楼主: jelly195
打印 上一主题 下一主题

[原创] 实况12 FIFA12 近一年总结

    [复制链接]
106#
发表于 2012-9-13 14:59 | 只看该作者
秒杀这话过了。fifa的进步无庸置疑,但是我觉的fifa2013相比fifa2012来说改进不大。
实况2013,在我看来,从ps到ps3,每个平台末期的实况,都是集大成的成熟之作。
107#
发表于 2012-9-13 15:00 | 只看该作者
回复 99# mondrovic


    写了这么多字,分析的很客观。另外那位兄弟没细看你的东西就骂不妥。我觉得你分析的不错,不过又说回来,我们还是在玩游戏,其目的也是放松。但放松同时也希望能玩到一款自己喜欢的好游戏、就好象周末放假想看部电影,当然选大片来看而不是在烂片上浪费两个小时。我没有你想的那么深入,仅仅是凭直观的感受去玩一个游戏。也就是为了放松度过那几个小时。我前面说的那些丰富度什么的都只是拿现在的FIFA12和PES2012来做比较。PES2012里给我的感觉,就是球员的数值再也没有以前的实况那么突出了,相信你也承认电脑的一条龙过人,随便一个路人甲的逆天任意球,我还用中后卫射出过比前锋还刁钻的进球。不是说不能一条龙不能任意球进门不能后卫射门得分,而是这代里K社对于进攻强调得太过了,一切为了场面好看类似集锦,数值就被忽略了。虽然游戏中它也想体现出不同球员数值的差异,但由于实况的球员动作不多,只能导致一个高数值球员能拿好的球,到里低数值球员这里却莫名其妙的漏过去,但因为没有相应的动作,看起来就觉得很奇怪,明明是能拿到球的动作,为什么就拿不到。或者一个下底传中,同样的位置,无人防守的情况下,同样的动作低数值的球员能把球顶飞。对,低数值是应该顶飞没错,但没有区分的动作,为什么就飞了呢?就让人大摇其头。这就说到了FIFA,因为它的细化,低数值的球员也会顶得很不舒服,有可能被人挤撞,有可能自己没有调整好。至少“在视觉上”让人觉得这个场面发生是可信的。

说回我的初衷,就是好好玩玩游戏消磨下时间。其实实况也可以拿来消磨的,但就经常很郁闷“为什么明明这么好位置这么舒服的动作却打飞”,“为什么我四五个人生拉硬拽电脑他摇摇晃晃还是能过去”,“为什么电脑在禁区外明明一个很别扭的射门还能打出那么大力的世界波”。。等等,在FIFA里至少就会处理得比较可信,说起来还是细节丰富度上的不同(动作和碰撞)。所以话说回来,也许K社的理念不错,但限于现在有限的技术和资金,无法做到FIFA那么让人可信。退一万步来说,玩家不会去想那么深,哪个游戏看起来比较“可信”,应该就会去玩它优先。

个人观点,也许有些朋友会觉得实况较为可信,没关系,能找到那个消磨我们几个小时的游戏就好,不是吗
108#
发表于 2012-9-13 18:00 | 只看该作者
虽然现在只玩fifa,但从不喷实况之类的话。自己玩得开心就可以了。何必互喷呢
109#
发表于 2012-9-13 18:40 | 只看该作者
如果说在你和那个FOXLIVE身上能找到一点共同的启示的话,恐怕就是我们不能要求狗学会像人一样理性而 ...
mondrovic 发表于 2012-9-13 09:20



    呵呵 没事你骂吧 我不会和你这种傻×一般见识
110#
发表于 2012-9-13 20:00 | 只看该作者
d
111#
发表于 2012-9-13 21:43 | 只看该作者
不用说什么,看一场FIFA的比赛眼都花了..球员做动作就只是一直在做动作..从不见有任何惯性与缓冲,我看到的就好像是一个玩具模型在一直没有任何间断的做动作,节奏快得超级假..
112#
发表于 2012-9-13 21:49 | 只看该作者
默默的看完这个帖子所有人说的东西与讨论的东西,突然觉得很可笑,真的,没有什么可比性,其实不管FIFA什么什么系统做得多么多么好,他带有的其中一种缺点就注定他输给实况了
113#
发表于 2012-9-13 21:51 | 只看该作者
秒杀这话过了。fifa的进步无庸置疑,但是我觉的fifa2013相比fifa2012来说改进不大。
实况2013,在我看来, ...
LYNYN 发表于 2012-9-9 07:40



