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渝联实况足球联赛规程

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发表于 2013-1-12 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Z 于 2013-9-3 14:50 编辑

渝联实况足球联赛规程


一、总则

渝联实况足球联赛是重庆实况足球联盟(CQWE.com)下设的以实况足球胜利11人(Winning Eleven Soccer)足球电子游戏(运动模拟/动作仿真类)为载体,交流切磋为目的,重庆实况足球爱好者参与的休闲娱乐性质的业余仿真联赛平台。

二、联赛俱乐部

参加渝联联赛(下简称“联赛”)的重庆实况足球爱好者(下简称“教练”)选择1支球队队壳作为自己的球队,自己作为球队的主席、教练、经理、球探和操作玩家来开展联赛。

(一)球队

1、队壳

(1)新加入的教练需选择1支未被选择的俱乐部作为自己的球队来进行联赛。

(2)如果同时有2个或2个以上新教练选择了同一球队且无法协商一致时,以竞价方式决定。

(3)队壳只能选择游戏中在编辑模式(EDIT)中可以选用的现实俱乐部。PES联赛、D2联赛等架空联赛的架空球队及元老队等不能选择。

(4)教练不得更改所选球队的队名、队名缩定、球场、球衣、队徽。(组委会使用真实队名、球衣、队徽等补丁除外)

(5)更换队壳:

①为保持联赛和球队的历史感和连续性,不推荐更换球队队壳。

②更换球队队壳需交纳更换费用10元/次。

③出现以下2次种情况时教练有1次免费更换球队队壳的机会:一是所选球队因授权或降级等原因,从游戏中消失;二是新教练中途直接全权接手已存在的球队时。

2、教练

(1)教练不能是未成年人。

(2)每支球队由1名或1名以上教练操作(推荐1名)。

(3)当教练数大于1名时,该队需指定其中1名教练为主教练,资金、转会、阵型、球衣号、比赛时的出场阵容和出赛教练均以主教练意见为准。

(4)同1名教练不能在同1赛季同时执教2支不同的联赛队。

3、球队帐户

(1)球队要在每个转会期开始和结束后,使自己的球队帐户为正。

①每个转会期开始时球队帐户为负的球队不能引入球员。

②每个转会期结束后,联赛开始时,帐户为负的球队,其比赛暂停,直到其在联赛结束前帐户为正后才能开始其比赛。

③球队当前转会期帐户为负,则当前转会期所有交易作废,所交易球员将视情况退回或拍卖。

④球队连续2个转会期帐户为负时,该球队宣布破产。该队将视情况整体转移或进行拍卖。

(2)重新新建立的球队,将获得10000点的新启动球队奖励点数。

(二)球员

1、使用球员

(1)联赛使用球员具有唯一性,不能重复。

(2)可使用的球员不包括元老明星队、PES联赛和D2联赛等球队中的元老、假球员,及其他游戏原创架空球员、隐藏、退役、自编球员和其他不能在游戏编辑模式(EDIT)中进行转会的球员、组委会指定不能使用的球员。

(3)如有因授权问题而存在多位相同球员(不同名但确为同1人)时,只使用其实名球员,另外的假名球员不可使用。

(4)可使用的球员中,未跟联赛中任何一队存在合同关系的为无所属球员(或称自由球员)。

(5)每支球队至少16名、最多32名球员。

2、球员合同

球队需与购买、转会、交换等各种形式进队的球员签定合同。在合同期内,球队拥有该球员的所有权。

(1)合同期数

①发生签字时,球队可自行决定签约球员的合同期数为1—5个赛季(需为整数),期数签定后不得更改。

②发生签字时,如球队不指定合同期数,默认为3赛季。

③合同剩余期数为0时,球员离队变为无所属球员。原球队不产生任何费用。

(2)球员工资

球队在每赛季开赛之前支会队内球员当赛季的合同工资。(如球员该赛季下半程离队,则退回半赛季工资;如球员是该赛季下半程入队,则支付下半程工资)。

①工资标准:

