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[原创] 论------绿荫传奇,除了踢球,我们还能做什么?

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发表于 2011-11-15 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

------绿荫传奇,除了踢球,我们还能做什么?



这段话是写完此文之后再添加的,不知不觉写的太多了,希望能有看得了整篇文章的童鞋存在-_-,此文旨在和所有实况迷进行交流,能发动大家想出更多改进的建议,那么如果侥幸真的KONAMI在以后推出的新一代中能陆续添加这些大家所提到的东西,我想也是广大实况迷的福音了。

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正文:


    我喜欢实况足球这款游戏,随着年纪越来越大,大家都在忙着生活,身边对战的朋友也越来越少了,我开始转入了绿荫传奇这一个板块,并且我真的很喜欢,她能让我们在游戏中实现我们自己的绿荫梦想。


    我总希望我未来的老婆是完美的,同时我也希望绿荫传奇是完美的,做不到完美,起码做到越来越好吧。玩了这么久,今天突然想给这款游戏提一些自己的想法,如果真能适用于游戏当中,那也算是我这个实况迷享受了这么多年这款游戏后唯一做的一点贡献了。


一、球员的设定。

身体:

我总是在想,初始球员是16岁,为什么他就不会长高呢?为什么他就不会变壮呢?除了属性数值的变化,是不是球员身体也应该跟着发生变化呢,那应该会更有趣吧。

设置一个隐藏属性,成长值,会影响球员16-20岁和30至退役之前的的身体变化,比如:初始设定一个球员身高180cm,体重76kg,因为这个随机成长值的影响,在16-20岁之间,可能球员会成长成195cm90kg的巨人(16-20岁的小男孩还是有可能的吧?特别是当他在16岁就有180了),也可以只长1CM或者停止生长了,而体重反而下降到70KG的竹竿,再或者,年纪大了,身体发福了,速度下降了,就和大罗似的。。。这将是多么有趣的事情?唯一需要注意的是设定值如果高于一个上限,比如身高2米,或者体重100kg,那么这个成长值就会失效,球员不会再成长,否则就该改行去做别的体育运动员了。。。

我希望游戏有一种代入感,一种成长感在里面,也有一些惊喜,一些意外,那么会更富娱乐性。


位置:

对于球员位置的想法其实是来源于第一项的假想,在目前游戏中的设定是,只有在球队中没有自己本来擅长的位置时,教练才会临时安排一个位置给你打,久而久之会获得一个新的位置,但如果身体,或者数值发生变化时呢,能否根据这个设定电脑给球员安排不同的新位置去适应呢?

比如数值的变化,边锋更强调速度、盘带和传中,但当他的身体、射门变得越来越强时是不是电脑可以让这样的球员去客串前锋,如果屡次获得好的评价,从而球员可以获得新的位置,这个也是和现实接轨的,C罗就是一个典型。

再比如身体的变化,初始设定值一个175cm68kg的攻击型前卫,随机成长为一个186cm85kg的大汉,而这时球队缺乏高中锋,是否可以将这样的球员安排去适应中锋的位置,然后再根据表现的好坏来确定是否获得新位置呢?

如果增加了这些随机的东西,应该会很有意思。


       决定力


不同的球员应该有不同的性格,在游戏中我们也许无法模拟那么多不同的性格所表现出来的东西,但巨星和球员的区别往往就在于重要比赛的决定性。有些人就是为重要比赛而生的,有些人就是会碌碌无为的过一生。

       现在的2012中有意志这个属性,不知道设置初的本意是不是也是这个,但我却觉得表现的不明显。为什么94年巴乔会射飞那个点球?因为压力太大了,但在游戏中呢,可以是决定力不够所导致的。为什么小贝在经过98年世界杯的低谷之后能再次站出来,在最关键的外围赛中用他的任意球送英格兰进世界杯?为什么98年世界杯前的法国队,我们更多知道的是杜加里、德约卡夫,而最终在决赛中打进两球的却是齐达内。除了球员本身能力作为基础以外,坚毅的性格是背后最大的原因。

       球员能不能设定这样的隐藏属性?积累的越多越具有决定比赛的能力,在比赛中表现的更稳定,可以设定成更能完成本身能力值应该表现出来的东西,而如果这个数值太低了,则相反,在重大的比赛时往往表现不佳。这个属性起始值有高有低,会随着一些条件成长。比如:

    1、参加一些重要比赛的次数。联赛是一个锻炼技能的地方,而赛会制的比赛,比如各个洲际的杯赛、世界杯比赛、欧冠十六强之后的淘汰赛需要更大的抗压能力,更能促使这个属性成长。

    2、年龄的增长,人会随着年龄的增长变得更成熟,从而更能在需要的时候站出来。

    3、担任球队队长的职务,蜘蛛侠里说了,能力越强,责任越大。担任队长之后对这项属性是有影响的,同样也需要这项能力达到一定基数时才会被选为球队的队长,而不像现在的设定,到球队一年,拿了一个金靴,结果球队36岁的老臣子拿出袖标,队长就这么简单的易主了。

