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您的逻辑真有问题。EA和2K都有授权EA完败,您得出的结论是都有授权时EA的营销和渠道 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 00:53 ![]()
“您的逻辑真有问题。EA和2K都有授权EA完败,1.您得出的结论是都有授权时EA的营销和渠道就不重要了,所以完败。2.但到了FIFA,它赢了,就全因为有授权,这么说不科学啊。3.总之EA这个公司搞营销搞授权都拿手就是不会搞游戏对不?
为什么结论不是授权和品质相比,后者更决定了游戏的市场生命?所以尽管EA有授权NBA仍然完败,这样才更有逻辑的结论不是吗?”-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再来仔细看看你的观点吧:
1. 我没有说过营销和渠道就不重要,但我的确是说过,对于NBA这种”单个联赛,球队数量非常有限的游戏“而言,授权很重要。前面我也给出了我的分析。但请你不要替我来表达我没有发表过的观点,也不要简单化地采用非此即彼的思维来推测他人的观点。
2. 你这话我没看明白,你要不要再组织一下语言。。。关于NBA和足球游戏的授权的作用,你可以再参考我前面的分析。。。关于授权,我只能侧重在NBA上,因为实况和FIFA两者的授权差距巨大,你觉得该如何讨论?或者说该怎么讨论,才不会流于众多FIFA玩家所不屑的,也是部分实况玩家所持的”授权的大量缺失,导致实况无法与FIFA抗衡,即便两者品质相当“这样的观点呢?? 所以我几乎是避免了这样的讨论,因为没有办法去论证,不是么??
3. 你这样偏激的说法是在表达不满的情绪么?? 让我来整理一下我的观点吧:从WE和FIFA两款游戏的市场表现上来看,和KONAMI相比,EA的营销手段(其中包括了帮助其垄断授权的”机构公关“-PR,和针对大众的市场推广-consumer marketing,以及本身的产品包装,比如FIFA这个”霸气“的名字)非常的出色,远胜KONAMI。但在游戏品质方面,似乎EA并没有呈现出压倒性的优势(注意,请不要再次拿销量来反证品质,否则我只有一再地拿出类似”香飘飘“或者”回力鞋“这类产品的销量来反证他们的”品质“),而且在讨论中,大家都没有直接涉及到品质 (我也只敢斗胆请FANFAN,以及你,自己掂量一下FIFA13是否完全不存在流传的那些”节奏过快“,”死机“,”依赖远射“,”滑冰“等问题)。至于EA到底会不会做游戏。我想这是毋庸置疑的。其实我想2K PK LIVE的案例或许只能算是个极端的例子。但或许也说明EA的某些游戏制作理念的方向。
其实关于实况和FIFA的某些比较,我们倒不妨参考一下NEED FOR SPEED和 GRAN TURISMO的比较,可能更为贴切。作为一个实况玩家,我只能客气地说,这两款游戏,针对的受众是不一样的。也算是我的结语吧。当然,如果要继续讨论品质,我还是很乐意的,但是我对讨论的前景比较悲观,这的确就像喜欢NFS和GT的玩家,很难达成真正的共识,因为他们的需求和期望,是不一样的~~ |
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