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本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2011-12-28 20:59 编辑
对于PES2012的长传系统,我想谈谈三点:
我方下底传中之后,传球基本上都非常靠谱,即使对手是最高难度级别的电脑,他们的后防线往往都同时上演无间道,全部闪开,进与不进只是取决于我方抢点球员,面对这种长传的系统,就算是进了球,我也会觉得挺乏味,甚至恶心。电脑对我的长传反之亦然。
还有的就是很多玩家普遍反映打高难度电脑的时候怎么打怎么都进不了球,一气之下随便一长传就进了,可见,长传头球在这一代已经成为了一个“高势”(游戏里特别有效的一种胜利手段,这将极大地影响一个游戏的平衡性)
其实现实中的长传是有一定的失误率,具体表现在:不一定能传起来(传低了),或者传球偏离严重,甚至打飞机,像这些情况在游戏里完全没有反映出来,K社好像完全没考虑到这些因素,长传系统的模型也太单调了。
希望大家各抒己见。 |
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