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PES 2014:一个新时代的黎明科乐美数码娱乐公司透露,即将到来的PES 2014标题将标记为受欢迎的系列的一个新的开始,一个全新的引擎允许最全面推进的PES系列自成立以来总部位于东京的PES制作团队已经发展了四年足球的一种新的方法,现在可以确认他们的新系统采用小岛制作著名的福克斯发动机的核心。球队已经扩展和增强的福克斯发动机匹配的定制和一个足球冠军的复杂需求。基于六成立的标准,新的系统允许的PES 2014的每一个方面是完全重新设计,摆脱了以往的局限性的束缚,使PES制作团队产生更接近重建的兴奋和顶级比赛的各种视觉游戏。流动性的中心主题是基于玩家和位置特征的现代足球运动的不断接近开关。PES的制作已经看到了比赛的潮起潮落,球员的个性的关键一个团队的成功,帮助弱者和井策略产生巨大的杀伤的壮举。从地上爬起来,PES的制作已经努力返工的每个元素的比赛,创造了足球冠军的新鲜和活力的新标准。除了明显的改进的图形和动画的无缝,新系统的功率推力已被用来定义的足球比赛在家庭系统的方法。过去的陈旧的动画系统和人工智能要素的限制,而PES 2014拥有一个核心,完全模仿技能和意识,提升了世界上最伟大的球员在他们的同龄人。六核心原则相结合,建立PES 2014作为足球模拟的一个新的标准,控制一切从玩家接收方式和控制球,比赛的身体,和“感觉”匹配的一天:匆忙和兴奋或破碎的低点,经历一个重要的游戏可以带来。因此,关键支柱上的PES 2014是基于:trueball技术:在一个足球模拟第一次,PES 2014中心都在球:如何移动,和球员如何使用它。第一次接触的控制就是某些球员与众不同。不仅读过的能力,但要领先一步,知道什么是需要获得一个侵犯后卫码。trueball技术允许玩家陷阱或敲使用模拟棒的详细物理测定重心球员和高度和通关速度的重量转移的时候,如何玩家的身体会自动形状的接受它。因此,玩家总数控制在确定他们的身体的角度获得通过,而以前的足球冠军很少选项,用户。相反,trueball技术意味着它可以点头胸部或过去的对手,将进入太空或队友,而更紧密的盘带控制更多的个人属性在新的游戏。PES系列早已处理球作为一个单独的实体,允许自由球员大量进入空间,运行在一个敲柜台,或产生短三角形的传球使空间。trueball技术增添了更多的自由,与球员的运动曾在那些球,不同于任何其他的足球冠军,而不是其他方式轮。玩家将能够真正控制自由移动的球,利用其速度或改变PES 2014主关闭控制其运动。其结果是一个游戏,提供了完整的360度,两个控制在几码远的球员。除了转向球和细微的动作,有盾球从对方球员的能力,使用灵活的控制错误的脚,和掌握的严密控制,直观的方法。运动动画稳定系统(社会科学文科硕士):球员之间的身体对抗是任何比赛的一个重要组成部分,和新的社会科学文科硕士组成模拟多个玩家之间的身体接触在定制的动画,无缝地相互转化。而不是一系列预设动画,发生在特定情况下,社会科学文科硕士行为立即到任何情况下,与一个犯规球员完全依赖的方向和力量,他们的问题的反应。依赖于它们的尺寸和功率等因素,玩家会跌倒但如果夹立即恢复,船下别人的球,并利用他们的身高来阻止玩家拥有。同样,PES 2014现在有更多的方式解决,而不是基本的脚或滑动类型。解决也变得不可或缺的PES 2014的追求与现实,利用trueball物理以确保球的反应,它会在真正的游戏玩家的冲突。作为球员为50-50球斗,其结果的挑战将看到巴
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