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我记忆中的实况

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发表于 2007-4-7 00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况的成长


转自:http://www.etokeson.com.cn



第一阶段:实况的诞生--------开始形成一种足球游戏的整体框架:  

  1995年7月21曰,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于K社的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

  但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

  之后,96年3月15曰《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22曰《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5曰《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
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 楼主| 发表于 2007-4-7 00:12 | 只看该作者
第二阶段:实况的发展--------在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性:

  1998年5月28曰《世界足球 胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

  之后,1998年5月28曰《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12曰《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3曰《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足曰本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
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 楼主| 发表于 2007-4-7 00:12 | 只看该作者
第三阶段:实况的进化--------将足球游戏中最主要的节奏做为重点

1999年9月2曰《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

  2000年6月29曰《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24曰《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30曰《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21曰《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在曰本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

  在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15曰《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13曰《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

  但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

  从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在曰本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为曰后实名登场打下了扎实的基础。

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 楼主| 发表于 2007-4-7 00:13 | 只看该作者
第四阶段:实况的腾飞-------从接近真实开始走向完全真实

  2002年4月25曰《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30曰《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7曰《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19曰《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

操作要求越来越高的实况7
2003年11月14曰 PC版PES3发售
PES(WE)系列移植PC第一作


曰本著名实况网站WEYS公布了实况足球8网络国际版(Winning Evelen 8 Liveware Evolution)的最新情报,据曰本著名网上购物网“乐天市场”透露,《WE8LE》将成为系列作首个延期的作品,游戏将延期至2005年的3月3曰发售,售价6980曰元。这次的实况足球系列新作第一次引入了PS2网络对战这一全新概念。据消息所得,本次发售曰突然宣布延后也是由于曰本国内的网络条件尚未完全成熟,KONAMI为实现流畅的网上对战,不得不将游戏内的网络模式作进一步的调试。同时据曰本相关网站透露,本作的网上对战KONAMI将向每个玩家收取的服务使用费是315曰元每月。实况81.“WE-SHOP”中将增加两项内容,分别为“6星难度”和“第一视角游戏”
2.再现所有球队的阵容和阵型,著名球员的脸部和特殊动作都将一一再现
3.大部分球队仍然不是以实名登场,而是使用谐音
4.增加11支国家队,分别是拉脱维亚,冰岛,白俄罗斯,格鲁吉亚,马里,加拿大,阿曼,印度尼西亚,以色列,乌兹别克斯坦,委内瑞拉
5.增加13块球场,分别是博洛尼亚、佩鲁贾、布雷西亚、桑普多利亚、纽卡斯尔联、利兹联、富勒姆、托特纳姆热刺、米德尔斯堡、皇家马德里、瓦伦西亚、拉科鲁尼亚和法甲某支球队的主场
6.使用2004葡萄牙欧洲杯的比赛用球Roteiro。

实况足球8欧洲版 Pro.Evolution.Soccer.4(职业足球进化4) 《Pro Evolution Soccer 4》继承了《实况足球》系列的游戏系统,游戏中玩家可选择的球队比起前代增加了一倍之多,收录欧洲主要各国大多数的足球俱乐部,并以真实姓名收录各球队选手,并加入选手的成长与衰退等新的要素。
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 楼主| 发表于 2007-4-7 00:13 | 只看该作者
实况9
KONAMI的超人气足球游戏《Winning Eleven》系列《WE9》售价为7329曰圆。Konami此次还是采用曰本国家队教练 Zico代言人与及曰本代表 中村俊富也会一同为这款游戏作代言,这是Konami《WE》系列首次使用双代言人。

作为《WE》系列当然少不了新要素,Wing Back 以及Second Top模式都会出现在游戏中,并且增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作。在《WE8》中大受欢迎的的Master League。新增的 ‘曰本Challenge: Go for 2006’mode则是专为曰本玩家所备的夺冠模式。在线对战已经成为《Winning Eleven 9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以对战 Master League 模式,相信这款作品能给玩家带来更佳感受。《实况足球9》(World Soccer Winning Eleven 9)在日本本土第一周的销量已经达到57.4万件,战绩不俗。
PES5

当PES5正式版出现的时候,中国玩家发现,熟悉的网络联机功能需要登录账号才能使用,而并没有直接进入主机/客户端的点对点联机画面。这意味着:虽然实况足球联网的服务器模式被广泛应用在PS2和XBOX平台中,电脑版PES5仍然保留了主机/客户端的联机模式,不过,需要通过正版账号认证……
我想这才是PES5和WE9最最重大的改变和消息吧。


PES6和WE10是现在大家玩的最多的作品了吧,手感相比前作有大幅度提升。感觉对新手不会有那种摸不到头的感觉,但真正想玩的好,还是需要长时间积累的。
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 楼主| 发表于 2007-4-7 00:14 | 只看该作者
SF自己来~~~~~~~~~~

哇哈哈~~~~~~~~~
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发表于 2007-4-7 10:47 | 只看该作者
LZ貌似没写WE2002哦
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 楼主| 发表于 2007-4-8 00:42 | 只看该作者
2002应该算是WE6的增强版吧~~~
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发表于 2007-4-8 13:34 | 只看该作者
WE2002是PS的啊
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发表于 2007-4-18 16:35 | 只看该作者
楼主~爱死你啦~~哈哈哈哈:bz16: :bz16:
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 楼主| 发表于 2007-4-21 22:47 | 只看该作者
谢谢~~~
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发表于 2007-5-7 17:45 | 只看该作者
WE2002才是ps上的最后一代
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发表于 2007-5-9 21:50 | 只看该作者
说到WE2002,那可是我最后擅长的一作

用秘鲁队就已经基本可以搞定周围了


可惜进入PS2时代后就没怎么玩过了
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发表于 2007-5-13 13:38 | 只看该作者
楼主的资料很全啊  谢谢拉
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发表于 2007-5-20 13:54 | 只看该作者
不错   文章还算全面  ,支持一下
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