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[讨论] 我以为实况系列之灵魂

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1#
发表于 2012-8-1 03:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况系列一直遵循或是追求的信条,我以为就是,用最简单的操作,模拟最复杂的足球

关键词:简单,复杂。
简单: 我一直有一个理论,越简单的操作,越需要开发者做更多更复杂的工作,越能体现开发者的实力、游戏的质量。我以为所谓的手动以及辅助条便是“复杂化”的典型代表,所以我说2012,2013是“反实况”的作品。

复杂:真实的足球永远是复杂的,或者说几乎是不可复制的,在现实中每一场球,每一个动作,每一脚触球,效果都不会完全一样。我们不能奢求一款游戏真正的做到这一点,但是他可以去竭尽全力的“模拟”。在所有的实况作品中(包括2012.2013),大家都能发现这样的“随机性”,“不可预知性”,“多样性”。而且,这种复杂性源于现实的物理性。实际上,电子和物理永远是两个"相反"的词语,把电子、数码的东西物理化是非常难的。所以可以说,实况的终极目标就是接近现实,忠于物理。

击败对手的方式,就是坚持做自己。实况需要改进,但是如果方向不对,那做出的所有改变都是倒退。不失灵魂,实况永远不会败!
2#
发表于 2012-8-1 08:18 | 只看该作者
操作太简单会失去游戏的乐趣,我就非常喜欢微操有难度的游戏
如果操作太简单,那玩家之间拉不开档次了
3#
发表于 2012-8-1 09:12 | 只看该作者
:bz69:
4#
发表于 2012-8-1 09:18 | 只看该作者
曾经实况存在的意识流已经一去不复反了。
5#
发表于 2012-8-1 09:18 | 只看该作者
与楼主同感,我一直认为是否可以在实况程序中加入大量随机数,使每一次触球都有随机成分在里面,这样就能做到每次触球都是独特的,不是做IT的,不知道这个想法是否现实,是不是会让CPU承受很大负担
6#
发表于 2012-8-1 09:23 | 只看该作者
与楼主同感,我一直认为是否可以在实况程序中加入大量随机数,使每一次触球都有随机成分在里面,这样就能做 ...
kfandy8810 发表于 2012-8-1 09:18



虽然会被喷,但还是要说,这是FIFA13今年提出的最大卖点之一,一脚触球系统,至于做得怎么样,还不得而知。
7#
发表于 2012-8-1 09:25 | 只看该作者
我认为实况想要复苏的当务之急还是尽快找到自己的定位
并在下世代里代代延续下去
不要以为“改变”,而要不断“改进”
这样才能真正地完善!~
8#
发表于 2012-8-1 09:26 | 只看该作者
虽然会被喷,但还是要说,这是FIFA13今年提出的最大卖点之一,一脚触球系统,至于做得怎么样,还不得 ...
zsaisx 发表于 2012-8-1 09:23



    FIFA最大的缺点就是太占CPU了,代码太复杂造成的吧,这也是我不玩FIFA 的最大原因,毕竟是是穷屌丝啊,买不起高级东西
9#
发表于 2012-8-1 09:28 | 只看该作者
一切手动的产生,证明实况已经投降了,放弃了自己的传统,放弃了自己的理念,这也是实况近年来失去大量老玩家的原因
10#
发表于 2012-8-1 09:32 | 只看该作者
FIFA最大的缺点就是太占CPU了,代码太复杂造成的吧,这也是我不玩FIFA 的最大原因,毕竟是是穷屌 ...
kfandy8810 发表于 2012-8-1 09:26

确实,其实FIFA不吃显卡,但是计算的东西太多太复杂,所以CPU负荷很大,不过现在市面上的几百块的CPU带起来也是绰绰有余了。
11#
发表于 2012-8-1 09:36 | 只看该作者
一切手动的产生,证明实况已经投降了,放弃了自己的传统,放弃了自己的理念,这也是实况近年来失去大量老玩 ...
kfandy8810 发表于 2012-8-1 09:28



问题从2008开始,实况就变了,当球星能带球直接一条龙突破的时候,我当时震惊了,这好像是原来FIFA的特点。
12#
发表于 2012-8-1 10:36 | 只看该作者
曾经实况存在的意识流已经一去不复反了。
zsaisx 发表于 2012-8-1 09:18
13#
发表于 2012-8-1 12:22 | 只看该作者
永远都在期待下一代。。。。
14#
发表于 2012-8-1 12:52 | 只看该作者
[讨论] 再次探讨现在实况越来越玩人的原因
同意LZ的想法!回顾一下2年前我对这件事情的看法。以下是当年的帖子。http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=920937&highlight=本帖最后由 球王 于 2010-10-29 12:05 编辑