二、游戏模式

       现在的游戏模式太过于枯燥,除了踢比赛就是踢比赛有时候我在想,怎么能让游戏更好玩一点呢?玩绿荫的人都有一种代入感,球员就是自己,让自己可以在游戏中过一把球员的瘾,所以我们希望一种参与感,我在这个球队,我扮演着什么角色。

       建议设置更多的任务,强调是针对球员个人的,在基于球队整体打法的情况下,给不同位置的球员设置单独的任务,完成任务则获得更高的评价,获得更多的上场机会。比如:


       1、进攻型任务。


    前锋:虽说进球是前锋永远的任务,但有些战术中前锋最重要的任务却不是进球,比如防守反击战术时的高中锋,控制第一落点,将球交给跟进的反击队员往往才是他们第一的任务,比如捷克的扬科勒、英格兰的克劳奇、意大利的托尼等。反击时前锋最需要注意的是抓住每一次机会射正球门,只要能射正球门就应该被肯定,如果能进球就更应该被嘉奖。

       影锋:现代足球已经越来越弱化攻击型前卫这个角色了,里克尔梅就是一个例子,甚至包括齐达内很多时候打的也是介于攻击性前卫和中前卫之间的角色。拥有巴蒂和鲁伊科斯塔的佛罗伦萨虽然攻击力超群,但同样因为鲁伊科斯塔基本没有承担防守的责任,并且佛罗伦萨整体后防实力较差,最后导致紫百合永远只是意甲冠军最有力的竞争者。现在的影锋分担了原来攻击性前卫需要做的事情,那在战术中体现出来的是需要他多拿球,多突破,或者抓第二落点等。

边锋、边前卫、边后卫:内切,还是抱边?多突破还是多45度传中?我记得96年欧锦赛上,坎切尔斯基屡次突破马尔蒂尼的左路形成传中,虽然比赛的结果我已经不记得了,但我绝对记住了坎切尔斯基这个球员。

中前卫(进攻型)是控制节奏,需要更多控球,然后考察球员的控球或传接球成功率,还是说球队需要反击,需要更多的直传,然后考察球员与锋线之间的联系,传球直接形成机会的次数,这都是对玩家不同的要求。


       2、防守型任务

       现在游戏中的防守任务可能更多是只看球员抢劫的次数,而现实足球中防守是无处不在的,前锋、边锋、这些进攻型角色都会有满足战术需要的防守任务,比如边锋盯防对方某一位边后卫,边前卫盯防某一位边前卫,如果能提高对方的失误率,或者降低对方触球次数都是成功的完成了任务。

       边后卫是助攻还是固守原地?后腰是铁桶还是要担任组织者?我觉得起码会引起我的兴趣,而不再是一味的比赛,比赛,助攻了,进球了才算是成功。完全不同的打法,根据球队不同战术的需要来要求球员完成不一样的任务会更有娱乐性。



三、钱有什么用?

       成名之后,年薪3千多万,但是大家都会觉得,钱有什么用?我觉得不妨可以这样做,绿荫应该算是RPG类型的足球游戏,RPG游戏最关键的是什么?装备那为什么我们赚的钱就不能用来买装备呢?

       1、买装备

       球鞋,球鞋是球员最主要的装备,除了每个人对不同颜色的需求外,不同的球鞋应该具备不同的功能,现在KONAMI已经做到了,但却并没有将这一点突出。首先,应该突出球鞋的作用,不仅仅是速度、弧线、射门等,可以添加长钉鞋、短钉鞋,长钉鞋针对雨天的场地,短钉鞋针对晴天的场地。两类不同的鞋子又有针对速度、射门、弧线等不同的功效。那么不同的场地不同的球鞋,能让球员发挥的更好。其次,这些好的东西都需要用球员赚的钱去购买,装备越全面才越能发挥球员真正的实力。

       2、买个性

怎么能一眼就在场上看到我的球员,除了鞋子有一个潇洒的颜色外,发型是关键

发型:尼玛尔潇洒的鸡冠头就不让我用一下?阿尔贝尔达那么出彩的挑染也不让我们用一下?开放这些发型,我们愿意用我们赚的钱去购买它们!

纹身:那么多大牌、小牌和无牌的有纹身,为什么我们不能有?老子兜里几百万呢,还不能买个纹身纹一下?

