金钱 ¥
注册时间2007-10-24
- 积分
- 684
|
我84年的,上初二时1998年法国世界杯,在游戏厅里第一次接触到PS上的实况足球。(那时不懂,应该是实况3吧)看见所有球员边上都是一张脸,有的笑脸,有的哭脸,不明白什么意思,管他呢,玩呗,还有加速键,不明觉厉!
从高一开始正式的玩,也是在游戏厅,那一年2000年,玩的是PS上的实况5,one two! one two !为了大师联赛,特地买了记忆卡,初始球员有卡斯特罗(小矮个前锋,速度快)米南达(组织型前腰)埃斯皮马斯(后腰,大力男),建档后第一件事就是买尼日利亚的巴班吉达(速度19,又便宜,性价比之帝),赚了钱买罗尼,和欧文或舍瓦。
3年后考上大学的那个暑假,拼了血本花了两千三买了台PS2,玩到了实况7,感觉比PSWE5真实多了,入场式,裁判从一名变成了三名,日文版,球员名都是日文,大一选修课选了日语,把所有的平假名和片假名弄明白了,WE7里的日文名球员也都认得了。
大一暑假(2004年夏)出了实况8,那一代开始省去了国旗入场仪式,只有球员入场,裁判终于在球场上出现了(以前都是只有掏牌时才不知从哪冒出来),大师联赛变得很强大了,和真实赛制差不多了,联赛同时也有杯赛了,那时欧冠没授权,叫什么好像叫什么WEFA联赛,其实大家都明白,那就是欧冠。球员转会模式(移籍)也丰富起来。
大三暑假(2005年夏)出了实况9,中村和济科代言的,这代很多人都不习惯,因为传接球不太方便,而且,裁判响哨太频繁,其实我觉得是很真实的一代,有球员受伤,本方球员将球踢出界外,担架入场,比赛继续,这时,对方球员会很友好的将球权归还。这一点是之前之后所有代都没有的。而且球衣球裤可以任意搭配,也是空前绝后的一个亮点。
然后到了实况十,好像这一代出的特别早,那一年(06年)3、4月就出了,可能是为了赶在葡萄牙欧洲杯之前吧,总的来说中规中矩,加入了快发任意球,传接球相对WE9变得流畅了。加入了很多个性定位球姿势。
然后就是PES6,不知为什么,从那时开始感觉实况就消失了。变成了什么进化职业足球,还是更习惯Winning Eleven。
有了PES后,开始让我曾经魂牵梦绕心爱的PS2主机落灰了。PES2008虽说是次世代的第一作,也是革命的一作,所有球员都重新建模,来踢球的都有护腿板了,还能假摔了,但是感觉人人都能像马大帅那样过全场。
PES2009,印象不太深,唯一的印象就是球员转会谈判时的那个指针晃来晃去挺有意思。
PES2010,无点球BUG,让人挺难接受。
PES2011,点球系统很有新意,很多人都不会射点球,在家花了一个下午把点球系统研究明白了,和朋友对战故意打平拖到点球大战,是我当时比较无耻的一套战术。
PES2012,AI的无敌过人让人很头疼。
PES2013,应该是我玩的时间最长的一代了,前场任意球变得很难打进,其他各方面都比较满意。
PES2014,又是革命的一代。玩了一个礼拜。任意球系统发生了翻天覆地的变化,和FIFA99差不多,一条虚线,很不喜欢。一个礼拜后回归2013.
PES2015,觉得在2014的基础上加以改进了不少,可以打远射了,删除了入场式,国旗入场阉掉就算了,连球员入场都阉了,直接中圈开球,一点正式比赛的带入感都没有,我承认以前的入场大多也都跳过,单挑过可以,不能没有啊。球员的身体对抗很单调,没什么变数。AI的无脑后场倒脚,即使比分落后一点也不捉急。进球后的球员庆祝也很假,以前几代,比分落后的情况下进球后,会赶紧从球门中捡起皮球抱回中圈开球,现在即使大比分落后,好不容易打进一球,也一点不着急,很开心的摆着POSS。感觉好像落后的不是他们一样。
总之,玩了十几年实况,应该有资格评价一句,最后一句总结:实况游戏的开发技术越来越高级了,但是KONAMI做游戏的态度却越来越不认真了。
|
评分
-
查看全部评分
|