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[原创] 实况玩家想说的话

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发表于 2011-9-29 12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  日本现在的游戏业整体下滑,不单单是实况,PS2时代的辉煌到PS3时代几乎看不到一点影子,我相信很多老玩家有和我一样的心声。实况坚持每年出一款实况我认为挺不容易的了,请大家别忘记一点实况没有完全授权,在这个讲知识产权的时代,能这样运行很难。至少目前来看K社没有放弃,这是所有实况迷非常欣慰的。FIFA是大公司,媒体上的钱自然不会少花,之前不知道从2011开始媒体一致好评,我就不相信一款游戏没有缺点,什么时候能把缺点全部暴露出来就是下一款游戏出来之前,制作人会说,这款游戏不会出现上一款的XXX,或者改进了XXX这是所有游戏制作商一贯的伎俩。

    在这里不想对两款游戏的个方面做什么评价,我相信每个人心里都有自己的标准。在这只说一些事,在很多论坛上看到这样的话,“实况的愚忠门,你们玩一玩FIFA保证让你们不再想玩实况”。你玩你的上这挖什么墙角呢,我即使不玩实况政府给你钱是怎么的?实况在有些方面做的不如FIFA好,这个我承认,但是实况的优化做的非常赞,你玩FIFA2009的现在有多少能跑的起2012的?我玩实况2009开高画质玩2012也能开。但是在画面上2012要比2009好的多,毕竟是几年之后的作品了。有人会说我是画面党,我玩个游戏要求画面细腻不对吗?还有一种论调,“我玩实况1X年,当我看到实况20XX之后,失望至极,该玩FIFA发现FIFA比实况好上X倍。”这种人最可气,其实就是连电脑中等都踢不过找个借口而已,都说实况2011不好进球,我想问问一直玩2011的现在哪个在最高难度下没踢过大比分的?有些东西习惯就好,FIFA2012就是2011操作一样?同样操作不一样,FIFA就是更真实了?FIFA2011只不过是主机2010的所谓加强版,至于把你们感动的内流满面的吗?还有我要给那些墙头草随风倒的人说,别人家说好你也说好,这不能证明你多牛B,主机的20102011我都玩过,的却不错,但是也没有你们渲染的那么好。

   还有就是实况玩家自己的事了,自己也骂,守门员不厉害了吧,说像猪,2012守门员厉害了又蛋疼了,我就不明白K社要怎么做你们才满意,我们有意见是好的希望游戏越做越好,但是没必要钻牛角尖,FIFA玩家巴不得实况以后不出,FIFA一家独大,这是及其SB的想法,一旦出现一家独大尤其是游戏领域那是所有玩家的悲哀,因为没有可比性了,很多时候惰性就出来了不思进取了,如今的日本游戏萎靡与之前PS2时代的辉煌的分不开的。如现在的篮球游戏,就是2K的,好坏你都要玩,如果你想玩篮球游戏。这个时候大家就一致的支持了?使命召唤和荣誉勋章哪个好?我相信不会有统一的答案。怎么说呢,打个比方吧,你有一个邻居家的女孩你认为长的不好看,你是不会喜欢上她的,但是她结婚了,你纳闷这个世界上怎么有男的会喜欢她?而且他们很幸福。你不喜欢的不代表别人也不喜欢。就像实况和FIFA

   有高峰就有低谷,以前的FIFA足球也有过低谷,我只是希望两款游戏越做越好,不想看到那些恶心的评论,实况一出试玩评论一边倒的不好,FIFA一出试玩一边倒的好,啥游戏没有缺点和设计的不足,写评论和做人一样尽量的客观一点,今天FIFA也许做的不错,但是保不齐哪天就会低谷。我继续玩我的实况,FIFA也玩了也许实况玩习惯了FIFA玩不习惯。

  最后希望各位实况玩家的技术更高一筹,实况2012挺好。支持实况。

2#
发表于 2011-9-29 12:18 | 只看该作者
“FIFA玩家巴不得实况以后不出,FIFA一家独大,这是及其SB的想法”

你自己竖个靶子然后打靶打的很high啊!不要把别人都当SB,你的智商我看也就刚及格。

现在玩FIFA有几个不是以前的实况迷?不给KONAMI施加压力他们还会继续每年坑爹。实况的招牌是他们自己砸的这个怨不得玩家。再过几年估计连日本玩家都不支持实况了。
3#
发表于 2011-9-29 12:33 | 只看该作者
LZ说的还是在理的
要么自己开发游戏,要么自己适应游戏,就这么简单
4#
发表于 2011-9-29 12:33 | 只看该作者
支持作者观点 忠于实况!
5#
 楼主| 发表于 2011-9-29 22:51 | 只看该作者
回复 2# peterfl 你可以多看看评价实况的帖子,多看看回复就知道是不是我自己在立靶子?我看你的智商也好不到哪去
6#
发表于 2011-9-30 08:33 | 只看该作者
楼主真无聊
7#
发表于 2011-9-30 08:45 | 只看该作者
;路过,希望实况更好
8#
发表于 2011-9-30 09:12 | 只看该作者
本帖最后由 evan0705 于 2011-9-30 09:18 编辑

“FIFA玩家巴不得实况以后不出,FIFA一家独大,这是及其SB的想法”
其实实况今天的情景,就是当初的一家独大的结果,不知道大家是否知道2007年PS3和360的时代刚开始初期阶段,实况那时候意气风发呀,看新闻发布会,牛就一个字,为了钱恨不得把实况一个游戏扳成两个来使,事实上当时的发布会一个内容就是想要把正常的实况游戏和大师联赛分成两个游戏来卖,在拼命想着挣钱的时候却忽略了自己技术力的提高,就有了可笑的WE2008,当初为了实况为了WEX,买了360,结果发现360手柄操作实况很残,马上再入PS3,就为了等待WE2008,结果,失望的无法让人用语言表达,之后科纳米自然也不好意思卖两份游戏了。而fifa从欧冠开始新引擎的展示一直到今天,至少让我们有更多的新鲜感。

我没有怎么骂实况,只是对实况发展到现在挺失望,没有真正意义的变革,想当初WE4、WE6出来时候同样骂的不少,但那两作在我看来使真正的变革,一直引领着足球游戏的发展。但是现在呢,我得感触是科纳米发展的挺迷茫,现在一直在跟着fifa走,手动传球,右摇杆技术,无球时候的右摇杆换人。
而对游戏的微调更是非黑即白,楼主说到守门员太傻要骂,太厉害要骂,但是能不骂吗?你看试玩的第一个版,随便打就进,再看现在门前一米处打门,守门员用轻功直接横你面前,而单刀球,我踢到现在电脑从没进过我单刀,我自己进过几个,但大部分在神一般后卫的干扰下守门员会直接档掉,有人说轻点,课问题是现在的设计有轻推这个设计吗?轻轻一点球像炮弹。而赖皮式的边路传中头球,传过过来不管哪队后卫像呆子一样,根本不来抢,只要你穿的出去至少两点等在那舒舒服服的头球了。打多了确实是习惯了,赢球率越来越高,但是每次打,不管打电脑强队弱队,电脑带球水平已经高到脑残,不停地小变相,电脑一拿球,就只能后退,每次不退到自己防守区域总是很难断下,玩多了虽然能赢,但玩得就没意思。
9#
发表于 2011-9-30 13:10 | 只看该作者
回复 5# qianliang423


    那你能加上一个“有些”之类的定语行吗?你小学语文老师没有教你啊!!!
10#
发表于 2011-9-30 15:59 | 只看该作者
....实况还是给我留下了很深的印象,很久没玩过fifa,哪天导师可以试试看!
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