饰品:进球了,庆祝了,吻了120遍手上的戒指,结果手上没戒指。。杯具。。能不能开放更多的饰品给我们购买?当然,墨镜就算了,野猪戴维斯带护目镜绝对那是造型的需要!如果谁带墨镜上去踢球,那绝对是2B的举动。


3、买人

这里主要指的是经理人,经理人应该可以带来更好的机会,并且让球员获得更好的收入,同时他应该还具备别的功能,比如反馈球员信息。不知道大家遇到过绿荫这样的经历没有,选了一个球员开始生涯,结果球队没有他本身熟悉的位置,然后球员就一直徘徊在替补和看台之间,转会转不出去,替补出场也就35分钟,还是被安排在不熟悉的位置,比如边前卫。。。出不了彩,每次都是6分收尾,两年过去了,终于学会了新位置,然而球队居然不续约。。GAME OVER。。。。

为什么我们就不能跟球队对话呢?或者通过经纪人去沟通,比如提一些简单的要求,要求给机会上场,要求踢熟悉的位置,要求更高的薪金,要求特殊号码(抢别的队友的,比如10号情结),要求转会等等,可以设定为提出不合理要求后会降低教练信任度,或者在球队满足要求后,比如上场了但表现不好,会比平时降低更多的信任度,这样起码会感觉主动权是在自己手上的,哪怕最后死了也争取过。

如果是这样,经理人给我们带来的就不再是可有可无的东西了,获得更好的机会可以去大球会,获得更多的钱可以去买更好的东西,获得更多主动权去选择我们自己的足球生涯。


四、球队的设定

以我的生涯为例,中锋,22岁去了国米,签了4年的合同,踢了4年,拿了联赛冠军,拿了欧冠,荣誉满身,但,没意思。那真是铁打的营盘,铁。。打的兵啊。。。4年了,一点变化都没有,有随机性,有变化,才有意思。

主教练:教练决定一个球队的战术,不变的教练就会有不变的阵型,永远的4-4-2,就不能因为来了个新教练而换一下?有的教练喜欢反击,强力中锋,而有的教练喜欢短传,喜欢小个子灵活的球员,在某个教练手下是鸡肋的球员,也许换了一个主成了宝贝。


助理教练:不同的助理教练有不同的训练方法,或许来了一个新家伙结果给了我一个S卡呢?卡佩罗(或许不恰当)入主英格兰,他跟鲁尼说,射门之前先停一下,意思让他不要太着急,结果鲁尼那段时间进球跟放屁似的,一个接一个。


俱乐部:身边偶尔冒出个不一样的家伙才有意思,踢了好几年还是那帮老家伙,实在无趣。切尔西、曼城、马拉加是怎么起来的,有财团注资,俱乐部如果会偶尔有一些小变化,比如投资失败,要变卖球员(会引进一些年轻球员,其中或许就有一些潜在的超级巨星)。或者财团注资,可以引进球员(一连引进好几个大牌,或者中牌。。。),那应该是很有趣的事情。。。



    貌似写的有点太多了。。。其实能改进的还有很多很多。。。我也知道,也许说的这些都不可能实现,但我热爱足球,并热爱实况这款游戏,我希望她越做越好,希望她能带给我们这些支持这款游戏的人更多的快乐。

                                                                                                                   ----------谨以此文,纪念我18年纯娱乐的实况生涯。

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发表于 2011-11-15 23:44 | 只看该作者
LZV5,18年,牛逼···
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发表于 2011-11-15 23:51 | 只看该作者
LZ该退役了
4#
发表于 2011-11-16 00:01 | 只看该作者
楼主说出了我的一部分心声
5#
发表于 2011-11-16 00:04 | 只看该作者
LZ說的,K社永遠都做不到的
6#
发表于 2011-11-16 00:06 | 只看该作者
LZ說的绿荫传奇已經不是绿荫传奇,而是真实足球
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发表于 2011-11-16 00:11 | 只看该作者
言之有理~
8#
发表于 2011-11-16 00:14 | 只看该作者
奢望
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 楼主| 发表于 2011-11-16 00:31 | 只看该作者
有些知识数据监测的问题啊,为什么就是奢望呢?
而且,就像更换一个教练,仅仅只是换了一个阵型,这是很简单的事情,K社不会难做到的
10#
发表于 2011-11-16 00:42 | 只看该作者
兰州改发给K社区。。。
11#
发表于 2011-11-16 01:02 | 只看该作者
我也觉得没意思了枯燥
12#
发表于 2011-11-16 01:08 | 只看该作者
LZ说的很好 。可惜K社不会理你 。。。这样的绿茵确实有点单调了
13#
 楼主| 发表于 2011-11-16 01:16 | 只看该作者
回复 10# xyq101964


    什么渠道可以发给k社啊,中文他们也能看懂?。。。
14#
发表于 2011-11-16 01:26 | 只看该作者
PLS SENT A MAIL TO K杜啊,在这说没用
15#
发表于 2011-11-16 01:28 | 只看该作者
2012开始我也专攻绿茵了  我似乎都不想再去适应整体控制的友谊塞和大师赛了 那些只是偶尔玩下  这代的绿茵能经常和队友打出绝妙的配合来  楼主的想法还是挺实际的 有可行性  希望绿茵能不断完善!
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