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[XBOX平台] 我个人对TD防守和LD防守的看法!

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发表于 2011-10-12 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想EA这次加入TD防守的本意是希望能够更真实的还原足球的一个特点,那就是在真实足球当中,防守的断球时机的选择至关重要!而LD防守很多情况下是电脑帮助你来选择出脚断球的时机,恰恰没能体现出真实足球这一特性。但我个人认为还原真实足球是没错,但EA把还原想得有些简单了。试想如果fifa真的做到了对现实足球百分百的还原,可是真正的足球是90分钟,可我们的游戏只有10分钟,那我们踢一场游戏岂不都成了零比零。所以还原真实没有错,但需要按照比例去还原!在现实当中我们在抢断时需要掌握出脚的时机,但不要忘记我们踢球时是第一人称,所以面对对手,真人的反映会非常灵活多变。但在游戏中,我们是控制球员,为第三人称,虽然fifa已经高度模拟了,但毕竟球员的动作是事先设计好的数量有限,如果这时再完全让游戏者像在现实当中控制出脚时机,其实难度不知道比真实足球大了多少倍!尤其是TD防守不论你里对方多远,按下断球键,球员都出脚,造成不可弥补的失位!当然有人也可以在TD防守中防住传奇难度的电脑,但请注意一下赛后的技术统计,你的断球数会大幅落后于ai,你在比赛中获得球权的方式基本上是靠多方失误,简单的还原足球特点反而是游戏不真实,现实中抢断应该是获得球权的一种主要的方式。不过我到认为实况在这一点上做的值得学习,实况的抢断是如果在对方离很远时按抢断键无效,当离近时,胡乱按又会贸然出脚,相当于把fifa12的td防守和ld防守做了一个很好的平衡。既考验了玩家判断出脚时机的能力,又不会出现td防守中那种很滑稽的被定在原地的出脚动作。我们的敌人只有一个,增强游戏的乐趣完全没有必要给自己设置困难和障碍来实现,完全可以通过真实得增加ai的难度来实现。而td防守颇有些给自己设置障碍的味道。如果你选择td防守模式,结果只能是让电脑多几个轻松的过人,而ai的难度是不变的,我们又何尝不去选择我们最熟悉的方式去挑战最高难度呢?所以我个人认为ea这次的td防守是比较失败的,但并不意味着这是一条错误的道路,还是开始说的,按照比例还原才是足球游戏发展的真谛!
2#
发表于 2011-10-13 09:28 | 只看该作者
网战不应该限定TD
3#
发表于 2011-10-13 10:39 | 只看该作者
同意楼主。

感觉防守思路还是和以前一样,先退防,然后上抢,或者和队友一起把他堵下来。我觉得TD防守并没有影响改变整个防守思路,只是增加了操作难度,把以前的自动上前逼抢换成了原地伸腿,似乎没有什么必要。
4#
发表于 2011-10-13 11:45 | 只看该作者
我用LD, TD一直没适应过来,总被电脑过我
5#
发表于 2011-10-14 05:24 | 只看该作者
相比来说,实况里,同时按住抢球和降低重心键,起的效果和TD的跟防一样,还不用改变操作键位,我觉得这样的改动就很好。TD把跟防单独弄了一个键,还取代了原来的一个重要操作按键,弄得很不适应。
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