楼主: jelly195
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[原创] 实况12 FIFA12 近一年总结

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76#
发表于 2012-9-11 00:29 | 只看该作者
我不是很懂你提范佩西在一个礼拜同一位置进了一个相同的球是什么意思? 难道因此就得出了足球是有 ...
e_r2 发表于 2012-9-10 23:29



  我想说的是,足球即便理论上没有一场“完全相同”的比赛,但是变化也并非就那么地“无穷尽”,而套路一说听来似乎很让人不屑,但在现实里面如果没有套路,名帅们就可以去歇菜了,这是教练宏观层面所谓的可重复性,而具体到了球员而言,每个球员也有自己固有的风格和“套路”,比如小白的转圈,油炸丸子,内马尔的那些花哨过人,即便每次做动作的位置不一样,面对的防守不一样,但他们的动作如果分解出来,也是既有的单个套路。
  总而言之,我不觉得实况有所谓的套路就是低人一等的体现,而且我也相信FIFA同样有既定的套路。

  再不济,下底传中这种套路都一百多年了,英格兰和英超以及其他球队不照样用得乐此不疲的。。。。
77#
发表于 2012-9-11 15:22 | 只看该作者
回复 2# wangguo9088


     我认为FIFA12的节奏比PES2013DEMO的节奏还是要更接近于真实。节奏是靠自己控制的嘛,不是说足球理念吗!
78#
发表于 2012-9-11 15:24 | 只看该作者
玩了PES2013的DEMO,觉得还是玩FIFA12更好!
但是总觉得FIFA还是欠一些实况的东西,两个游戏把优点都综合在一起就好了。
79#
发表于 2012-9-11 16:58 | 只看该作者
回复 76# mondrovic


    我的意思是,套路当然有,但就算同样的套路,FIFA所呈现的可能性比实况要多。就拿你说的下底传中这个套路来讲,现实中同一个地方起几次球,不可能每次结果都一样吧。现在我的意思就是说,在实况里,有顶进球门,被后卫破坏,有双方都争不到,有人抢到第二落点或者抢不到,也有守门员单拳击出或者直接摘下。也有顶中球但高出球门等等。基本是以上几种情况。但在FIFA里,由于有冲撞引擎的加入,除了以上会出现的状况外,还可能会出现手球,两人相撞导致七倒八歪(守门员出来也是会被撞到的),顶到球根据部位不同也会有很无力的,或者很高弹地球。等等,也许没有写全,大概意思就是同一种套路,FIFA所呈现的变化比实况多,当然FIFA的动作并不是无限,所以也不可能是无限出现变化。场面也是有限的。但它动作多,组合出的场面也比实况多。所以比较不容易腻
80#
发表于 2012-9-11 17:01 | 只看该作者
没办法,不专业,根本没用心去实践过,玩了两下就觉得玩过了。。终于可以喷了
likeff8 发表于 2012-9-10 13:07



    其实我觉得完全实况的FIFA区是个好地方,在那里讨论的基本都是两个游戏都玩的比较透的人,这样的分析对比才比较客观
81#
发表于 2012-9-11 17:03 | 只看该作者
其实我对于FIFA这个传球速度还挺有兴趣的,因为我当时的确就是感觉这个力量槽可有可无,因为最轻和最重 ...
mondrovic 发表于 2012-9-11 00:20



    最后一句你理解反了,强制关闭是关闭辅助,这时力量槽作用就明显了
82#
发表于 2012-9-12 12:30 | 只看该作者
看看
83#
发表于 2012-9-12 12:34 | 只看该作者
其实我一直认为KONAMI 对于游戏是比较执着的,EA比较喜欢追逐票票!
84#
发表于 2012-9-12 12:55 | 只看该作者
支持实况!
85#
发表于 2012-9-12 12:56 | 只看该作者
还是一如既往的支持pes
86#
发表于 2012-9-12 12:57 | 只看该作者
lz一年内必然转投 fifa13  立此为证~
87#
发表于 2012-9-12 13:04 | 只看该作者
回复 37# catch22
牛在天上飞,谁在地上吹?
88#
发表于 2012-9-12 13:22 | 只看该作者
其实我对于FIFA这个传球速度还挺有兴趣的,因为我当时的确就是感觉这个力量槽可有可无,因为最轻和最重 ...
mondrovic 发表于 2012-9-11 00:20



   如果是单机的话,传球辅助是可以调节的,分全手动、半自动、全自动;如果是两个以上的手柄在一台电脑上打单机,那么每个手柄可以调节不同的传球辅助;如果是网战,则强制全手动,这时力量槽的作用就很明显了。
89#
发表于 2012-9-12 14:18 | 只看该作者
回复  mondrovic


    我的意思是,套路当然有,但就算同样的套路,FIFA所呈现的可能性比实况要多。就 ...
squalljian 发表于 2012-9-11 16:58



你给我说句实话,FIFA的碰撞系统你觉得科学么? 13DEMO已经出现了那种类似直上直下的弹地头球,一定程度上也丰富了“多样性”,还有射门上的一些丰富。我觉得实况在这些细节上的增加和变化,可能相对上会保守一些,但我不觉得即便FIFA有各种花式带球之类的“丰富细节”,就可以证明他在核心部分,比如理念,比如侧重的风格上,就比实况要高明很多。

我前几天在虎扑上看到FIFA12一个TOP 10进球集锦,是位黑人解说的,那些进球让我立马想到了当年玩FIFA98时的那种感觉。。。都是些个人盘带或者是超级远射。。。
90#
发表于 2012-9-12 14:30 | 只看该作者
你给我说句实话,FIFA的碰撞系统你觉得科学么? 13DEMO已经出现了那种类似直上直下的弹地头球,一定程 ...
mondrovic 发表于 2012-9-12 14:18



    FIFA12的碰撞系统是不科学,毕竟刚刚引入。不过除了一些在某些专门收集碰撞系统搞笑场面的视频外,正常游戏中那种奇葩碰撞并不多见。至少大部分时候,可以感觉出两个人身体的互相挤撞,对身位的影响,同时也影响到了球。这样又能衍生出各种可能。而实况的碰撞就是那几套动作,感觉对身体的影响极小,更不用提2012里面的无敌带球如同抹了油,基本不能靠身体把带球的人挤开,就算带球的人出现一个踉踉跄跄的动作下一步绝对又能接上带球,所以就缺少了变化。至于两个游戏的理念,我不敢多加评论。可能K社的理念是有的,但受限于现在有限的AI和引擎。有点有心无力的感觉。花式动作我两个游戏都不做。就是简简单单的传接带射。那么在同样的操作下FIFA的衍生场面更多,就没有实况总是那几个套路那几个场面那么容易腻
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