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实况不再是一个人的战斗,这正是可乐妹在不断进步的标志。游戏中玩家能控制最多两个人,能精确控制的就只有一个人,那么进攻时其它球员的跑位呢,防守时候其它球员的跑位跟协防呢,这都得靠电脑的ai来完成。所以玩家实际上是在跟电脑配合着去进行比赛的。konami在这方面的努力有目共睹啊。只是我觉得在战术设置层面上玩家对电脑ai的控制还不够,有时候电脑ai的跑位跟玩家预想的不一样,在防守时跑位瞬间的混乱就会造成丢球,尤其是13这一代直塞很强大,这一点就更明显了,至于进攻也有影响,但不如防守的影响大。我觉得konami应该给予玩家对电脑ai更多更细致的设置,现在只有7个比较粗线条的整体战术设置,如果能有针对球员个人的跑位设置就最好了。总之,实况是玩家跟电脑ai配合进行的比赛,玩家最重要是要维护球队阵型的整体性,不能胡乱跑位和胡乱换人。因为玩家控制的球员的跑位以及换人都会影响到电脑ai控制的球员的跑位,从而影响整体阵型的严密和完整,很多防守漏洞就是这么胡乱跑出来的。 |
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