楼主: mondrovic
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[讨论] 由FIFA的碰撞系统想到的足球游戏的某些根本矛盾,兼答squalljian

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发表于 2012-9-15 01:37 | 只看该作者
回答你后两个问题,你所说的其实我回答过了,就是俱乐部骨干,所以不服从安排不好好踢,一般俱乐部是不会要这种球员的,这也就克服了你说的配合达不到默契的那种情况,说白了就像现实一样,教练强力压制,你不服从安排就没得踢,你玩2V2两个人是平等的,但在俱乐部教练和队长这些高普通一个级别的所以如果出现不愉快球员会被封杀的,甚至到最后无球可踢,不服从教练的,没有一个俱乐部喜欢,当然不在乎成绩随便娱乐的不在此列,所以也有些球员最后自己出来拉起一支新队,自己当教练然后来实现自己的足球理念。然后网络情况给你介绍过了,就像网游一样,大家链接EA的服务器进行比赛,所以大部分时间是非常流畅的,和1V1网络状况差不多,这也是俱乐部存在的基础。其实一般一场比赛是20分钟不到,加上搜索和交流以及等待其他球员上位置,一般一场比赛真正需要半个小时左右,FIFA是半场6分钟,而一般都会在这个时间进行交流,而一般成熟的俱乐部则直接上YY,就像魔兽,教练直接用麦和球员交流,魔兽那么长时间打一个副本都能达到配合默契,一场10几分钟比赛更不需要说,而且俱乐部还会对比赛录像,在白天的时候,教练和有空的成员会观看录像寻找球队存在的问题,这个就像现实一样。当然最后可以这么说,游戏毕竟有他的限制和缺陷,而且FIFA也是刚刚尝试,有些心目中的足球你能打出来但不会有很好的结果,有些俱乐部就以模仿巴萨为荣,但他的成绩可能达不到巴萨那种高度,甚至可以说很不好,但他们还是一直在坚持,就是为了理想吧,呵呵,说的有点乱,你有问题请再问吧。
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