新签的无所属球员工资以当前游戏中的默认评分为基准进行计算,标准如下:

能力60=5元。60以上每增加1点能力增加0.5元;能力60—20时每减少1点能力减少0.1元;能力20以下时每减少1点能力减少0.05元。

例:99=24.5元

85=17.5元

78=14元

62=6元

53=4.3元

19=0.95元

一般来说,一支球队(比如25名球员)的档次与工资的对应关系大概如下:

垃圾队(球员平均总评65左右),一赛季总工资大约100多元;

平民队(球员平均总评70左右),一赛季总工资大约200多元;

普通中坚队(球员平均75-80左右),总工资大约300多元;

强队(球员平均85左右),总工资大约400多元;

超级豪门(球员平均90以上),总工资500元以上。

②工资变化:

一是当球员能力发生变化时,如合同未改变,则工资也不发生变化,仍以所签合同时的工资为准。

二是当球员剩余最后0.5赛季合同时,原队与球员重新签合同或转入新队,合同工资以当前游戏能力为准进行改变。

三是当不是最后0.5赛季进行转会时,新签的合同工资按原合同工资和当前游戏能力两者取高进行计算。

③球员在球队效力期间工资由该球队支付,跟球员所有权无关。

(3)转会费

1、无所属球员转会费底价与其游戏当前工资(以当前游戏中球员能力总评分计算)相同。

2、无所属球员在转会日以其转会底价开始,以竞价方式进行,出价高的球队获得。

3、已购买球员在其合同剩余期数大于0.5赛季时,其转会费由其所有球队与购买者之间自行协商。

4、安全名额、不受保护名额等特殊情况时,按其具体规则进行(详见后第三大点“转会期”部分)。

(4)合同签字

①无所属球员转入、或已购买球员在球队之间转会或与原球队重新签定合同时,新的球员拥有队支付该球员合同工资的10%作为签字费。

②球员在每个转会期,只能发生一次签字,且发生签字行为后该球员在此转会期不能以转会或租借、解约等任何方式离开所签的球队。

(5)合同解约

①在合同未结束的情况下,球队可在转会期解约球员使其离队时,需支付解约金。解约金数=(合同工资*剩余合同期数*50%)

②当球员发生签字行为时(原队重新签合同或转到其他球队),在该转会期不能进行解约。

③球员复出时解约不支付解约金。

三、转会期

每个赛季开始之前,和该赛季半程结束后,各有1个转会期,所有交易必须在转会期内进行才有效。

球队帐户为正的球队才能进行交易,请各队在转会日时确保本队帐户为正。

转会期分为2部分:

(一)转会日

1天时间,可进行无所属球员的购入和联赛球队之间交易(其中购入无所属球员必须在转会现场进行)。

1、保证金:

(1)球队工资和转会费将优先从保证金中扣除。

(2)如球队中途因各种原因退赛,保证金不予退还。

(3)新建球队交纳200元保证金。

(4)旧球队帐户余额不足10000点的交纳100元保证金。

2、摘牌通用规则:

(1)摘牌顺序

以上赛季联赛最终排名的倒序进行,新加入球队排在旧球队之前,如该转会期有1个以上新球队,新队之间以抽签决定顺序。

(2)摘牌/竞价成功

所有无所属球员以其转会费底价(以当前游戏中球员能力总评分计算)开始竞价,当球队对球员出价后,3次确认无其他球队再出更高的价格,则该竞价和交易成功。

(3)各队凡叫价者,均出口为信,不得反悔其出价,竞价成功后亦不得取消。

(4)各类摘牌名额均可放弃,不累积不转让。

(5)如放弃该轮摘牌叫名,须该轮其他球队摘牌进行完毕后,进行下一轮才能再叫名。

(6)委托交易

如有球队教练因故不能在转会日当天到现场交易,可交保证金、结清球队帐户的费用交给其他人转交并委托其代为交易。

3、安全名额:

