查看: 1524|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

实况游戏的平衡性

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-4-10 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真正明白的人会知道的:实况优于其他一切游戏的亮点就是,动态平衡控制。其中还包括球员动态的能力数值控制。别以为球员的能力就是你看到的数值,这些数值是随时改变的,甚至在比赛过程中都可以被改变。球员数值能改变最明显的证明就是“球员状态”,球员状态能改变能力数值,首先就证明能力数值绝对是浮动可变的。状态改变能力还是改在明处,让你看得见的,而比赛过程中暗中改变球员能力的坑招,你还找不到证据。改变球员能力数值在最早几代实况比较明显一些,例如一些电脑控制的垃圾球员的速度可以扔下你几条街。但近代的实况在这方面稍为收敛些,起码球员速度这么明显的地方就不敢太乱来了。但不太明显的例如平衡能力,弹跳能力,射门力度,精度等等,还是可以大动特动的。这样你明白为什么电脑控制的球队为什么会在比分落后的时候会集体嗑药了吧?比较奇怪的是这药不单增强体力和爆发力,还能增技术!中国队有这药就好了。

电脑嗑药还不算啥,因为它有嗑药的权力,这是为了游戏的平衡。更损的还是把玩家控制的球员能力降低,让你控制的皇马巴萨降级成为乙级队水平,如果你还继续领先,就降到县级队。带县级队你还能赢,算你厉害。不过这还没完,还有最损的,就是让你控制延迟,你按键输入命令暂缓一点点执行,在你不察觉的情况下,先让电脑预知你的动作,才轮到你输入的动作。那样无论你想干什么,电脑先你一步应对。造个越位什么的就更不在话下了,大可以等到你接球的队员跑到越位位置才让你把球传出去。

兴奋剂是第一招损招,杀伤力一星。让你喝泻药是第二损招,杀伤力二星。操控延缓,是损招之最,杀伤力三星。这一点最不好,因为毕竟这是强调控制的动作类游戏,控制上应该有爽快感才好。

动态游戏平衡性,就是实况领先一切游戏的优点。但自从实况2012开始,不知道是哪个软件工程师脑袋短路了,让游戏有“无限”的调整范围,好处就是游戏的“平衡性”更宽了,表面看耐玩性可以持续更长。但过分了就是它最大的败笔。任何事情,都要有个限度的好。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表