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上实况论坛很久,一直潜水,很少码字,属于典型伸手党。2012demo版出来后,试玩了一番,翻看了网上的评论,突然想码点字。
2012,实况的回归。
感觉实况真正开始走下坡路是pes的诞生,原来实况无论是we系列还是j系列都是以亚洲为主,讲究意识真实还原,虽然在画面等方面有许多不足,但能真实还原足球该怎么踢这一本质,但自从开始有了pes后,可乐妹开始注重欧美市场的玩家,从游戏理念也开始发生了动摇,关注画面,关注细节,却忽略了原来实况所具有的日本足球战术理念的标签,细心的玩家可以回想一下,这前后的差别。
作为足球运动而言,其最大的精彩是变化,同样的人同样的对手可能有截然不同的表现,战术正确与球员临场发挥的完美结合是取得胜利的条件。对于实况而言,应该体现足球这一运动的最大本质,但反观这几年的实况,每一代都会有一个标签,从下底传中到2011的巴萨打法,作为游戏玩家而言很难将自己的想法设立在游戏之上体现,所以我们很难看到在实况里有不同风格的球队,看到的打法一样操作水平高低而已的差别,这是足球游戏的悲哀。
从2012而言,游戏制作者更多给了玩家自由,传球辅助可调,跑位可控,假动作可编辑,尤其是防守操控难度的增加,增加了游戏的平衡性,应该说在游戏意识里已经开始提倡多元化的足球风格。2012开始向一个真正竞技游戏迈进,其具有的自由度,理论上来说已经可以满足玩家能打出不同风格的足球,能对场上节奏快慢进行随心所欲的控制,可以还原出一个真实的足球世界,就这一点而言,实况开始了真正的回归之路。
2012,游戏门槛的提高
为了增加游戏的自由度,游戏制作者将右摇杆赋予了更多的功能,同时类似防守不能仅靠一个交叉键解决等,对于游戏者而言,手脑配合的要求更高了,对于类似我这种操作水平较低的人而言,将游戏玩好的门槛更高了,但对于游戏高手或者职业玩家而言,可以提高练习的空间更多了。想一想8个键,两个摇杆通过不同的组合都有不同的效果,同时左右摇杆要同时操作,需一心二用,再加上场上战术等的变化,对于玩家的要求是不是提高了?而这些变化从理论上是好的,但关键在于玩家能否适应与接受,可能很多人希望玩游戏而不希望被游戏玩,可能在玩2012时会出现手忙脚乱而放弃。
2012的平衡性
魔兽星际能成为经典关键在于其平衡性,其开发的环境,可以让全世界的玩家打造最为平衡的地图、兵种。而实况多年以来平衡性方面比较差,要么过分注重进攻,一个直塞问题全解决,要么过分注重防守,进攻带球的永远跑不过防守回追的,其实这方面想通过游戏制作者自己设定在游戏里而达到高度的平衡,个人认为是不可能实现的,最好学一下魔兽,将部分环节开放,让资深玩家可以调整游戏的平衡性,如长传短传的均衡,ai跑位与控制的均衡,过顶球与补位的均衡等等,如能将游戏均衡性做好,那么实况就有可能成为一个经典的竞技游戏(虽然实况现在也是竞技类游戏,但个人感觉其高度离魔兽还有好大差距)。
总而言之,希望实况能给我们一个真实的实况足球。
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