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关于实况13和FIFA13的一些简单看法
FIFA说实话给人很大的惊喜。也有可能是因为以前没仔细玩的原因。手柄设置需要琢磨一番,要做到和实况同步还需要搞个模拟插件,不算麻烦,键盘玩家可以直接忽略。
几场下来发现这个游戏做的很用心。真实的AI值得多年不变的实况好好借鉴。当然众多授权的球队、球员也是实况比不了的。毕竟EA还是比KONAMI要强大很多。KONAMI纵然有魂斗罗,沙罗曼蛇这样的始祖,纵然有合金装备这样的巨头,球员授权永远是实况的硬伤。
一说进攻   
FIFA两个优势    1.盘带中的停球系统    虽说实况13也大力宣传此次进化的第一脚触球。说是增加了比赛的不确定性,体验下来发现很生硬。感觉不切实际,有点纯粹为了做停球动作而强加进去的味道。FIFA的停球系统则要科学的多。距离和动作都会因为个人素质而有所变化。  2.说过人  两者都渐渐加入更为花哨的假动作。说实话这些类似拳皇和街霸搓招的操作休闲玩家真的没有耐心研究。比赛中实用性也不大。那过人靠什么呢。还是最基本的变向、加速,看对方失衡后在突破。个人认为这也是现实足球中较为重要的因素。FIFA有一个创新——线性加速。这种以按键力度决定你加速度的设计很赞,很赞很赞。过人方法也因此多种多样。熟练掌握后个人感觉要比什么牛尾巴,跨步变向什么的靠谱。竞赛中也有实用性。
二说防守  
FIFA的跑位专业,对方阵地战的时候尤为明显。整个阵型清晰的把对方进攻球员的线路压缩。你可以安逸的封堵从而抢断防反。实况依旧是那个套路,六星电脑还是下底分边寻取内切空档,熟悉实况AI的可以很容易的摸着规律。
三说细节
FIFA和实况都有技术训练,玩家可以通过循序渐进的方式融入系统。但是这个快餐文化的当代时间太宝贵了。有多少人会把枯燥的操作练习完再开比赛?!FIFA很聪明,在开赛LOADING间隙的加入技巧训练。花个一分钟练习一下绕桩,练习一下吊射。很靠谱很有兴致哇,一会说不准比赛中可以利用到。一来二去,这不都会了么。。。。聪明。
当然FIFA不是尽善尽美,比如射门时候的力度和质感比较粗糙,盘带有飘的感觉,碰撞系统依旧有BUG。但是用心做的游戏谁会怪罪呢。。。。
总体打分:
版本:2013    
FIFA  95分
实况75分    |
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