以转会费底价(以当前游戏中球员能力总评分计算)购入能力总评分80以下(不含80)的无所属球员,其他球队不得对该球员进行出价竞购。其中:

(1)在该转会日才新组建的球队(之前该队未进行过联赛),有5个安全名额。

(2)旧球队在每赛季开始前的那个转会期有1个安全名额。

(3)新队依次逐轮(1队1次使用1个名额,然后重复)使用完安全名额后,再由旧队使用。

(4)安全名额不累积不转让,可放弃不使用。

4、不受保护、消失、复出球员

(1)合同剩最后0.5赛季的球员,其合同不受保护。其他球队与原球队均可出价对该球员进行竞买,竞买底价为该球员当前游戏能力工资。

①保护名额:

每个转会日,每支球队有1个保护名额,可自行指定1名合同不受保护的球员,强行重新签定合同。其他球队不能对该球员进行竞价。

保护名额不累积不转让,可放弃不使用。

②不受保护球员竞价

其他球队和原球队均可对不受保护球员进行竞价,最后出价高者得:

当该球员原球队竞价成功时,原球队支出转会费=(成交价-底价)*50%;

当其他球队竞价成功时,竞价成功球队支出转会费=成交价,原球队得到转会费=底价+(成交价-底价)*50%。

当该不受保护球员无人竞价时,原队可选择不支出任何转会费直接与该球员签订新合同或保持原合同不变,当选择后者时,该球员将继续为原队效力0.5赛季后离队变成无所属球员。

(2)球员的消失和复出

因现实中的退役、转会、降级或授权原因。球队所拥有球员有可能在合同结束前在新一代游戏或者新的DLC中消失。

消失的球员,球队保留剩余合同,也不再支付其工资。

③当消失的球员在新一代游戏或者新的DLC中重新出现时,其原球队(以队壳为准)可选择继续原有剩余合同(无转会费、无签字费,工资以原有合同计算),或选择解约该球员(无解约金)。

④球队解散后,原消失的球员的剩余合同不再保留,变为无所属球员。

5、球探期

每个转会期,每支球队有2轮球探期名额。全部球队逐轮使用(1队1次使用1个名额,然后重复)。

球探期采用所有球队竞价方式,价高者得。使用球探期的球队有2个叫名(报1名无所属球员名字)购买方式:

球探期明买方式(默认方式):

球队叫名后,其他球队教练均可正常查看该球员所有能力值。但其他球队要竞价该球员时,须先向叫名球队支付5元球探费后,才能进行竞价。

球探期暗买方式:

球队要使用此方式时,必须在自己叫名前向组委会提出申请。

使用此方式时,进行转会的游戏机只显示该球员的姓名和默认能力评分、位置等属性,不显示该球员的进攻、防守、速度、盘带等具体能力值。

其他球队竞价此球员时,不向叫名球同支付球探费。

③球探名额不累积不转让,可放弃不使用。

6、自由摘牌期

各队依次叫名,可自由竞价。如所出价相同时,叫名球队优先。

(二)互相交易期:

转会日结束之后48小时内,可进行联赛球队之间的交易,不能进行无所属球员的购入。(转会日结束后的新加球队例外)

1、转会

(1)只能在每个赛季初和赛季半程的转会期才能进行转会或租借。

(2)交易双方球队自行协商决定转会或租借球员,及转会费、租借费。

(3)不推荐俱乐部之间直接进行私下现金交易,双方直接现金交易产生的纠纷与联赛无关。

2、租借

(1)球员租借期为0.5赛季或1赛季(不得跨赛季)。

(2)租借出的球员,其所有权仍归原球队所有。

(3)租借中任何一方欲中止原租借合同或转租给第三方时,需经当事的对方同意。

(4)当出现以下情况时,出租方可不经租借方同意收回球员:

