先利用防守弱点。
核心: PES制作已进行了几年的咨询PES和足球迷再现系列的关键元素,并实现广泛的额外改进, 在视觉上,游戏将受益于一个令人难以置信的视力水平,从编织的通过面部运动,包,和一个新的动画过程,提供光滑的塞格斯从一个移动到下一个,没有暂停或限制控制。体育场将忠实于现实生活中,重新到球场的入口,人群移动过程中的游戏新系统还允许一个新的光映射效果,诉讼增加一个自然的外观。匹配的流动也被提高,与上飞的战术作出的决定,并,去除切特定事件后的场景。 球和点球也被彻底改变了。任意球的控制已经加入诱饵运行和短传不受限制的扩展。为了对抗,玩家现在可以移动他们踢门将的位置,而墙上将反应踢本能,以阻止或转移球。 处罚现在用一个目标导向,是根据起脚的能力和改变他们打算在何处放置球。守门员现在可以选择前进,传感踢点球手时不是特别强。
PES 2014也将标志着最近签署的亚洲冠军联赛的第一次亮相,加入了丰富的正式授权的俱乐部竞争,以及新游戏也完全保留其使用的欧洲冠军联赛的俱乐部比赛,与其他比赛预期不久将宣布 进一步的细节PES 2014年的内容-包括全新的在线元素-将随之而来,但新游戏的代表什么球迷已经被使用到一个量子飞跃。 “如每年的系列框外思考PES是不容易的,“创意监制基增田解释说,”但福克斯的发动机已经让我们制定这样一个自由的水平,我们正在不断实现途径使2014年PES足球真实地再现了的那一刻起,球迷拿起。控制器和实验的密切控制,球员的运动,并了解团队如何工作和移动,我们有信心,他们将看到一个游戏不再受限于技术,但能够与他们的成长和不断令人惊讶的呼吸质量,他们期望从真实的东西来。“ “ 我们发布的所有材料均取自目前平台完全游戏,这是在70%左右的完成,我们希望得到真正的球迷感觉实际产品中,他们将被打在控制台上最自己今年,而不是一些营销的梦想,我们的新引擎和系统的专门到目前这一代的平台,将继续在市场上占主导地位,但完全可伸缩的未来版本“ PES 2014将会在2013年发布PS3,微软Xbox 360,Windows的PC和PSP。
刚才卡了,发重了。这是谷歌翻译的。。 |
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