3代的传球像打乒乓球。‘乓···乓···乓’。传球跟导弹似的,又快又准。
头球随便顶一下,就是大力反弹球,虽然很假,但是玩的畅快淋漓。现在想想那个时候的实况更假,更猥琐。但是没有人说不好玩。都是边说好假,边玩得乐和。
我觉得足球游戏,不一定是要模拟真实足球,是要让玩家有玩足球的精髓。最爽的部分就够了。
如果是模拟到了真实足球一模一样,比如真实的感应人体动作,大家在电视机前装个感应器,对着电视满头大汗。还不如去室外踢。
我现在会承认fifa比实况真实,更像模拟足球。因为实况从来都不真实。越真实越没有乐趣。
现在实况就是往fifa靠,模拟真实的气氛和足球技术过多了,忽略了足球游戏的超现实性带来的乐趣。
还有就是大家都是长大了,以前对世界的模糊概念,和对星球的崇拜都越来越淡了。

过去的实况多简单呀,了解四个键的用处,就可以开始玩了。其他能钻研的东西也不多。
现在的实况,四个耳朵键用处多了去了。2011甚至专门的过人招数都出来了。当有这么多东西的时候,玩家就面临很多选择。
比如在接球的瞬间是马赛回旋?还是跳球过人?还是假射?还是加速度趟过?还是转身护球?是按住R2转身?还是手动方向过人?几种想法都在脑子里。
如果传球,更糟了,是按大力一点?还是按小力一点?是L2手动传?还是手动加高球?!@¥¥#@#¥@%¥
这些东西都是为了,更真实,让实况看起来都现实一点,把操作熟练和不熟练的人区分开来。
原来的实况就像斗地主,男女老少都会玩。没有人说斗地主该加这个,加那个,这个不好,那个不好。都是在简单的规则中,玩出自己的风格和气质(呵呵,还气质)。而且是通俗易懂的。没有什么冗长的技术和规则在里面。
如果斗地主加入了,什么类似三国杀一样的,装备牌,技能牌。保证就有人说不玩了。这部分人是嫌麻烦的。
大多数人还是会玩,但是就觉被斗地主这个游戏玩了。越来越多的技能和装备。慢慢就成了装备和技能熟悉度竞赛。
迫使大家在一大堆规则里面寻找简单的真理和乐趣。

实况也一样。现在就是感觉被实况玩了,因为里面的东西相对较多了,现代人的精力都是有限的。不可能花这么时间来变成达人。
所以想到原来,立下丰碑的we3fl版,we4。
在内容上虽然可以丰富,但是在操作上一直是简单为主。
传球自动传,只要方向对准就行。
射门只要方向对准就行。
现在传球要按住L2+X+方向+力度。射门要按L2,R2,△,□。带球过人要左摇杆,L2,R2,R1,右摇撼。
简直是痛苦。
说白了,这个时候,当游戏的容量和选择超过人的正常水平的时候,人就感到痛苦,有被训练的感觉。特别是动作体育游戏。
就是游戏玩人了。
人的正常选择是有限的,当游戏的花样少于人的时候,可以激发大脑的想象力,和创造力。在有限的规则和选择下进行博弈。就是斗地主了。
就是感觉人玩游戏了。
以上是最近几年来,实况发展和体会。
小小浅见,切莫见笑。
15#
 楼主| 发表于 2012-8-1 13:28 | 只看该作者
回复 14# 球王


    如果没记错的话,实况系列最早只有一种花样带球方式,就是双足假动作。当时我们使用它不是为了过人,而是通常只在进球前来那么一下,目的就是为了让进球更加好看,然后可以存下来。。。多么幼稚的记忆啊!现在的花式带球动作越来越多,也比以前更加“实用”。但是我在对战时几乎没用过几次花式的动作,而效果是一样的,依然可以过人。就像现实中的梅西和c罗。一个花哨,一个简单质朴,但都过人如麻。所以选择自己习惯的方式最重要。而最令人担心和害怕的就是,花式带球盛行的时候,konami简单的加速变相过人永远在实况里面消失。现在看来还没有,至少到2011 还没有。
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