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本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-2-2 12:36 编辑
我本人自玩足球游戏以来,一直都是相当看重游戏的攻守平衡性的
但近代的实况盲目追求爽快感,在攻守两端的设计上可以说是十分失衡
2012这个版本,在10分钟的标准时间之下,进球数量明显偏高,各种进攻手段的效率偏高是一个值得重视的问题
展望未来,K社首要的目标应该是加强抢断的成功率,削弱各种进攻手段如盘带、传中、射门的成功率,才可以更好地诠释足球运动的本质
如果不切实进行一场革命的话,那么实况在可玩性和耐玩性上可以说是完败
不得不承认,FIFA12要比实况在这方面领先,而且FIFA有滑块系统,可以尽最大可能满足不同口味风格的玩家
FIFA12其自身固然还有一些诸如铲球等Bug,但就整体而言,目前FIFA对足球本质的诠释要高上一个档次,实况在细节上的流失显得其严重缺乏诚意
当然 我们也要明白和正视产生这种差距的客观原因:Konami与EA Sports在游戏研发的金钱投入上,根本就是两个档次,或许这正是最根本的原因
最后 希望各位不要就这两款游戏产生对立甚至骂战 因为我相信我们热爱的是足球游戏本身 我们讨论这两款游戏完全是为了追求更完美的足球游戏 |
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