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其实一直把PS2的各种设定沿袭,再在基础上慢慢完善,这一世代也很好过啦。可惜我猜老高一是做了十 ...
squalljian 发表于 2012-9-14 15:17 ![]()
高冢当时怎么想的,不好再去揣测,但2008在PS3上真的是开了一个非常不好的头,估计当时PS2上的实况太成功了,PS3上的第一作不是很用心吧?但我记得以前跑去游戏室玩PS2上的第一代时,感觉也很别扭,似乎跨平台的第一作实况都出现了类似的问题,而在平台末期实况又总能体现出较高的水准。可惜PS3时代已经不是PS2那时的竞争环境了,日后实况绝对要避免品质上的摇摆和设计方向的不清晰。
我以前也提到过,实况早先是没有一年一作的概念的,这和日本游戏的某些传统和相对“落后”市场营销手段有很大关系(包括我们看眼下SONY的衰落,我在《商业周刊》和《华尔街日报》上看到两篇专题报道,都谈到他们重技术,但不重视用户体验和市场开发,是那种很传统的“前IT时代”,抱有传统日式匠人思维的经营理念)。这一点上当年的WALKMAN的兴盛和近期随身听市场上SONY完败给苹果,沦落到和iriver类似的地步,仿佛和实况有某些近似的轨迹(当然我觉得WALKMAN和实况还是有些区别的,WALKMAN是好产品输给了更好的营销和所谓的用户体验,而实况则是自己推出了一些残次品,以至于近期再拿出了相对较好的产品时,市场上很多人已经不买账了。) |
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