楼主: jelly195
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[原创] 实况12 FIFA12 近一年总结

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121#
发表于 2012-9-14 14:21 | 只看该作者
玩PES2012真的想砸电脑
122#
发表于 2012-9-14 14:52 | 只看该作者
回复  mondrovic


    前两天玩了FIFA13试玩,感觉带来的惊喜没有实况2013的试玩那么大。为此我还特意 ...
squalljian 发表于 2012-9-14 05:06


呵呵,关于高冢,我们有同感,我想的是如果看到2013的水平,再去看2008,2009,2010甚至2011这几作摇摆不定,导致大量玩家流失的实况作品(2008我在电脑上玩了一段时间,实在受不了那种感觉,直接玩回PS2了。。。)我觉得高冢真的应该给他自己两耳光。
123#
发表于 2012-9-14 15:13 | 只看该作者
回复 120# LYNYN


    其实我觉得球员ID在以前就有啦~PS时代虽然人方头方脑,但是也不妨碍我们辨认出卡洛斯,R9,巴蒂等人对不对?
124#
发表于 2012-9-14 15:17 | 只看该作者
呵呵,关于高冢,我们有同感,我想的是如果看到2013的水平,再去看2008,2009,2010甚至2011这几作摇摆 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 14:52



    其实一直把PS2的各种设定沿袭,再在基础上慢慢完善,这一世代也很好过啦。可惜我猜老高一是做了十几年实况昏了头了,或者被PS2时代的实况的成功冲昏了头,开始冒进。还有可能是K社看到实况能赚钱,就下压力给他,每年必须出一作,和FIFA竞争。这样的制作时间就缩短了。貌似以前的实况还没用年份来命名的时候不是一年一作的,爱什么时候出就什么时候出,相当潇洒
125#
发表于 2012-9-14 15:26 | 只看该作者
2013电脑的假动作过于频繁了,特别是横拉,真的跟滑冰一样!但总体比2012,实在是好太多了。
126#
发表于 2012-9-14 15:33 | 只看该作者
回复  LYNYN


    其实我觉得球员ID在以前就有啦~PS时代虽然人方头方脑,但是也不妨碍我们辨认出卡洛斯 ...
squalljian 发表于 2012-9-14 15:13



   这一点实况的传神度还真的没得说~ 以前赛前拍照那一屏方块脸,现在看回去真的会被吓一跳。。。但玩起来以后,的确有能感受到那些球星的特点,比如身高和头型,做得很有辨认度!(FIFA的身高和辨识度现在在游戏时看来如何?)
127#
发表于 2012-9-14 15:47 | 只看该作者
回复 11# yjn2007


    fifa2000飞碟吸球员,我想起来了。。。
128#
发表于 2012-9-14 15:47 | 只看该作者
冷静的思考,公正地评判
129#
发表于 2012-9-14 15:53 | 只看该作者
其实一直把PS2的各种设定沿袭,再在基础上慢慢完善,这一世代也很好过啦。可惜我猜老高一是做了十 ...
squalljian 发表于 2012-9-14 15:17



   高冢当时怎么想的,不好再去揣测,但2008在PS3上真的是开了一个非常不好的头,估计当时PS2上的实况太成功了,PS3上的第一作不是很用心吧?但我记得以前跑去游戏室玩PS2上的第一代时,感觉也很别扭,似乎跨平台的第一作实况都出现了类似的问题,而在平台末期实况又总能体现出较高的水准。可惜PS3时代已经不是PS2那时的竞争环境了,日后实况绝对要避免品质上的摇摆和设计方向的不清晰。
   我以前也提到过,实况早先是没有一年一作的概念的,这和日本游戏的某些传统和相对“落后”市场营销手段有很大关系(包括我们看眼下SONY的衰落,我在《商业周刊》和《华尔街日报》上看到两篇专题报道,都谈到他们重技术,但不重视用户体验和市场开发,是那种很传统的“前IT时代”,抱有传统日式匠人思维的经营理念)。这一点上当年的WALKMAN的兴盛和近期随身听市场上SONY完败给苹果,沦落到和iriver类似的地步,仿佛和实况有某些近似的轨迹(当然我觉得WALKMAN和实况还是有些区别的,WALKMAN是好产品输给了更好的营销和所谓的用户体验,而实况则是自己推出了一些残次品,以至于近期再拿出了相对较好的产品时,市场上很多人已经不买账了。)
130#
发表于 2012-9-14 15:59 | 只看该作者
唯一对FIFA12的失望就是不支持局域网了,我的天啊
131#
发表于 2012-9-14 17:20 | 只看该作者
高冢当时怎么想的,不好再去揣测,但2008在PS3上真的是开了一个非常不好的头,估计当时PS2上的实况 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 15:53



