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[原创] 一些有争议问题的个人见解

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发表于 2011-5-12 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LXJ1234 于 2011-5-17 13:25 编辑

首先是电脑作弊的问题,论坛里有些人抱怨,有些人装B说是抱怨者的水平问题,总之这确实是个纠结的问题,要解释好这个问题,我们得定义一下什么叫做作弊。我觉得这有两个层面,一个是修改数值,能力状态的隐性提升是绝绝对对的作弊,换在ps2时代,电脑体力不减满场飞奔是一直存在的问题,为什么一直看不到电脑的体力条,我觉得这其中就有些不为人知的秘密,当然这个问题在pes2011有了很大的改观,至少我觉得电脑在这方面并没有太大的动作,而我们既没有证据证明也没有证据否认;第二个是预判,人和人之间的对战玩多了的朋友肯定对这个词不陌生,防守时的预判非常重要,这和真实比赛的防守是一样的,然而很遗憾的是电脑会随着难度的提升采用零预判作弊,我们从程序的角度去理解他,就好比你输入了一个指令,一方面电脑通过你控制的球员的动作将你的指令表现出来,另一方面电脑偷偷地进行预读,在你的球员做出动作之前,同步的对电脑球员下达指令来封锁你的一系列动作,这一点在隐藏的最高难度下表现尤为明显,具体表现是:1.变向很难甩脱,无论你用的是多好的过人大师,无论电脑用的是多烂的后卫;2.别扣球了,扣球就是送球;3.你用队友逼抢,电脑随便过(因为无论是电脑带球还是你的球员自动逼抢,都是电脑控制,这一切感觉就在演一场自编自导的拙劣戏剧);你用手动,电脑就传球打配合,这一点比较无奈,但是逼抢再控制球员封锁传球路线还是比手动一对一好,你不封死路线,电脑直传球配合L1换不到人以及后卫漏球的bug还是会很有威胁。。。4.皮球脱离控制双方抢球时电脑总比你快,这个很正常,一来你总莫名其妙换不到人,二来电脑本来就比你反应快


但是总的来说电脑仍然很弱,因为预判只能保证单对单的防守质量,数值能力的略微提升基本不会造成什么影响,而电脑的地面配合特别是中路渗透打得一塌糊涂,往往靠运气进球,玩家们把心态放好,耐点心,用地面渗透完全可以打垮电脑(但是不要真的认为电脑一无是处了,电脑的优势就是预判和心理,玩家的优势是头脑,你如果不冷静就会丢掉这一唯一的优势,扬长避短才能胜之


再说一个问题是无球队员的跑位,这实际上也是个AI问题,玩过绿茵传奇的玩家都很清楚,次高难度才是比较公平的一个难度,最高难度下电脑有意下降队友智商的行为我实在非常鄙视,这点实际上在其他模式也有表现,比如说边路球员死活不前插,越位队员死活不回来,同一条线上的前锋球员宁愿和前腰撞在一起也不前插,我是个既踢球也看球的人,看到球星们的球商一个个还没有我高,除了愤怒只有无奈了。。。这就是为什么对战二过一泛滥的原因,其实二过一真的没什么不好,没那么BUG,多半还是无奈,FIFA球员无论是从前插欲望还是穿插跑位都更贴近真实,而且还有一个L2来专门辅助无球队员跑位(从N年前就有这种设定了,FIFA对于无球队员跑位的考量真的是超前的),有的人认为无球队员的跑位全部控制(像wii那样)就是真实,有的人认为和现实比赛里一样就是真实,但无论如何,现阶段实况的跑位是绝对不真实的,我称之为猪一样的跑位,严重的侮辱了球星们的智商!没有尝试主机板FIFA或者WII版实况的人不要坐井观天、护实况的短,我虽然是实况十多年的死忠,但也不得不承认他和竞争对手在这些方面还有巨大的鸿沟,我在这里不是要借此抬高fifa,fifa也有fifa的不足,就算没有fifa,实况出现的这一系列问题仍旧是很严重的,仍然需要改善,听说2012会有一些改进,希望实况能重新崛起吧
http://mail.qq.com/cgi-bin/ftnExs_download?k=5b353337679afcc94a0b4f304232571b055656055154045549560455511f515202021e5654535d195d5757535600010555035207643865b8e9ae41762d1c175516350e&temp=d537d2e4&t=exs_ftn_download&code=d537d2e4&s=email
论坛网友上传的AI,是老外修改过的,我还没来得及试,效果我之后再告诉大家
47#
发表于 2011-5-20 16:36 | 只看该作者
dsfgdf
46#
发表于 2011-5-19 15:03 | 只看该作者
:bz10:
45#
发表于 2011-5-17 20:08 | 只看该作者
回复 43# LXJ1234


