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本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-24 14:21 编辑
单体球员如果FIFA的复杂度不够,那实况就可以免谈了,包括对抗判定方面!
人脑和电脑操作各有所长,电脑 ...
fanfan55555 发表于 2012-10-24 14:02 ![]()
你要清楚,模拟单体球员的核心内容可不是“人人的物理碰撞”,而是“调整”,人与球的关系才是足球的最基本,人与人的关系最多是其次。
所以fifa从08开始到现在各种新要素在我看来里面最潜台词都只有一个“限制完美情况的出现几率”“让调整更多样更重要”,传球精确度、对抗、防守、停球一切都是为了提高“调整”在游戏中的比重。
而这一点实况显然起步的早很多,早期WE4就引入了“球员加速以后更容易发力”“身位对踢球质量的影响”这些思路。之后比较硬派的WE7 WE9 PES11都是非常强调“调整”的游戏,而撞撞、跑跑盛行的几座就是球员某些能力的夸张无视了“调整”。
至于判定,那肯定是要修的
另外,不要忽视AI的精力无限、精密无比的特点,玩家是玩游戏,不是工作,职业球员需要经过专业培训+全神贯注才能完成的日常位置属性跑位,让普通玩家来完成?脑子够用,注意力也不够用。当然啦,如果满足于校队区队比赛水准的话,这是够用了 |
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