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[讨论] PES2012能修正的问题和不太可能修正的问题你认为是哪几个??

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发表于 2011-7-15 08:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永远的小贝 于 2011-7-15 08:37 编辑

首先,因为K社水平问题,能意识到却没有能力改正的问题有。
1,长传,现实的长传是在自己中圈半场也可以长传到对方禁区两侧的,在游戏里你偶尔也能用L1加三角打出这种球,但是太少有这种机会,就算有,按三角长传和按圆长传是不一样的,按三角是你的球员还得拼命跑去追才能接到球,而现实比赛几乎每场球都在对方半场能看到按圆键传出的球,也就是接球的球员舒舒服服的等球的这种长传。而游戏里,你等个屁啊,防守球员老凶了,没等球到,他先到了。到前场按圆键长传只有传中时有用。
2,45度传中,不知你发现没有,当你45度对着禁区的时候…禁区里没有人…进攻球员和防守球员几乎都是永远和你平行的…
3,大师联赛完善,像FIFA那样,你是一个教练,你执教曼联腻了,下赛季可以去执教皇马,成绩不好下课之类的,还有就是千万要把往绩保留,别踢完一赛季就像重玩游戏一样,什么都没有了。每场比赛有最佳球员。进球率等等。(其实我认为这些不难,FIFA已经做到了)
然后是技术可以做的到,但是制作人对足球认识的问题而做不到的有。
1,球网改没改回欧洲风格的方形球网。
2,速度快的球员能不能把速度慢的球员越甩越远。
3,假动作能不能真实里像一点。
4,能不能每个球队都有个教练,如果没有授权那虚拟的教练也行。教练有数值,有的教练能提升球队每个队员的数值,比如穆帅,如果穆里尼奥是一个球队的教练,那么这个队的所有球员的某些数值上升几个点。比如所有球员进攻加1,防守加2,射门等。每个教练影响不同,上升的数值也不同。比如瓜帅,如果用瓜帅的球队那么他们队所有球员的配合能力上升5个点之类的。(也许我是白日做梦,哈哈,)但我觉得能做到,为了游戏平衡性,教练作用只在大师联赛上起作用就OK了。教练有3个左右特技就行每个教练的数值是这样比如佛格森,教练属性:进攻+2 配合+1 球员成长+5  
穆里尼奥:防守+2 球员状态保持+1 进攻+2
瓜迪奥拉:配合+5 进攻+2 精神力+2(教练最好不影响那些马上就能看出来的数值,比如速度,盘带之类的)
5,这次球员跑步时像不像个男人。
6,能不能有个球员“极积性”这个数值。就一个慢场飞奔的数值太片面了。如果有数值就可以这样做:鲁尼 90,佛莱彻97,纳尼83。范尼78,朴智星98。
你认为哪条我们马上会实现,哪条以后会有可能实现,哪条永远不可能实现。
35#
发表于 2011-7-18 18:32 | 只看该作者
..........
34#
发表于 2011-7-18 16:24 | 只看该作者
要改的是:
1、不要再刻意弱化前锋和后卫之间的速度
2、恶心的禁区前凌空侧身补射
3、比单刀还难的点球
4、手动换人时怎么也换不到离球最近的球员
那么基本完美了
33#
发表于 2011-7-18 15:53 | 只看该作者
长传的问题完全不同意 我觉得2011长传是改善最大的地方 因为可以360度传球了 长传是很好的拉开空间的手段 很好用 楼主多试试只按圈的长传 掌握好了很爽的
32#
发表于 2011-7-18 15:49 | 只看该作者
看看言论,长长见识~
31#
发表于 2011-7-18 15:47 | 只看该作者
呵呵,PS,PS2时代不是AI高,而是基本都是直上直下,算法简单明确,PS3时代加入斜传直插,算法复杂了,以P ...
fanfan55555 发表于 2011-7-18 10:04


最起码PES6没有后卫的傻逼漏球、没有6、7人傻逼式的越位、没有蛋疼的换人、边后卫也前插,我没要什么高级的AI,只要正常点即可,而且这些是实况原来做的不错的。
30#
发表于 2011-7-18 10:20 | 只看该作者
速度是一个大问题啊!还有一脚出球等等!不过2011球员模型倒是不错啊!
29#
发表于 2011-7-18 10:04 | 只看该作者
日本人给我的印象是很奋进的,但在近几年的实况看来,也有一部分人投机取巧,这几天玩了几回PES6 ...
sunchufeng888 发表于 2011-7-18 09:00

呵呵,PS,PS2时代不是AI高,而是基本都是直上直下,算法简单明确,PS3时代加入斜传直插,算法复杂了,以PS2核心引擎为主的实况在计算AI上显得力不从心了,又不肯推倒重建只愿意修修补补,当然补东墙拆西墙了,你看实况现在依然出PS2版,而FIFA完全以X360时代主机重建的引擎,量身定做当然效果不一样了,所以你看FIFA早就不出PS2版了,因为没法出!
28#
发表于 2011-7-18 09:00 | 只看该作者
曾经我认为PES2010已经是实况最低谷了,没想到PES2011继续创新低!
fanfan55555 发表于 2011-7-16 17:21



    日本人给我的印象是很奋进的,但在近几年的实况看来,也有一部分人投机取巧,这几天玩了几回PES6,结果惊讶的发现:我方进攻和防守的AI远超2010和2011,当然了,动作和画面当然比不了2011,只是AI比2011强很多,也合理很多,综上所述:实况不是没有能力做出相对合理的AI,而是他不愿这样做,因为做了一个相对完美的实况,预示着下一作将压力巨大,可乐妹没有勇气超越的勇气,所以这几年的实况一直饱受争议,但愿FIFA的强势能刺激实况,其实我去年也这么说的,但2011还是令人失望。
27#
 楼主| 发表于 2011-7-18 06:44 | 只看该作者
顶一个
26#
发表于 2011-7-16 17:21 | 只看该作者
在2011的bug已经登峰造极的情况下,我很好奇2012能玩出多么出神入化的新bug。。
ValentinieD 发表于 2011-7-15 12:40

曾经我认为PES2010已经是实况最低谷了,没想到PES2011继续创新低!
25#
 楼主| 发表于 2011-7-16 17:18 | 只看该作者
顶一个
24#
 楼主| 发表于 2011-7-16 09:22 | 只看该作者
我很期待的
23#
发表于 2011-7-15 13:25 | 只看该作者
看看2012的视频,还是让人比较期待的。看看吧,可乐妹会让我们看到什么。
22#
发表于 2011-7-15 12:42 | 只看该作者
又见LZ
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