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[原创] 超级巨星难度和顶级玩家难度的一些感受

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发表于 2012-2-27 15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况2012上手以来,玩了快几个月了,因为没有耐心,所以不是很喜欢玩大师联赛或绿茵传奇。
而且因为平时忙,要工作,所以难得平时有空的时候,也就开个友谊赛玩个一两局过过瘾(都是十分钟一局的比赛时间)。
本人不敢说高手,只是喜欢实况的一个普通玩家。而且本人也是巴萨的球迷,所以喜欢***谊赛选巴萨踢各路豪门,如皇马,米兰,切尔西或曼联等。
从一开始上手2012,从regula的一般难度都给电脑虐,到慢慢摸出点门道,最后一点点进步(还要感谢论坛上多为高手提供的攻略),开始敢玩超级巨星难度了,算来也有两个月。
最近算了算,用巴萨轮流踢切尔西,皇马还有曼联,超级巨星难度,一般都是有输有赢,赢三场就平一场或输一场,
如果连胜五场,基本第六场电脑就暴走加我方球队集体脑瘫失误,然后输球,宿命般的无解。
最近想想,觉得蛮累的,就调低点难度,踢顶级玩家难度。
然后体验了顶级玩家难度后觉得,其实输赢还是差不多的,就是和电脑胜率是73开,我7电脑3.不过玩起来却感觉舒服一点。
这是为什么呢?我自己有个体验。
对比了一下超级巨星难度和顶级玩家难度,我觉得电脑的水平其实是一样的,进攻套路,过人,BT的射门和各种无解任意球都差不多,
而最大的区别在于,超级巨星难度里,我方电脑的AI是会大量失误的,而顶级玩家难度里,自己操作的除了玩家自己失误,一般电脑是不会那么多次搞死你的。
例如,玩超级巨星,有多次单刀球是我方前锋冲上去,然后带好球眼看要射门时突然绕着球跑圈,然后守门员上来没收球了。
我试过整个手柄什么都不按,那个球员也会自己上去带球然后绕圈圈等守门员来扑单刀的,而且不止三次试验过,证明确实,是电脑设计好的。
那么,怎么打超级巨星难度呢?我有个小小的私人经验,就是,浪射。
据我本人体验,打超级巨星难度,我方是必须有5个以上的射门是一定要浪费掉的,然后让玩家开始有进球机率的射门。
比如单刀过完门将空门打飞,单刀接球后绕圈圈,二过一单刀射门时前锋突然倒地铲球然后球慢慢滚到门将身上,或者打立柱上,这些都是设定好的。
其实这恰恰好着了K社的道:一般踢超级巨星难度的玩家,都或多或少会谨慎点吧,好不容易逮到个机会,觉得十拿九稳才射门,却不料这么诡异的就给电脑整飞了,心理一定会失衡。
那么剩下的比赛,电脑公平点时,玩家却无法再心平气和的比赛了,那么输球也变得正常起来。
我是这样玩的,一般电脑是不会判断你是必进球还是浪射的,AI纯粹看的是数据。那么这就好办了,随便远射上几脚。
一般自己心里数完5个机会(浪射)浪费掉后,再继续进攻,就发现一切变正常了,变成了顶级玩家难度那时候的感觉了。
所以我觉得,超级巨星难度,玩的不是技术,而是玩家的心理素质了。
所以,看明白电脑的意图后,也就不再纠结于什么难度了。而且每场踢超级巨星都要例行公事的射那么几脚给AI数据看,觉得有点麻烦。
然后,我就开始玩顶级玩家难度,在有限的时间里,相对公平相对游戏性更高的玩一场实况,何乐不为呢?
现在,顶级玩家我也不敢说玩得十拿九稳,还是有胜有负,却不觉那么憋屈了,特别是自己打出一些漂亮的配合,不会再莫名其妙的空门不进。电脑进攻依然犀利,但被进得心服口服。
不过话说回来,玩超级巨星也有好处的,那就是可以锻炼自己的逆境情商,毕竟嘛,比起社会上要忍受的那些不公平,K社一点小小的作弊,算是小巫见大巫了。
不知诸位玩家们怎么看?
2#
发表于 2012-2-27 15:49 | 只看该作者
这T*M*D的都可以啊,佩服楼主
3#
发表于 2012-2-27 15:50 | 只看该作者
不清楚  没有去区别过
4#
发表于 2012-2-27 15:53 | 只看该作者
“打超级巨星难度,我方是必须有5个以上的射门是一定要浪费掉的”,我用默认球员玩ML,第一季遇到强队的时候一场比赛恐怕也射不了5次以上,我怎么赢得,你这说法不成立。
5#
发表于 2012-2-27 16:11 | 只看该作者
有待验证~~
6#
发表于 2012-2-27 16:19 | 只看该作者
LZ谬论   鉴定完毕
7#
发表于 2012-2-27 16:21 | 只看该作者
佩服楼主!
8#
发表于 2012-2-27 16:24 | 只看该作者
呵呵 4楼的朋友说得挺好的 其实楼主的意见是基于一定条件下得
9#
发表于 2012-2-27 16:27 | 只看该作者
难得平时有空的时候,也就开个友谊赛玩个一两局过过瘾...

同類的玩家:D
10#
发表于 2012-2-27 16:37 | 只看该作者
我一般会开个大师慢慢踢
11#
发表于 2012-2-27 16:40 | 只看该作者
lz打字辛苦了,其实这些都是看技术啦
12#
发表于 2012-2-27 16:54 | 只看该作者
强人啊
13#
发表于 2012-2-27 17:05 | 只看该作者
不适应2012的路过···
14#
发表于 2012-2-27 17:08 | 只看该作者
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

这一作难度的区别就在于,高难度下本方AI间歇性脑瘫,比如解围直接踢给对方前锋,后卫看到球就躲,还有lz说的那些现象
15#
发表于 2012-2-27 17:17 | 只看该作者
研究得挺透彻
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