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本帖最后由 mondrovic 于 2010-8-13 18:32 编辑
“操作是游戏的精髓。说到10比09优秀的地方,很多人会对09里的45度变相过人、过顶球传身后、二过一、假射、一拨一射等操作细节口诛笔伐。一方面,攻易守难的游戏风格使09容易打出大比分,但同时也说明09中进攻方式的多样性。上述这些被人冠以“bug”之称的操作,难道不是现实足球比赛中常见的突破方式么?反观10,为了遏制进攻强化防守,后卫线的站位十分死板,四个人面对攻方带球队员,一字排开且看且退,无一人上前逼抢。是的,身后空档被最大程度地填补了,但进攻的多样性也受到了严重的扼杀。直塞突破、二过一突破的机会少了,心中想打的配合打不出来,直接起脚远射更是不着边际。这样的足球游戏无法让我有代入感。”
09那些不叫多样性,叫不平衡。09就一个假射停球+变向就够你受了,进攻端太强化了;伊布一个人过完全场。你甚至还说到点球,09的点球判罚太多了(因为后卫常常无故铲球,因此想骗点球的只需要在身后有防守的时候按假射,有差不多50%的几率能骗到点球)。此外传球的节奏,轨迹我个人觉得都显得很生硬。
10同样有一些毛病,任意球拨射bug, 90度绕跨过人(这个我觉得谈不上毛病,虽然是体现了盘带优势,但是并非完全无法防守),45度长传(这个也不能称其为完全的bug,你是可以封堵传球路线来抑制对方的;而且如果你玩实况的时间够久,可能你还会会心一笑。。。)
我想说的是,很多说09好过10的人,恐怕最关键的是无法接受10里面盘带80以下的那种转身速率以及一系列的所谓“削弱操作”的改动。但这难道不是你们想要的真实和多样性么?
在玩10DEMO的时候,我感觉很困惑,对其节奏,传球的力度等颇为不满。但是到了正式版以后,明显感觉到KONAMI是做了很全面的调整。在这里说10不好的人,我想或许有不少都是基于10DEMO就产生的一些偏见。
和09相比,我来列举一下我眼中10的进步吧:
1. 带球的真实度和细腻度(360度控球,绕跨,钟摆等)加强很多,在熟练之后会发现是很过瘾的,相比之下09就显得非常生硬了。而且10这些动作都是可以防守的,也并没有很明显地违背物理惯性规律(09在惯性方面做得不好),球员的动作节奏是较为真实的(较09)
2.传球方面明显也是10更为真实了,从力度到轨迹,以及普通球员和明星球员的精度速度的差异化,都做得很到位。
3.整体和战术:这方面10是做了非常大的革新的,“战术条”和“能力卡片”的采用非常好地实现了球队战术的整体和个人调节,用好了战术条和卡片再配合一个合适的阵型。10是能够打出不同风格的足球的:你可以打西班牙的压制性传切,也可以打日本那种细腻配合或者是国米的防反等等。而且在网战中也能体会不同玩家的风格。我是个人整体结合打法,所以比较欣赏打传切的,很多高手的传切是打得很赏心悦目的。当然我个人是比较怵梅西,C罗的盘带流高手的。由此来看,10的盘带绝非某些人所想的那般弱,只能说你不够强,还无法驾驭这个游戏。(看看kevin aries吧。。。。)
4.游戏的节奏和多样性,虽然无法和真实相比,但是和09比起来要进步不少(因为各种动作速率依照更为真实的物理特性有所调整,球员和球员之间的速率也有了更为明显的差异化;此外还要加上地面球和高空球的速率更接近真实,不同球员传球的速度和弧度亦会有更明显的区分)
5. 防守方面,较09而言,贴身防守能发挥其功效(09可以说几乎没有贴身防守,明星球员完全可以像泥鳅一样依靠惯性轻易摆脱防守,balance好的球员甚至都无法近身。。。),这样平衡了明星球员过强的问题。
以上几点是我所看到的实况2010在09的基础上所取得的明显进步。09相对于08而言,是很优秀的(因为08确实太烂),但10在09的基础上将各个方面更为细化(操作,战术,传球。。。)和平衡化。固然10仍然有一些不足,但相对09而言,我的结论是进步的,向前的,这点日本权威杂志早就用评分做出了评判,而今仍然固守09说10不好的朋友是不是有些自欺欺人了呢??? |
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