    ps3平台到头了?消息可靠否?刚入的。
114#
发表于 2012-9-13 22:28 | 只看该作者
楼主玩了300场FIFA,还是网战,绝对比那些只玩了几盘,得出PES暴FIFA几条街结论的玩家实在。
我也是只玩了几盘PES2013,所以没资格说PES垃圾,只是不适合我,就像FIFA不适合楼主一样。
115#
发表于 2012-9-14 01:21 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2012-9-14 02:20 编辑
回复  mondrovic


    写了这么多字,分析的很客观。另外那位兄弟没细看你的东西就骂不妥。我觉得你分 ...
squalljian 发表于 2012-9-13 15:00


谢谢回复,我理解你对2012的无奈,2012里面如果是人机对战,的确会感到很无奈。一开始还觉得很有挑战性,但很多时候都很无奈,不光是电脑盘带太强,而且2012的防守没有了主动出脚这一下,而且强调防守的站位再伺机上抢(靠自己队员自动伸脚+身体靠这类防守方式)因此可以说防守的一方相对是很被动的,而且防守手段也很不科学(我的理解是KONAMI可能借鉴了FIFA12的TD防守概念,因此取消了实况惯用的X键自动上抢+出脚,而要求玩家采用一种全新的“站桩式防守”,但是无论如何,主动出脚这一概念都不应该取消,对攻守的平衡影响还是很大的,这可能是2012的最大败笔之一了)


但相比之下我还是比较欣赏2012的,因为除了防守的问题,其他的我都基本可以接受,包括电脑盘带太强,因为从SFC时代的实况前身开始,大部分时候我都是和朋友对战,现在则是网战或者是打网络排位赛,历届实况或者说足球游戏对我来说最大的玩点一直都是人/人对战,而非人机对战。(仅就我个人喜好而言)


而且相比2011,2012继承了其框架,改进了11很多不合理的地方,比如中后卫可以回追到带球的梅西。。。比如后卫面对身边的直塞球会僵直一下,很多按常理说完全可以断掉或者追到的球,都很容易穿透防线,这样一来进攻端和防守端有些乱套了的感觉,我当时如果不是买的正版碟,估计掰碟的想法都有了。所以鉴于2011的拙劣表现(当然他好歹还是为12,13打下了一个框架,比如加动作系统和画面的质感,这三代都是一脉相承的)我还是比较欣赏2012的。


眼下对于2013的DEMO我有些爱不释手,即便只有5分钟,我也能玩上很多场,印象中很久都没有这么投入地玩单机实况了(2012DEMO出来时我也玩得多,但感觉很无奈,面对电脑那些无敌盘带)。13DEMO中体现的种种改进直指12的不合理之处,比如AI,电脑或者本方队友都更为合理的,电脑端,除了巴萨皇马那几个超级巨星,很少能有一条龙了,而电脑的个人和整体结合得非常好,我玩SUPER STAR很多时候会为电脑的精妙配合叫好(这完全是不同于2012那种有点咬牙切齿的怨恨心态),进攻端本方队友的AI也明显加强,跑位会根据对方的防线进行调整,不时会看到意识好的队友在前场选择内切或者外切的斜线的路线(而且启动的时机也很真实),再加上12引入的那个队友调度的操作,我觉得还是很能体现现实中整体足球的味道(比如皇马和巴萨,在实况中,可以说是两种完全不同的风格,我用皇马时,在反击时,身边前场的队友会很明显地自动高速前插,为我拉开空档并且创造更多的传球可能;而面对电脑的巴萨,那种细腻的配合倒脚+前场个人的盘带+撕破防线的那一脚直塞,我觉得还是很能体现巴萨的那种神韵)。