①球员合同只剩0.5赛季时,出租方需与球员重新签定合同。

②出租方将球员转会至第三方。

(换言之,以上均是球员发生签字的情况下。)

3、合同期数

在互相交易期(转会日后48小时)结束前,各队需确定自己转入球员和重新签续球员的合同期数,如未指定者,均按默认的3赛季记录。逾期不得更改。

(三)交易作废

如球队在下一个转会期开始后,其球队帐户仍为负值,该队在上一个转会期进行的交易(含球队之间交易和新购球员)全部作废,其在上一个转会期交易的球员视情况退回原队或进行拍卖。

三、比赛规则

(一)游戏

联赛使用最新的实况足球胜利11人(Wining Eleven)或其他版本。

1、游戏数据

(1)使用游戏官方数值,及官方主程序补丁和DLC数据包。

(2)视情况使用真实球衣、队徽、队名、球员名存档。

2、游戏模式

(1)使用自定义联赛模式或社区联赛模式。

(2)当无上述模式时,使用友谊赛或其他模式。

3、游戏设置

(1)游戏时间:10分钟

(2)CPU难度:可选的最高级

(3)球场、天气、时间、裁判、主客场球员状态、球迷助威趋向:均随机

(4)伤病、体力累积:打开

(5)换人名额:3人

(6)加时、点球:联赛无加时、无点球;杯赛小组赛无加时、无点球,杯赛淘汰赛有加时、有点球

(7)视角:游戏默认视角

一般为Wide(宽)或Far(远)/Normal Long(普通长)两种。

(8)游戏速度:游戏默认速度

4、手柄

教练可自带手柄或使用联赛提供的手柄,但后者不保证手感和按键准确性。

(二)赛制

1、赛程

(1)联赛:

①每赛季以开赛的时间决定该赛季名称,并视情况决定赛程。

②目前每赛季时长4—5个月(有可能跨年度),每赛季分为上下2个半程,每个半程各进行主客场双循环联赛(整个赛季共4特循环)。

③每赛季上下半程开始之前,各有1个转会期。

(2)杯赛

①每赛季进行联赛杯,联赛杯赛赛程视情况而定。

②目前的联赛杯赛制是跟联赛同期分为上下半程。

上下半程的冠军在该赛季末进行总决赛以决定最终冠军和亚军;上下半程的亚军在该赛季末进行总第3名决赛以决定最终季军;如上下半程冠军相同,则该队直接作为联赛杯总冠军。

③联赛杯小组赛阶段采用主客场2循环制(无加时赛、无点球),淘汰赛阶段采用单场淘汰制(有加时、有点球)。

(3)比赛日及其他:

①目前的比赛日为每周周日13:30至18:30。

②国家法定节假日时,比赛日将取消或调整。具体调整时间以当时组委会公布为准。

③球队教练可在组委会指定的比赛日之外自行约其他球队提前、或延后进行联赛。

④在组委会指定的最终比赛日,未完成联赛比赛场数者,其对手可选择直接与该球队的电脑进行联赛(此情况下,电脑方让1球),或同样将本方球队用电脑控制VS对方的电脑球队(此情况下,双方均不让球)。