    回复怎么被删了?我只看到前面一句哦。你不动,电脑也会因为你没动而重新计算跑位和传球。由于它判定你的位置不适合战术传球,所以死也不传给你。另外,由于绿荫传奇的设定里我认为是除非你是绝对空当,否则,一般都必须要按要球健,正如我之前说的,在绿荫传奇里面,你控制的球员和电脑的AI是分开算得,所以,其实,再怎么样,你都不完全在它球队的运动体系当中,那么主动要求就相对变得至关重要。
44#
 楼主| 发表于 2011-5-17 13:29 | 只看该作者
哥们,能给传一个吗?谢谢了csc_33345@163.com
csc8210 发表于 2011-5-16 22:06



   地址发了,去下吧
43#
 楼主| 发表于 2011-5-17 13:29 | 只看该作者
楼主说得很好!~除了绿荫传奇这个我跟楼主有不同见解外,其他跟楼主保持一致。今天又玩了主机板的FIFA,虽然 ...
linjianwen 发表于 2011-5-16 22:24



   我就站那不动,就看我自己球员带,死活不传,结果总带丢。。。对方球员带,我的球员死活抢不下来。。。还是巴萨呢,我都无语了。。。调低一个难度后,对方失误增多,我方失误减少,不用靠我偶尔也能自己进球,这才是强队本色啊!
42#
发表于 2011-5-16 22:24 | 只看该作者
楼主说得很好!~除了绿荫传奇这个我跟楼主有不同见解外,其他跟楼主保持一致。今天又玩了主机板的FIFA,虽然也有很多不足,但是,这一代实况确实不如FIFA做的好。所以,现在都是主机FIFA,电脑实况...
绿荫传奇我到觉得不是降低了队友的智商,而是因为玩家的跑位与其他本方AI的跑位会同时计算,所以,由于玩家的跑位跟电脑的AI跑位计算设定是有出入的,所以,电脑会根据玩家的跑位反复重新计算本方AI的跑位。难度越高,跑位会越精确,越要计算精确,往往就更容易出错。所以降低了难度,也是因为对方AI下降了,所以才感觉好很多。
41#
发表于 2011-5-16 22:06 | 只看该作者
下个AI补丁吧 老外做的
感觉队友传球 跑位都犀利多了
低级错误减少
haifeng831 发表于 2011-5-13 11:04
哥们,能给传一个吗?谢谢了csc_33345@163.com
40#
发表于 2011-5-16 21:37 | 只看该作者
这样才有意思啊
39#
发表于 2011-5-16 17:04 | 只看该作者
不去K社真是委煞了你这个人柴。。。
38#
发表于 2011-5-16 17:00 | 只看该作者
顶楼主   码那么多字
ZMJ0407 发表于 2011-5-16 07:58



    码那么多字不容易的  费脑细胞
37#
发表于 2011-5-16 16:58 | 只看该作者
你赢了 菜鸟~O(∩_∩)O
36#
发表于 2011-5-16 13:36 | 只看该作者
辩论的两位 英语水平都应该蛮不错的吧
35#
发表于 2011-5-16 13:14 | 只看该作者
电脑一般是全攻全防的,所以现在的中场作用非常弱的,你中场一倒脚,就发现电脑球员都到中前场来了,根本连传球都成问题了。
所以,体力上,电脑肯定是作弊了
34#
 楼主| 发表于 2011-5-16 10:31 | 只看该作者
回复 33# haifeng831


    zerolee@yeah.net感激不尽!这玩意儿怎么用啊,什么原理呀
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