    其实我觉得可以从PES2008看得出来,那时候的K社在次世代的第一作时,考虑的不是怎么使游戏更真实,而是在画面上下功夫,让它外壳上符合次世代。你看2008那个奇葩的选择界面就能知道了。华丽得掉渣,特意做一个和以往不同的界面。然后比赛里,各种球衣纹理,3D草地,光影效果,脸部贴图等等,都是在炫耀画面。有重就有轻,游戏内核就没怎么注重了。大概那个时候K社想的是反正FIFA也不会追得上来,那我游戏内可以放缓点,先把外表做靓丽了吸引更多人先。谁知道FIFA08黑马般的出现了,一直到后面都保持着高水准。K社应该是混乱了,从后面几作的反反复复就知道他们已经被FIFA逼得乱了阵脚,没有PS2时代的那份从容和自信了,改来改去不知道哪个才是最好。而且引擎在08的时候已经定调,很难从根本上颠覆。所以,骄傲害死人啊,风水轮流转,以前是EA,现在是K社了
132#
发表于 2012-9-14 17:22 | 只看该作者
这一点实况的传神度还真的没得说~ 以前赛前拍照那一屏方块脸,现在看回去真的会被吓一跳。。。但 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 15:33



    还有一些细微的动作等等,都感觉那些明星球员是和别的路人甲的不同。现在的FIFA和实况,说实话外形象了,却反而没有以前PS实况那么好辨认了。奇怪。。
133#
发表于 2012-9-14 17:28 | 只看该作者
感谢分享
134#
发表于 2012-9-14 18:01 | 只看该作者
楼主好像很牛逼的样子,你用fifa12 去D1网战,看看玩花活的成功率有多高,小心被别人防出屎
135#
发表于 2012-9-14 18:31 | 只看该作者
其实我觉得可以从PES2008看得出来,那时候的K社在次世代的第一作时,考虑的不是怎么使游戏更真实 ...
squalljian 发表于 2012-9-14 17:20



   这段总结分析得很好!高冢的确在当时有点没有抓住重点,抱着功成名就的心态来耍花架子,在FIFA的异军突起之下,搞得后面几代自己都乱球了。。。2008的确非常的失败,我直接是跳回到PS2上玩老实况了。。。 可能在这两三年里,没有选择FIFA的一个客观原因,很大程度上就是因为我向来不喜欢玩电脑游戏,笔记本配置也很低,即便是有免费的FIFA,我也没法玩;而PS3上,我也不可能花上六七百块,买两个游戏来互搏。。。 另外情感上我还是比较支持实况的。而且我似乎一直也在拿“单机对战的平衡”来安慰自己:只要和朋友玩的时候,大致能平衡就好了,甚至BUG的使用也都可以相互平衡(你用我也用),从这个角度来看,我多少也有些自欺欺人,但还好12,13实况又回到正轨了。。。不然我可能也HOLD不住了。。。 高冢离开是件好事,不然他真的可能就把自己一手建立的实况给毁了 (但我又听到有一说是他跑去开发2014了。。。)。从2012,2013的表现来看,目前的实况团队执行力非常的强!
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