金钱 ¥
注册时间2007-6-10
- 积分
- 1464
|
本帖最后由 mondrovic 于 2012-9-14 02:03 编辑
游戏模式再多,内核不改也白搭
很多游戏模式或是用来增加rpg要素的成长成就感,或是有挑战性
islandking 发表于 2012-9-13 11:57 ![]()
呵呵,关于RPG这一点,其实我认为ML,MLO,BAL这些模式,甚至包括一直都有的杯赛模式,更多是附加值的东西,体现游戏模式的丰富度,尤其是早期无法联网的年代,为了迎合众多玩家的喜好(比如除了我这种非人/人对战不感冒的玩家,肯定还有很多其他喜欢单机模式的玩家)而设置的。
但到了PS3网络时代,人/人对战的部分得到了加强,模式上还加入了MLO这种自己建队+少许经营的模式,我认为这使得原有单机模式多少有些更加地边缘化了,当年大炒BAL我觉得纯粹是为了给实况寻找一个新卖点(借《绿茵传奇》的热度吧),其理念的合理性,可操作性和可玩性似乎还是乏善可陈的。
反正我对RPG,管理经营或者育成类的游戏,几乎一款都没有玩过,对实况而言,我觉得重点似乎也不应该是强调这一点。至少“实况”这两字在我理解来看,就应该是包含了场面的“实况”和参与者的“实在”这两方面,面对电脑那种凭借运算优势,缺乏创造力和人性化的对手,我无法体会到太大的乐趣和成就感~ |
|