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[PC] 没有人发现FIFA足球的球员体力系统一直做的不真实么?

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1#
发表于 2011-9-1 23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无论是过去的PC版FIFA,还是迄今为止的次世代FIFA,它的球员体力系统一直做的不好。过去的PC版本FIFA,每次一场比赛踢到75分钟左右,边后卫和边前卫总是体能明显不支,而前锋和中后卫的体力几乎没有消耗多少
而到目前为止的FIFA11,玩家们有没有观察过,当比赛踢到80分钟左右时候,体力还剩多少,我发现大多数球队的球员体能都只消耗了不足30%
甚至大部分还有80%以上的体力,这和现实中的情况是完全不符的,谁都知道一场比赛踢到80分钟的时候是个什么概念
我也不上图了,各位可以随时选一个五大联赛的球队踢一场球,到80分钟左右的时候,看看球员还剩多少体力
2#
发表于 2011-9-2 00:23 | 只看该作者
LZ觉得该如何真实呢?
3#
发表于 2011-9-2 00:26 | 只看该作者
FM一场比赛下来体力80%以上的多得是
FM不真实?
4#
 楼主| 发表于 2011-9-2 01:04 | 只看该作者
现实的比赛中,一个球队之所以不敢满场像疯狗一样逼抢,就是受体能所限
而游戏里如果体力系统计算方式不完善,就会出现人与人的PK中,对方可以有恃无恐的进行全场90分钟疯狗式的逼抢,因为按照FIFA的体力计算模式,球员的体力可以支持满场90分钟的疯抢,甚至120分钟的疯抢
FM我也常玩,FM里一场比赛踢到八十分钟时候,体力还能剩80%的,还真没几个
5#
发表于 2011-9-2 08:46 | 只看该作者
FM踢一场基本也没低于60的~
6#
发表于 2011-9-2 09:18 | 只看该作者
FIFA是两个体力槽。。按着加速不动蓝色槽一会就没了
7#
发表于 2011-9-2 09:20 | 只看该作者
lz你确定打满全场还剩80%?难道我们玩的不是一个游戏?
8#
发表于 2011-9-2 09:22 | 只看该作者
:bz35:撸过
9#
发表于 2011-9-2 09:36 | 只看该作者
本帖最后由 7liting7 于 2011-9-2 09:38 编辑

双体力系统甩开实况N条街啊 够不错的 现实中有哪个后卫会像游戏里一样时时刻刻都疯抢 否则连20分钟都撑不过 这 绝对是玩家玩法的问题 现在已经不是那个游戏时代了 是拟真时代 玩家要改变玩法了  不过话说话来 游戏毕竟是游戏 得考虑到玩家 所以体力是要比现实更牛一些的
10#
发表于 2011-9-2 09:44 | 只看该作者
双体力系统甩开实况N条街啊 够不错的 现实中有哪个后卫会像游戏里一样时时刻刻都疯抢 否则连20分钟都撑不过 ...
7liting7 发表于 2011-9-2 09:36

某游戏到现在还做不出双体能,只能搞个小条条让大家就是看不清,哇哈哈!:bz36:
11#
发表于 2011-9-2 09:51 | 只看该作者
某游戏到现在还做不出双体能,只能搞个小条条让大家就是看不清,哇哈哈!
fanfan55555 发表于 2011-9-2 09:44



    现在不是小条条了 是头顶红砖与绿砖:bz1:
12#
发表于 2011-9-2 11:42 | 只看该作者
360FIFA11玩到80分钟除了中后卫门将还有潇洒哥其他的都在30%以下。
13#
发表于 2011-9-2 11:48 | 只看该作者
……   如果全程加速  体力差的半场就跑不动了……

LZ那个只消耗了30%的数据哪里来的?   都不用加速键  全场散步?
14#
发表于 2011-9-2 12:04 | 只看该作者
我怎么打到80分钟除了门将和后卫,其余的人体能都在40%以下呢
15#
发表于 2011-9-2 14:20 | 只看该作者
FIFA的体力系统很牛了,有位置的区分,我觉得前锋好像消耗体力比较少一些,这点也算是比较真实的吧,不然英扎吉早就退役了。另外年轻球员体力比较差,放个20岁的上去,体力要下的快的多。
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