13DEMO很明显的一个改进还针对了前面说的主动防守的问题,12取消了主动出脚,13则是把X键的功能,两段化了,长摁还是传统的贴近+被动出脚(比如对方的带球进入了防守队员AI判定的可抢断范围),而在此基础上,KONAMI算是开了实况系列先河地加入了双击X键这一主动出脚的概念(你在DEMO2的开头CG中应该能看到那个3种不同方式在同一情景中的重现),双击X时队员会根据和球的距离以及位置选择不同的出脚方式,横跨,前扑,甚至下铲等动作都会做出,而且这种双击X并没有任何的强制意味,也就是说其结果(能否实现抢断,能否避免不必要的犯规,或者能否实现有意的犯规等等一系列结果)都是“开放的”,成功和失败与否,都需要玩家自己根据球员的位置和能力等综合考量后来进行适当的选择操作。我觉得目前似乎对13这一防守方式的讨论不是很多,但在我眼中这看似不起眼的“双击X”的加入,极大程度地完善了攻守平衡。


如果拿我前面那篇长回复中的某些标准来审视2013(比如攻守的平衡,细节对现实映射的相对合理,可玩性,AI的相对人性化),我觉得眼下来看绝对可以算是实况史上最佳的一代(2012出来时我也这么说过,原因恐怕更多是因为11在我眼中太不科学,而和13DEMO相比,12的确很难算是一款完美的实况作品)。我希望不是我的错觉,但我感觉13或许是最接近“完美实况”这一标准的一作了,希望我没有再次失算,当然我也希望KONAMI 在2014这一代能给予玩家类似的惊喜和冲击!
116#
发表于 2012-9-14 01:22 | 只看该作者
ps3平台到头了?消息可靠否?刚入的。
udios 发表于 2012-9-13 21:51



   正好,赶上最好的实况,价格也几乎是最低点了,2000块买个游戏机+蓝光播放还带硬盘,够划算了~
117#
发表于 2012-9-14 05:06 | 只看该作者
回复 115# mondrovic


    前两天玩了FIFA13试玩,感觉带来的惊喜没有实况2013的试玩那么大。为此我还特意开了个帖子说。当然可以理解为Fifa12起点本来就高,现在只是完善。所以惊喜不大。而PES2013则是真的让人看到了走回正路的希望。两段式抢球很好的结合了FIFA的TD和LD。虽然2013的动作基本没改进,却能在这么少的动作基础上能合理了,嗯,就是我先前说的“可信”了,非常难得。前两天玩的一场。电脑在禁区前还是用别扭的动作打凌空,这个球在2012里会成为世界波。但在2013里,这个球却弹地然后飞机,真是非常惊喜。合理多了就能玩下去。还是很看好2013的。至于人人对战,都想啊,但是现在工作结婚的朋友多了,找不到什么人了,网战网络又不给力。所以还是只能把重心放在单机。总之这次的实况和FIFA新作都值得入正!

PS,高冢不做实况了马上改观,以前他是我的偶像,现在我很想掐死他。。。。这几年把实况都毁成什么样了
118#
发表于 2012-9-14 09:51 | 只看该作者
个人感觉实况比fifa好玩,fifa太需要操作了
119#
发表于 2012-9-14 11:28 | 只看该作者
ps3平台到头了?消息可靠否?刚入的。
udios 发表于 2012-9-13 21:51



    兄弟放心玩儿,我只是指这是PS3平台相对末期的作品了。不用太在意。,
120#
发表于 2012-9-14 11:32 | 只看该作者
谢谢回复,我理解你对2012的无奈,2012里面如果是人机对战,的确会感到很无奈。一开始还觉得很有挑战性 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 01:21



    跟我的看法完全相同。
在我看来,简单来说,13最大的进步:
1,2012的很多优点完美继承了,而并非向往成一样随便摒弃;
2,防守时X键的两极应用,让防守的乐趣和重要敢回归;
3,撞墙2过1的自由跑动是跨时代的;
4,最关键的,就是球员和球在场上质感的回归;
5,球员动作相对2012有了提升,(但是和对门还是有差距);
6,球员ID,这个真的很好。载我最早接触实况时,就一直希望konami能多下些功夫在不同的球星上。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表