⑤双方进行比赛时,任一方在比赛中取消本队的光标控制(或切换为教练模式者),均需向对方让1球。

2、积分、排名

(1)联赛中胜1场得3分,平1场得1分,负1场得0分。

(2)以球队积分多少进行排名。

(3)联赛结束时,2支(或以上)球队积分相同时,比较其总净胜球(总进球)、互相胜负关系(客场进球)、胜率3项指标。

3项指标中2项占优者排名靠前,如还相同则以抽签方式决定排名。

3、分级制

(1)联赛分为甲、乙2级联赛。

每赛季初,将平均分配甲、乙球队数,如总球队数出现奇数情况时,甲级多1支球队。

(2)升降级

①每赛季结束时排名甲级最后几名(占甲级总球队数的1/4)降入乙级,乙级以与甲级降级名额相同的数量作为升级名额。

②如甲级球队数1/4除不尽出现余数时,增加0.5个降级名额,与乙级的0.5个升级名额进行附加赛。

③如因新加球队,出现甲、乙球队数不等时,以组委会最后公布的升降级名额为准。

4、停赛、受伤

(1)每名球员1张红牌或2场黄牌停赛1场(同1赛季内上下半程累积计算)。

(2)比赛中,一队球员受伤(不论以任何方式受伤),与其进行比赛的另一队支付给受伤方医药费=1元*球员数*受伤停赛场数。

①球员轻伤(黄十字),按伤停1场计算。

②球员重伤(红十字),按伤停5场计算。

5、死机、停电

如果比赛进行中出现死机、停电等情况,重开比赛后,按死机时的比分和剩余的比赛时间计算,完成剩下的比赛时间。

6、比赛记录

(1)开赛调阵容后,如果出现主队按取消退出的情况,第1次客队状态选全红,主队还是随机状态,第2次在此基础上罚主队1球,第3次直接判定主队0:3负(判决的比赛入球只计入球队总进球不计入球员个人入球,下同)。

(2)主队负责记录比赛结束后的各种比赛数据(进球、助攻、黄红牌、受伤、当场最佳球员)。

未记录或者因主队直接按退出不能记录者。该场比赛只有比分无其他数据且扣主队5元。

(三)禁止行为

1、比赛中按暂停

(1)在比赛中,只能在死球情况下按暂停。

(2)如比赛中一方未经比赛另一方同意而在非死球情况下按暂停,对方可当场向组委会提出。

出现此种情况时,按暂停的球队第1次警告,第2次罚1球,第3次直接判0:3负。

(3)如上述情况时,非按暂停方不当场主动提出的,不予处罚。

2、影响比赛对手

(1)直接侮辱、辱骂比赛对手,甚至出现暴力动作时,只要被对手提出,经组委会确认,当场判对手3:0获胜,并可视情况追加处罚(处罚包括但不限于罚金和扣除联赛积分)。

(2)在比赛时,比赛一方或其他人通过大声喧哗、吸烟等行为干扰对方,或其同伴对其进行比赛中的实时提醒、指导(如叫“应该传左路”、“应该射门了”、“右路不越位”、“对方GK不在家”等)。只要对手明确提出反对的,经组委会确认,第1次对其予以警告,第2次罚干扰者5元(付给被干扰者),第3次罚10元,第4次罚20元,第5次罚40元……以此翻倍类推。并可视情况予以追加处罚。

3、假球

经观众发现后向组委会举报,经审核确认,该比赛成绩作废。并对打假球的双方球队进行罚款、扣除联赛积分、降级等处罚。

四、资金

(一)联赛点数

1、联赛球队帐户使用点数进行交易。

2、每1点联赛点=1分RMB。

(二)联赛收入支出

组委会每季将在论坛上公布当赛季各种支出,包括:

1、联赛、联赛杯等联盟举办的比赛奖金。具体每季奖金数额以当季公布为准。

2、比赛、转会等所用机费。

3、网站、服务器、域名、Q群等相关网络服务费用。

4、工作补贴500元。

5、维持设备、聚餐等其他开支。

五、组织框架

(一)联赛组委会

由渝联正副会长、Q群管理员(均需为联赛参赛教练)组成。负责联赛的运作开展、规则的起草拟定等相关事务。

(二)申诉

1、各队间因交易或比赛产生异议,可向组委会申请裁决。

2、凡申请才受理,不申请的不裁决。

3、经组委会调查核实后,一审终裁。

(三)本规则的修改和变更

由联赛组委会拟定修改项目,由全体参赛教练(如同一球队有1名以上教练时只以其主教练为准)投票(不投者视为弃权),有效赞成票超过全体的1/2时通过。

以上所有规程和其它未尽事宜的最终解释权归由渝联组委会所有。

渝联联赛组委会

2013年1月12日

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